9月9日配信のパッチノートまとめ
本日シーズン4の中間アプデが配信されました。
内容は下記のとおりです。
ヒーロー調整
タンク
D.Va強化
基本性能
▲ メックの基礎ライフが175 → 200に増加(5v5)
👨💻開発者コメント
〈ディフェンス・マトリックス〉には手を加えず、D.Vaの基礎ライフを増やすことで耐久力を向上させました。
ウィンストン強化
バリア・プロジェクター
▲ クールダウンが12秒 → 10秒に短縮(5v5)
▼ 持続時間が8秒 → 7秒に短縮
👨💻開発者コメント
交戦間のダウンタイムを短くするため、〈バリア・プロジェクター〉のクールダウンを短縮しました。使用頻度の増加を相殺するため、持続時間もあわせて短くしています。
ドミナ強化
アルティメット
▲ アルティメットのコストが6%減少
👨💻開発者コメント
ドミナのアルティメットは妨害性能こそ高いものの、チャージに要する時間に対して必ずしも決定打になっていませんでした。コストを下げることで、より頻繁に使用できるようにしました。
D.Mon調整
基本性能
▼ アーマーが325 → 300に減少(6v6)
プラズマ・セイバー
▼ ダメージが65 → 60に減少
パワー・バリア
▲ 発動時間が0.065秒 → 0.016秒に短縮
◆ シールド側面の切れ込みのサイズを縮小
メック召喚
▲ 変形にかかる時間が1.95秒 → 0.95秒に短縮
◆ 1秒間の一人称視点の新起動アニメーションを追加
携行型フュージョン・リピーター
▲ 拡散が2度 → 1.75度に減少
▼ ダメージ減衰の開始距離が30メートル → 20メートルに減少
👨💻開発者コメント
D.Monはリリース以降、強力なポジションに落ち着いています。〈メック召喚〉の変形時間をD.Vaと同等まで短縮するとともに、〈フュージョン・リピーター〉の命中精度を改善しつつ遠距離での有効性を下げました。また、これらの改善を相殺するため、〈プラズマ・セイバー〉のダメージを減少させています。
レッキング・ボール弱体化
アダプティブ・バリア(メジャー・パーク)
▼ 持続時間が1.5秒 → 1秒に短縮
👨💻開発者コメント
「アダプティブ・バリア」はレッキング・ボールに長すぎる防御時間を与えていました。持続時間を短縮することで、使用タイミングの見極めがより重要になります。
ザリア弱体化
パーティクル・バリア
▼ クールダウンが11秒 → 12秒に延長(5v5)
👨💻開発者コメント
ザリアの自己バリアの稼働率とエネルギー生成を抑えるため、〈パーティクル・バリア〉のクールダウンを延長しました。〈バリア・ショット〉は変更していないため、味方への積極的な使用がより推奨されます。
マウガ弱体化
基本性能
▼ 基礎アーマーが150 → 125に減少
チェーンガン
▲ 片方のみ射撃時の最大拡散が1.5度 → 1度に戻りました
▼ 両方同時射撃時の最大拡散が4度 → 5度に増加
▼ 両方同時射撃時のダメージ減衰の開始距離が15メートル → 10メートルに減少
👨💻開発者コメント
マウガは依然として高い耐久力とダメージ出力を維持しています。片方のみのチェーンガン射撃に加えられた拡散の調整を元に戻す一方、両方同時射撃時の遠距離での有効性を下げました。アーマーの減少とあわせて、生存能力と殺傷能力の両方が低下します。
DPS
フレイヤ弱体化
リバースドロー・クロスボウ
▼ ダメージが30 → 28に減少
テイク・エイム
▼ 炸裂ボルトの爆発ダメージが80 → 75に減少
◆ 炸裂ボルトの着弾サウンドエフェクトを軽減
矢の雨(マイナー・パーク)
▼ 払い戻される自動ボルトの数が8 → 5に減少
(元:サブ攻撃の矢をヒットさせるとメイン攻撃の弾薬が8回復する)
👨💻開発者コメント
最近の変更により、フレイヤのダメージ出力が大幅に向上していました。〈リバースドロー・クロスボウ〉と〈テイク・エイム〉の両方のダメージを減少させ、「矢の雨」の効果もあわせて下げました。また、連続被弾時の音の煩わしさを軽減するため、炸裂ボルトの着弾サウンドエフェクトも抑えています。
シンメトラ弱体化
テレポーター
▼ 設置可能距離が30メートル → 25メートルに減少
▼ テレポートの再使用クールダウンが1秒 → 1.25秒に延長
👨💻開発者コメント
シンメトラの〈テレポーター〉は連携の取れたチームで極めて効果的であり、敵に対処の余地をほとんど与えずに長距離のリポジションを可能にしていました。設置可能距離を減らすことでチームの移動距離を制限し、再使用クールダウンを延長することで〈テレポーター〉の使用がより大きなコミットメントになるようにしました。
