Winston jump pack compared to other tanks
byu/SomKkura inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
他タンクとの比較動画を見たけど、ウィンストンのジャンプ・パックだけ最低ダメージが半径5m以内で1。最大60を出すには、ほぼ敵の真上へ着地しないといけない。

ドゥームのスラムは一律60、ハザードは70、マウガは広範囲に75、ボールのパイルドライバーも最低20ある。

火力をそのまま盛るのは違うと思うけど、固定ダメージにするか最低値を20くらいまで上げてもよくない?

ジャンプ・パック(クールダウン5秒):ダメージ60~1、最小~最大半径1.3~5m、ジャンプ速度30m/秒、ノックバックは着地時10.2m/秒・空中時7.3m/秒。


「サイズミック・スラム」:ダメージ60。衝撃波は角度90度、射程15m、高さ1.4m、速度45m/秒、乗り越え/降下1.4m。ジャンプ速度は毎秒30m。


「ヴァイオレント・リープ」:回避/拘束/近接/高い機動力。ダメージ70。跳躍速度は上向き最低6.5m/s、前方最大12m/s。移動速度は上向き275%、前方425%で0.3秒間。近接射程5.4m、拘束時間0.35秒、ノックバック12.3m/s。


「オーバーラン」再使用時間6秒。最大2秒のチャージ中は受けるダメージが50%減少し、移動速度が165%上昇。衝撃波は半径7mで、踏みつけは75ダメージ、2m以内ならクリティカルで150ダメージ。ノックダウンは1秒間。


パイルドライバー(CT8秒)/範囲攻撃・回避・移動不能・移動。ダメージ:100~20。最小~最大半径:1.5~8m。発動高度:3.5m。移動不能時間:0.75秒。内向きノックバック:秒速12.1m。移動速度:上昇時は秒速5m、下降時は秒速98m。



2: 海外プレイヤーさん
インフレ嫌われてるのは分かるけど、最低ダメージを1から10にするくらいなら壊れないし多少は楽になるだろ


3: 海外プレイヤーさん
少し着地がずれただけで20ダメージも消えるのはきつい。最大を50へ下げる代わりに距離減衰をなくす形でもいいと思う。


4: 海外プレイヤーさん
ドゥームのスラムは弱かったから、あのダメージ強化は必要だった。


ウィンストンは飛んでいる間にも射撃と近接を重ねられるし、ジャンプのクールダウンも短い。単体の着地ダメージだけでは比べられないぞ。



ウィンストン強化は歓迎だけど、ハザードは少し下げてほしい。



5: 海外プレイヤーさん
それはそう
ウィンストンのコンボ完全に忘れてたわ


別にドゥームや他のタンクに文句言いたかったわけじゃなくて、ウィンストンの強化できそうな部分として挙げただけなんだ


6: 海外プレイヤーさん
2016年からウィンストンを使ってるけど、着地ダメージだけを見るのは性能の一部しか見てないと思う。

ジャンプはクールダウンが短く、移動アビリティでもトップクラスの距離を飛べる。集団へ着地して、そのまま範囲攻撃でまとめて焼けるのが強みだ。

強化は歓迎するけど、今のままでも十分やれる。


7: 海外プレイヤーさん
最大ダメージは上げなくていいけど、最低ダメージか有効範囲を広げて、中心に近いほど火力が出る形ならありかも。


ジャンプにはメイン、サブ、近接を重ねられる。真上へ着地してメインか近接まで入れれば、最低でも100ダメージになる。



優秀な移動技に攻撃性能まで付いていると考えれば、ジャンプ自体はそこまで弱くない。ウィンストンが弱いというより、周囲のインフレに置いていかれている気がする。



8: 海外プレイヤーさん
「ヘビーランディング」のパーク、ウルト中限定じゃなく常時でよくない?
滞空時間に応じて範囲とダメージが最大75%増えるやつ



9: 海外プレイヤーさん
強化するならウルトだろ
ウルト中も右クリ使えるようにするとか、耐久を大幅に上げるとか


ジャンプはいじる必要ない
あれが一番強い部分だぞ



10: 海外プレイヤーさん
ジャンプは近接とテスラを重ねて範囲攻撃できるから、火力はそこまで悪くない。一番きついのは生存力だと思う。


でもスタジアムのジャンプ強化がメジャーパークで来たら、それはそれで満足。あれ、楽しいし普通に強いんだよな。

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1w1l557/winston_jump_pack_compared_to_other_tanks/

Twitterでフォローしよう