1: 国内プレイヤーさん
上手いタンクってホンマに被弾少ないよな
なんでそれで生き残れてんのお前?って状況で普通に1キル取って生存してるし



2: 国内プレイヤーさん
相手がスキル吐いたタイミングマジで見てるからな上手いタンク
正面の一人だけならまだしも後衛サポまで見てるやつはマジできもい
PTでやってる可能性もあるんだろうが


3: 国内プレイヤーさん
盾タンクやってるサポはラマットラの盾でたら味方も敵も
1…2…3…4…って消える時間数えてるからな
dpsはたぶん9割がdps専だから知らないし数えてない
ううん…きっとそう!


4: 国内プレイヤーさん
持続2秒CD10/8s、耐久200でしたっけ?


5: 国内プレイヤーさん
ザリアのバリアが何秒継続でCT何秒かググらず答えられる人だけが他責しなさい

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    チーター多いんだから対応しなきゃランク下がるぞ
    アジアの高ランク維持してるタンクで下手な奴いないと思う
    維持してりゃチーター補填着て結果的にあがるし

    6
    2
  2. 匿名 より:

    ラマットラの壁は自分も数えるわw 笑ったw
    シグマの吸収とかソジョーンのビリビリとかも分かりやすいよね

    3
    3
  3. 匿名 より:

    ドミナ弱い人はこれがメッチャ下手だよな
    盾張ったそばからすぐ破壊されて押し切られてる

    3
    5
  4. 匿名 より:

    今は全部ゲーム内で見れるからええよな
    めっちゃ便利になった

    3
    2
    • 匿名 より:

      トップ画面から飛べるヒーロー画面でも数値見られるようになってくれるともっと便利なんだけどなあ
      キャラ選択してF1押してもホイールクリックしたときの数値画面は出ないので
      わざわざ練習場行かなきゃならなくてちょい不便

  5. 匿名 より:

    くわえて、タンクに限らず人数不利で生き残れてる人は、純粋にエイムが良いという側面もある
    エイムが良いと敵も無闇に顔出したり近づいて撃てなくなるから、結果的に被弾する量が減る

    2
    1
  6. 匿名 より:

    だから被ダメをスコアボードに表示すべき。自チームと相手チームで被ダメを見れるようにすれば、仕事できてない奴が自覚できる。ランク下降も被ダメに応じて下降すれば、格差マッチも減る。

    1
    4
    • 匿名 より:

      盾持ちかどうかで変わるし数字での評価はきっとあんまり意味ないよ

      3
      1
    • 匿名 より:

      タンクにそれやったら肉受けが不利だし消極的な味方の代わりに前出たら苦労して勝ってもマイナスに働くとかマジで誰もタンクやらんやろ

  7. 匿名 より:

    自分でもなんでこれで生き残れてんの?って思った時どう考えてもタンクフォーカスの場面でよそ見してるDPSのおかげでした

    2
    1
  8. 匿名 より:

    トレードでヘルス使うのは一番最後ってことだけ覚えとけば結構なんとかなる。
    スキルとultを必殺技って勘違いして先にガンガンアーマーとか使っちゃうと何してもムリ

  9. 匿名 より:

    味方が攻撃している場面でちゃんと前出てるからな
    タンクやって、これ駄目かーってシーンはリプレイ見返すと大抵DPSは戦闘に参加してなかったりする

  10. 匿名 より:

    敵のDPSサポがこっちに関心持たずに静かに亡くなってくれてるとか味方のDPSサポが上手いことやってるパターンがあるから後から見直さないとなんで生きてたかよくわからないときもあるんだよな

  11. 匿名 より:

    タンクの上手い下手じゃなくてダメサポの上手い下手でしょ、タンクがやること自体は低ランでも高ランでもそこまで変えられないし、タンクの立ち位置や動きが同じでもランクが違えば全く違う結果になると思うよ

  12. 匿名 より:

    チーターって相手がなんのスキル使ったとかも全て見えてるんだろうか?

  13. 匿名 より:

    ザリアのバリアが何秒継続でCT何秒かググらず答えられる人だけが他責しなさい


    競技じゃねーんだから、んなもん正確に考えて動いてるやつそんないねーって
    よく言われる理論値。これ出せんのはほんの一握りの上位層だけだから、庶民には関係ない話
    バリア何枚目、サージ注意ぐらいで十分
    それより仲間がその辺の意識どうかの方が遥かに重要
    毎回野良の他人同士になんだからよー
    フォーカスして撃つのか、とことん避けて後衛いくのかとかの見極めせずに押し引き中途半端で、ズルズルする方が怖い

    そもそもさぁ、そんなこと関係なしに、他責を正当化なんかできねーから。バカが

    わ か り ま し た か?

    • 匿名 より:

      自分で確認できる情報→庶民にはカンケーねぇ!
      自分では操作できない味方の動き→こっちの方が大事!

      まとめ→そもそも他責するなバカが!

  14. 匿名 より:

    ヒールが絶対に来るって分かってる時以外は五分五分のダメトレを控えるといいよ、例えると3秒顔出して攻撃するより1秒攻撃して1秒隠れるを繰り返すイメージ。

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