ヴェンデッタ調整
パラティーノ・ファング
▲ 初撃の遅延が0.3秒 → 0.15秒に短縮
▲ 横振りの持続時間が0.25秒 → 0.2秒に短縮
▲ コンボの連携受付時間が0.75秒 → 0.9秒に延長
ワールウィンド
▼ 硬直が0.5秒 → 0.75秒に延長
サンダリング・ブレード(ULT)
▼ 硬直が0.2秒 → 0.5秒に延長
◆ 斬撃中のカメラの上下操作が完全にロックされなくなりました
👨💻開発者コメント
これらの変更は、コンボ全体のスピードを大幅に上げることなく、ヴェンデッタのメイン攻撃のレスポンスを改善することを目的としています。〈パラティーノ・ファング〉内の遅延を減らす一方、全体のペースを維持するため〈ワールウィンド〉と〈サンダリング・ブレード〉の硬直を延ばしました。
トールビョーン調整
リベット・ガン
▲ サブ攻撃の拡散が4.5度 → 4度に減少
アンカー・ボルト(メジャー・パーク)
▼ タレット設置の投擲距離ボーナスが50% → 25%に減少
👨💻開発者コメント
トールビョーンのサブ攻撃を改善し、近距離での安定性を高めました。また「アンカー・ボルト」のタレット投擲距離を減らすことで、パークの柔軟性は維持しつつ、極端に遠距離へのタレット設置を制限しています。
シエラ調整
ヘリックス・ライフル
▲ 弾速が90 → 120に増加
▼ ダメージが9 → 8.5に減少
トラッキング・ショット
▼ ダメージが9 → 8.5に減少
トレマー・チャージ
▲ クールダウンが8.5秒 → 7秒に短縮
👨💻開発者コメント
シエラのダメージ出力はリリース以降高い水準を維持していますが、遠距離では弾の飛行時間により武器の信頼性が制限されていました。〈ヘリックス・ライフル〉と〈トラッキング・ショット〉の両方のダメージを減少させる一方、弾速を上げることで武器のレスポンスと安定性を改善しました。また〈トレマー・チャージ〉のクールダウンも短縮し、より頻繁に使用できるようにしています。
ジャンクラット調整
コンカッション・マイン
▲ クールダウンが8秒 → 7秒に短縮
ニトロ・ブースト(マイナー・パーク)
▼ 移動速度ボーナスが125% → 100%に減少
👨💻開発者コメント
ジャンクラットは〈コンカッション・マイン〉コンボの弱体化以降、有効性を維持できずにいました。〈コンカッション・マイン〉のクールダウンを短縮することで、ダメージ出力と機動力の両方を高めました。また「ニトロ・ブースト」の移動速度ボーナスを減少させ、同パーク装備時のアルティメットの過剰なスピードを抑えています。
ウィドウメイカー調整
テイク・エイム
◆ デフォルト、ミシック、ハローキティコラボの各武器における〈テイク・エイム〉のチャージ・サウンドエフェクトを更新。チャージレベルが50%を超えると、サウンドの強度が増していくようになりました
アンラン調整
熠閃舞
▼ 被弾した敵に見えるビジュアルエフェクトの量を減少
朱魂返(ULT)
▲ 発動時間が3秒 → 2.5秒に短縮
👨💻開発者コメント
〈熠閃舞〉は大量のビジュアルエフェクトを発生させ、戦闘中にアンランを追跡しづらくしていました。視認性を改善するため、敵に見える分身のエフェクトを削除しました。また〈朱魂返〉の発動時間を短縮し、敵が反応できる時間を短くしています。
サポート
バティスト強化
イモータリティ・フィールド
▲ デス回避のライフしきい値が20% → 25%に増加
▲ クールダウンが22秒 → 20秒に短縮
▲ ライフが125 → 150に増加
👨💻開発者コメント
〈イモータリティ・フィールド〉は長いクールダウンと破壊されやすさにより、その有効性が制限されることがありました。ライフを増やし、クールダウンを短縮し、デス回避のライフしきい値を引き上げることで、全体的な信頼性を向上させました。
ブリギッテ強化
基本性能
▼ ライフが200 → 175に減少
▲ アーマーが50 → 75に増加
👨💻開発者コメント
ブリギッテは近距離での戦闘を強いられるため、耐久力が制限されることがありました。ライフの一部をアーマーに移すことで、生存能力を向上させました。
ウーヤン調整
養神泉
▲ リソースの回復速度が毎秒12.5% → 15%に増加
▼ 射線が切れた際のタイムアウトが5秒 → 3秒に減少
👨💻開発者コメント
