It has now been 97 days since this Suzu change was supposed to be implemented
byu/awesomepikmin inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
キリコの使用率50%に効いたかもしれない唯一の変更、「鈴の対象をフェーズアウトではなく無敵にする」が何もなかったことにされて今日で97日。そろそろ100日経つぞ。

「防御鈴の効果を無敵へ変更することで、対象は干渉可能なままとなり、ノックバックなどの対抗手段を残しつつ、防御性能を維持できます。状態異常解除時の追加回復を削除し、瞬間的な回復力を抑えます」
防御鈴
・状態異常解除後の追加回復を削除(従来は30)
・対象をフェーズアウト状態ではなく、無敵状態にするよう変更
2: 海外プレイヤーさん
その部分だけパッチノートから消されてるぞ
実装し忘れたとでも思ってたのか
3: 海外プレイヤーさん
これは該当パッチのパッチノートに実際に載っていた変更だ。ゲームに反映されていないと判明した後、その記述だけ消された。直前で見送ったのに公開版から消し忘れたんだと思う。
4: 海外プレイヤーさん
いつものブリザード
普通に忘れてそう
5: 海外プレイヤーさん
その違いが何で重要なのかライト勢にも教えてくれ
無敵に変わったら、鈴を受けた直後でもCCは食らうってこと?
6: 海外プレイヤーさん
>>5
無敵でもCCは食らう
ゼニがウルト中にハルトのチャージで運ばれるのと同じ
キリコの鈴は姿ごと消える扱いだから、チャージにピンされて0ダメージじゃなくてハルトがそのまますり抜ける
7: 海外プレイヤーさん
例えば地面に鈴投げて、ドゥームのパンチやホグのフックをすり抜けるのができなくなる
8: 海外プレイヤーさん
無敵中のキャラにノックバックを当てると不具合が出て、見送られたのかと思ってた。でもザリアの味方バリアと同じく、ダメージと状態異常は防ぎつつパンチなどでは動かされる仕様にすれば済みそうなんだよな。
9: 海外プレイヤーさん
鈴が相手の作ったチャンスをボタン一つで全部なかったことにする限り、ずっと問題だと思う。クールタイムを延ばすより、ダメージ50%軽減くらいにして、守る役目を残しつつ相手も手を出せるようにしてほしい。
10: 海外プレイヤーさん
ドゥームメインだけど、サポやる時はキリコも使う
鈴でノックバックが自分や味方をすり抜けるたび申し訳なくなるわ
相手もドゥーム使いだとなおさら
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vr0eg0/it_has_now_been_97_days_since_this_suzu_change/
