Dmon is at a 50% winrate in most ranks, she doesn’t need anymore buffs right now
byu/justanorlansonobody inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monは大半のランクで勝率50%あるし、今はもう強化いらんだろ
ブルーザーにする必要も操作周りを快適にする必要もない。明確な弱点が出るまではこのままでいい



2: 海外プレイヤーさん
最近こいつにボコられてるから分かる
カジュアル寄りの試合ならもう十分強いわ



3: 海外プレイヤーさん
単純に強いけど、今は高ランクだと少し落ちる感じか
全体53%、GM以上49.5%ならだいぶいい位置じゃね



4: 海外プレイヤーさん
もうほぼ毎試合いるし、全員で狙わないと全然死なない
相手してて疲れるわ



5: 海外プレイヤーさん
>>4
フレイヤ、バスティオン、ジャンクラット、トールビョーン、ファラを出せばかなり苦しめられる。いつものヒットスキャンでは刺さりにくい



6: 海外プレイヤーさん
自分で使うと集中砲火で即溶けるのに、敵のD.monは介護されながら好き放題してる。数日触っても動かし方が分からなくて、すぐ別キャラに替えちゃうわ


7: 海外プレイヤーさん
シールド張りっぱなしで割られる使い方だと弱い
攻撃の合間に出し入れして、突進もこまめに使うのが大事



敵にそれやられるとクソ邪魔だから多分合ってるw



8: 海外プレイヤーさん
評価はバリア周りの不具合を直してからだろ。本体の当たり判定がバリアより大きい、展開位置が上にズレる、見た目では出ているのに攻撃を防がない問題が残ってる


9: 海外プレイヤーさん
昨日シールドでシャター止めたと思ったら普通に食らったわ
ブリみたいにシールドの形がおかしいのかと思ったけど、それなら納得。アホくさ



10: 海外プレイヤーさん
そもそもなんで強化が要るんだ?
使ってて気持ちいいし、相手しても理不尽じゃないだろ



11: 海外プレイヤーさん
俺は可もなく不可もなくって感じなのに、敵はクソ雑魚D.monかプロみたいなD.monしか来なくて腹立つ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vr6y1q/dmon_is_at_a_50_winrate_in_most_ranks_she_doesnt/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やっぱ新キャラは、強めの調整で楽しさを覚えさせてからのナーフで落ち着かせるって実装の方が好きだなあ

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    • 匿名 より:

      ランクリセットと同時にぶっ壊れタンクが爆誕すると、ナーフされるまで誰もランクやらなくなっちゃうからしゃーない

      • 匿名 より:

        逆の意味でぶっ壊れてるのは流石に想定外
        今の感じだと数字出てる欧米圏基準で性能据え置きだろうし数字終わってるアジアに合わせてアッパー期待するのは絶望的
        この先もアジアでは上に行くほど弱いソンブラ状態で放置されるんだろうなぁ
        キャラは好きなだけに残念

  2. 匿名 より:

    調整後のDmonのアンチタンクって誰なの?
    追いかけれないからハルトも違う感じするしラマ?

    • 匿名 より:

      楽に勝つならマウガじゃない?
      Dmonはタンクとは遊べないから放置したら後ろが崩壊する&ピールされても怖くないが揃ってるマウガはベストマッチだと思うよ
      敵にアナゼニ出ても処せるフランカーがセットだと尚良し
      最悪マウガがピールする側になってもタックルで自陣に引きながらDmonに圧かけれるからマジで隙がないと思う

  3. 匿名 より:

    ゴリラでどうやって対処したらいいんだ

    後列荒らしつつ味方ピンチなら戻るけど、味方弱かったらダイブした瞬間味方全滅してる

    • 匿名 より:

      ポーク環境が圧倒的なアジア鯖でDmonに轢かれるならアンチピックもフォーカス意識もDmonの接近を見つける視野も欠けてる赤ちゃんチームだから自陣に戻ってお世話しないと無理
      gg nextか大人しくキャラ変して相撲するしかないと思う

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      • 匿名 より:

        自分17キルで味方のアッシュが5キルとかだったわ
        回避したけど
        とりあえず頑張ってランク上げるわ

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        • 匿名 より:

          元も子もない事書いたけどDmon目線嫌なのは仕掛ける前に位置バレしてオフアングルじゃなくなる事とフルヘルスのタンクとかち合う事だから見つけたらピン刺すか粘着しに行くのがいいと思うよ

    • 匿名 より:

      高所でプレッシャーかけ続ける事じゃない?
      dpssupにそこに居られると面倒臭いなって思わせる位置をキープしてタンクが浮く時間を長く作る事
      アクセス能力が皆無だからそこでリソース差を作って人数有利を作る

  4. 匿名 より:

    統計的にはメタル帯ならどの鯖でも勝率良いし高ランク帯でもアジア鯖以外なら別に悪くないので既に強い部類に入ってるんだよな
    NEXONのサイトから韓鯖の勝率見れるけど韓鯖でも勝率良いし

  5. 匿名 より:

    相手がマウガとかオリーサ出して来ないならなんとかなるけどこの辺出されるとどうにもならんくない?
    ラマは別に変形に合わせて押し引きすれば良いだけだからむしろ有利だけど

    • 匿名 より:

      タンクじゃんけん無視して勝ち越すのはどのタンクでもチームメイトの力借りないと難しいからその辺は仕方ないよ
      むしろじゃんけん相性ぶっ壊して1強みたいなのは本物のOPキャラだからナーフやBANですぐ環境から退場させられる

      • 匿名 より:

        まあ確かにその辺はどのタンクでもそうだわ
        素直にこっちもアンチピック出せば良いってだけだな

  6. 匿名 より:

    盾持ってるしラッシュタンクって触れ込みだったけど前線作るとかではなくDPSサポを轢き殺してなんぼのタンクだった

    • 匿名 より:

      シグマやハルトみたいに直線に展開するんじゃなくて、遮蔽と無尽蔵のブースト利用して斜めに展開しながら前線構築できる

  7. 匿名 より:

    次はヴィジュアル面の強化だな
    お尻はもう少しプリンとさせて欲しい
    あとスーツから谷間見えるようにしていただきたい
    メックから足見えてるんだから谷間くらいいいだろ

    • 匿名 より:

      1人だけ3DになるとPS2みたいな感じになるのも直して
      ムービーの美少女はゲーム画面には居なかった

  8. 匿名 より:

    もっと強化してくれてもいいけど反動でナーフ喰らう位ならこのままでも十分勝てる強さになってるからまあいいか

  9. 匿名 より:

    結局Dmonってアジア鯖で使おうと思ったらリピーターでお茶濁しつつ切り込んで来たフランカーやタンクにピールするか、帰り際の逃げスキル切れたところに追撃して枚数有利作ってからみんなで攻め上がるくらいしかないよね?
    チョークみたいな防衛有利ポジでも一旦誰かを通す必要がある以上受け身過ぎてそのまま突破される可能性考えたらリスクリターン合ってない
    仮にタンク無視出来ても位置バレしたら2v1ですら突入も難しいから尽く鯖の特性に嫌われてると思う

  10. 匿名 より:

    結局こいつをわざわざピックしたい理由がまだまだ弱いからなぁ
    誰かに強いわけでもないし個性が薄い

  11. 匿名 より:

    バグで弱い、数値が弱い、コンセプトも弱いの三拍子揃ってた初期に比べれば大分マシにはなったな

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