ウーヤンの強化回復のリソースは、継続的なダメージへの対応時に制約となることがありました。リソースの回復速度を上げることで、強化回復をより頻繁に使用できるようにしました。
キリコ弱体化
快気の御札
▼ 弾速が毎秒24メートル → 毎秒18メートルに減少
▼ 最大追尾距離が35メートル → 30メートルに減少
鈴のご加護
▼ 無敵状態の持続時間が0.65秒 → 0.5秒に短縮
▼ 爆発範囲が5メートル → 4メートルに縮小
👨💻開発者コメント
キリコはキットのユーティリティと機動力を維持したまま、ヒーラーとして非常に高い効果を発揮していました。〈快気の御札〉の速度と射程を減少させ、遠距離での回復の安定性を下げました。また〈鈴のご加護〉も調整し、無敵効果の有効性を下げるとともに、より正確な使用が求められるようにしています。
ジェットパック・キャット弱体化
基本性能
▼ 基本移動と〈ワイルド・フライト〉のサウンドの優先度と音量を増加
バイオティック・パウショット
▼ 弾丸1発あたりのダメージと回復量が4.5 → 4に減少
ライフライン
▼ 運搬中のターゲットへのスタンや移動制限効果で、ライフラインが切断されるようになりました
▲ 落下デス地点の上空にいる味方が、ライフラインを自動で受け入れるようになりました
👨💻開発者コメント
最近の移動関連の変更により、ジェットパック・キャットの機動力と全体的な有効性が大幅に向上していました。全体的な出力を下げるため、〈バイオティック・パウショット〉のダメージと回復量を減少させました。また〈ライフライン〉は、運搬されるターゲットへのカウンター手段を増やしつつ、味方を環境デスから救出する際の信頼性を改善しています。
ゼニヤッタ弱体化
調和のオーブ
▼ 射線が切れた際のタイムアウトが5秒 → 3秒に減少
👨💻開発者コメント
〈調和のオーブ〉は最小限の管理でターゲットに長時間付与し続けることができました。射線が切れた際の猶予時間を短縮することで、オーブのターゲットへの意識と、必要に応じた付け替えがより重要になります。
ジャンクラットのルート・ハント
イベント概要
・「ジャンクラットのルート・ハント」がレジェンダリーとなって復活。特別テーマのアレンジが加わります。
・お馴染みでありながら一味違うイベントをジャンクラットと共に楽しめます。
・開催期間は日本時間の9月13日から9月30日までの3週間。
スタジアム調整
D.Va強化
MEKA Ejector(パワー)
▲ アルティメット・チャージ消費量の減少率が50% → 60%に増加
ジャンカークイーン弱体化
Cut 'Em Gracie(パワー)
▼ 帰還時のダメージが40 → 30に減少
ゲンジ強化
Laceration(パワー)
▲ ターゲット1体あたりのクールダウン短縮量が2秒 → 2.5秒に増加
ヴェンデッタ弱体化
Apex Bloodlust(パワー)
▼ スタックごとのライフ吸収量が5% → 4%に減少
アナ調整
Falconer(パワー)
▲ 攻撃速度ボーナスが30% → 50%に増加
▼ アルティメット・チャージ獲得量が25% → 10%に減少
ジェットパック・キャット弱体化
Territorial(パワー)
▼ ダメージが回復量の30% → 20%に減少
各種不具合が修正
不具合の修正(全般)
全般
・スタジアムのクイック・プレイ・マッチでバトルパスXPが付与されない不具合を修正。
・スプレー「Solus Victorem 2026 Finals」の不具合を修正。
・キル・フィードの表示順が乱れることがある不具合を修正。
・マッチ後のリワード・サマリーに関する複数の問題を修正。
・ピン・システムに関する複数の問題を修正。
・「高精度マウス入力」の設定を削除。この設定が解決しようとしていた問題は、別の手段ですでに対処済みのためです。設定の削除によって、ゲーム内のマウス入力の挙動が変わることはありません。
不具合の修正(ヒーロー)
マーシー
・〈フラッシュ・ヒール〉がデイリー・チャレンジ「サポート・アビリティ・マスタリー」と「生死を司る者」のカウント対象にならない問題を修正。
D.Mon
・「ブースター切り替え」設定に関する問題を修正。
不具合の修正(マップ)
マップ
・BLACK FORESTの不具合を修正。同マップは再び有効化されました。
不具合の修正(スタジアム)
スタジアム
・マーシーのパッシブ「シンパセティック・リカバリー」がスタジアムで正常に機能しない問題を修正。
・「Cut 'Em Gracie」がブレードの刺さっていないターゲットを引き寄せることがある問題を修正。