The state of Winston is so sad...
byu/anotherhighwayman inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
2017年からずっとウィンストン専で、OW1では低~中位GMでも通せていた。厳しい環境でも、自分が上手く動いて味方が合わせれば何とかなる感覚はあった。

ところが今は、ソロでマスターの試合に勝つ方が当時の上位戦よりしんどい。自分も上達しているはずなのに、シーズンを追うごとに通せなくなっている。

今でもウィンストンは好きだ。ただ、味方のサポートがダイブ構成のローテーションや仕掛けに対応できない場面も多い。経験のある自分なら今のランクでも勝てると思うのは間違いなのか、他の意見を聞きたい。


2: 海外プレイヤーさん
火力低い、バリア弱い、今のサポは硬すぎる
ウィンストンだけ時代に置いていかれた



3: 海外プレイヤーさん
ウィンストンは単独でキルを取り切る瞬間火力がなく、連携ダイブが前提の作りなんだよな。

DPSが一緒に飛べない、サポートが高台まで支援を通せないとなったら、それだけで終わる。


4: 海外プレイヤーさん
ウィンストンの火力そのものより、ポークが強すぎて素早く仕掛ける準備ができないのが一番きつい。

飛ぶ態勢が整う前に簡単に削られる。


5: 海外プレイヤーさん
昔のダイブはもう死んだ
今できるのは顔を出して敵の注意を散らすくらい
実際に飛び込めるのは、敵が大きくミスした時かプライマルがある時だけ



6: 海外プレイヤーさん
さすがに悲観しすぎだろw
ウィンストンは勝率もいいし普通に強いタンクだと思う


サポが動けないならむしろ好都合じゃん
簡単に狩れるだろ



7: 海外プレイヤーさん
軽く見たけど、どの地域の数字も勝率かなり高いとは思えなかったぞ
使用率も相当低いし


タンクはやらないけど、見てる限り単独でキル取るのにかなり苦労してる
そこはほぼ全タンクに負けてると思う



8: 海外プレイヤーさん
>>7
まだシーズン序盤だけど、EUのPC版だとGMで53%、マスターで50.4%あるぞ
ダイヤもエメラルドも50%超えてる



9: 海外プレイヤーさん
実際にウィンストンを出せるのは、相手もウィンストンで最後までミラーする時か、珍しく敵の構成全体に刺さっている時くらい。


そういう有利な状況なら勝てるから、勝率だけ見ても普段の通しづらさは分からない。



10: 海外プレイヤーさん
ウィンストン出すまでの確認事項が多すぎるんだよ
ダイブ向きのマップか?
遠距離回復できてダイブに合うサポがいるか?
飛び込んだ相手を倒し切れるダイブDPSがいるか?
飛んだ瞬間に本体もバリアも消し飛ばされない敵構成か?



全部揃うわけねえだろ
ラマットラなんて階段の場所さえ分かればいいのに

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vpqgd4/the_state_of_winston_is_so_sad/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    競技だと途端に化け物になるしランクでそこそこのちょうどいい強さだし
    今くらいが調整が良いんじゃないの

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  2. 匿名 より:

    ジブラルタル以外で見ない

  3. 匿名 より:

    マウガ導入されてからウィンストンOTPがキツくなったのは間違いない

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  4. 匿名 より:

    無印よりサポとDPSの体力増えたし一人でキル取るのは前より難しい
    今のウィンストンの強みはバリア使って一緒に戦う味方がいてこそだからな
    マウガも一緒でカーディアック一緒に使って戦う味方いるか定かでないランクでは勝率でない

  5. 匿名 より:

    この話題別にウィンストンOTPであること関係なくて草

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  6. 匿名 より:

    ランクマならハザードでいいからな
    だからハザードBANされた時にしか出さなくなったな

  7. 匿名 より:

    確かにウィンストン下火だよなぁ
    火力の強化は流石に難しいけど他強化してもたいした恩恵なさそうな気はする
    雑に体力微増とかか

  8. 匿名 より:

    ウィンストン最大の強化は理解のある味方が増えること

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  9. 匿名 より:

    ゲンジでもトレーサーでも、なんならモイラでも共に戦えば楽しいタンクなんだけどな
    共に飛び込むどころか正面Wヒットスキャンが狙いやすいようサイドに視線誘導してもただゴリラ排除されて終わりっていう野良がたっぷり

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  10. 匿名 より:

    ウィンストン自体は弱体化ってわけじゃ無い、ウィンストンの戦い方を理解出来てるダメサポが異常に減ったんだよ

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  11. 匿名 より:

    ゴリラはファラとか猫を右クリで削れるの地味に好き

  12. 匿名 より:

    2年前と今だと今の方がランク帯による実力下がってるよ

    • 匿名 より:

      そりゃランク名称追加したりしてるから
      名称的には当然違ってくるのもある
      ランク名称は絶対的実力を表してるわけでもないし
      各ランクが上位何%かってのも変動してきたし
      (開発が分布を調整してるから)

  13. 匿名 より:

    ビリビリのダメージ戻して

  14. 匿名 より:

    敵がポークで展開してる時にDvaハザードだと右に詰めたら左から背中撃たれるから厳しいなって時に自分の正面か背後守るバリアの為に出すキャラ
    当然こっちの味方は自陣から出てこないし対面タンクに抑えられてて使い物にならない

  15. 匿名 より:

    ウィンストンのバリア耐久値を増やしてくれ~
    面倒な確認せずテキトーに飛び込んでバリア出して耐久して帰りたい

  16. 匿名 より:

    フランカーがリーパーやらシオンにパワー負けもするし、猫も飛んでく
    ラッシュや機動力高いキャラが多くてダイブが簡単にいなされる

  17. 匿名 より:

    ウィンストンでいい感じに活躍すると、バスティオンリーパーマウガが出てくるのキツすぎ

    • 匿名 より:

      これだよね。ウィンストン使って有利になったらすぐにアンチが出てくる。
      何故かわからないけどウィンストンだけやたらとアンチ出てくるんよ

  18. 匿名 より:

    初代から頭アップデートできずに一気にキルしようとして欲張るから勝てないんでしょ

    適当に荒してCD上がったら戻るってのができないダイブキャラ使い多すぎるわ

    ゲンジとかでも根拠のない風切りワンコンしか狙ってない初狩りの源さんの多いこと

  19. 匿名 より:

    感電パークを標準装備しない?
    あとドームの耐久を100は増やしていい

  20. 匿名 より:

    今のマスターなんてめちゃくちゃ試合のレベルが低いからなぁ
    理解度が一昔前のゴルプラくらいの奴がわんさかいる

    • 匿名 より:

      認定で2ティアくらい普通にあがるしな
      万年ゴールドでしばらく週末クイック勢だったのに久々に認定つけたら4勝6敗でエメだったぞ
      こういうのがマスターとかにもたくさんいるんでしょ

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