D.Mon doesn't at all feel like she has THE MOST HEALTH of any Hero in the entire game
byu/ShakeNBakeMormon inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
D.monはホグと同じ総耐久で、アーマー込みなら実質全キャラで一番硬いはずなんだよな。練習場ならバリアなしで密着デスブロッサムを食らっても半分近く残る。
なのに実戦では、両サポがずっと回復してくれないと一瞬で溶ける。数字上の硬さはどこに消えてるんだ?
2: 海外プレイヤーさん
デカいから弾が全部当たる
3: 海外プレイヤーさん
頭の判定が胴体のど真ん中にあって、タレ爺一人分くらいデカい。実質耐久1000でも攻撃がほぼ全部ヘッドショットになるなら、そりゃ溶けるわ。
4: 海外プレイヤーさん
ホグは自己回復中にダメージ軽減が付くから、簡単には死なない。
D.monは当たり判定だけデカいのに、サポなしで戦闘中に耐久を戻す手段がない。アーマーがあっても敵全員の弾を受けたら限界あるわ。
5: 海外プレイヤーさん
ホグは自己回復とダメージ軽減にサポの回復まで重なると、D.monより硬い場面がある。総耐久が同じでも実戦での粘りが違うんだよな。
6: 海外プレイヤーさん
当たり判定も頭もデカいのに、バリアは耐久650。前線に居座るんじゃなく、殴ってすぐ逃げる動きをD.Va以上に徹底するキャラだろ。
7: 海外プレイヤーさん
>>6
あの機動力なら、そのくらいで釣り合いを取るしかない。色々弱いハルトみたいな性能だけど、味方のスピードブーストが要る部分を自前のブースターで補ってる感じ。
8: 海外プレイヤーさん
実装からずっとクイックでD.monばかり使ってて、耐久の減りが早いとは思ってた。
でも認定をサポで回してようやく分かった。D.monを落とさないために、ここまで回復を集中させられるのか。この一週間ずっと俺を生かしてたサポ、大変すぎるだろ。
9: 海外プレイヤーさん
ウルト3人以上に当てても、また剣振れるようになる前に1000から全部溶かされるわw
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vr7byb/dmon_doesnt_at_all_feel_like_she_has_the_most/
