1: 海外プレイヤーさん

テザーの仕様が変わり、味方オリーサがウルトを使うと切れるようになってる。

パッチノートには「移動を封じる技で切れる」とあるけど、ハザードとバスティオンのウルトでは切れない。ハルトとD.monのウルトでも切れた。




2: 海外プレイヤーさん
俺が勝手に離したと思われて味方にブチギレられたわ
完全に自分のミスだと思ってた



3: 海外プレイヤーさん
ゼニのウルトでも切れるぞ…


4: 海外プレイヤーさん
判定ガバガバすぎるだろこのアビリティ


5: 海外プレイヤーさん
ハザードとバスティオンはウルト中でも吹っ飛ばせるからな


6: 海外プレイヤーさん
バスティオンは変形しても移動能力が変わらない判定で、砲撃画面ではウルト終了まで操作入力を無視してるだけなのかも。ハザードも同じ処理じゃないか。


7: 海外プレイヤーさん
味方のCC無効は対象外にしとけよw


8: 海外プレイヤーさん
いや妥当だろ
このウルトは動かされる前提で作られてないし、D.Vaの自爆みたいな範囲効果でもない


空飛ぶテラ・サージの方がおかしかったわ


9: 海外プレイヤーさん
イリオスの井戸の上でオリーサ吊ってる時にウルト吐いたら、一回切れて別の命綱が即つながるんかな


穴に落とすオリーサ、だいぶ危ない遊びになったな



10: 海外プレイヤーさん
空飛ぶオリーサ絶対許さない調整で泣く

引用元:https://x.com/GutsOW/status/2097689672734449759

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    落下判定エリアの上で使うとどうなるのか気になる

  2. 匿名 より:

    フォーティファイがcc無効なんだから猫のウルトを無効化するのはその通りなんだよな

    7
    1
  3. 匿名 より:

    最強コンボか?

  4. 匿名 より:

    キャスディも切れるようにしませんか?

    10
    1
    • 匿名 より:

      というかUltやアビリティ使うだけで切れていい
      なんなら通常攻撃1発で切れてもいい
      猫OTPだけど運ぶのは純粋にストレスで面白くない

      13
      9
    • 匿名 より:

      ハイヌーンとかメック自爆って、即死級の火力とトレードで回避がしやすいっていうバランスのとり方をしてる技だから、ほんとこれできるよう作った企画側マジでゲーム制作センスないんだよな

      18
      1
  5. 匿名 より:

    自爆しようとしてるメックを吊って移動させるのってできたっけ? できてたとしたら、それ今も使える?

  6. 匿名 より:

    運搬中は攻撃もスキルもウルトも使用不可でいいと思う
    縦の機動力がないキャラを高台に運ぶくらいで丁度いいよ
    猫使う側からしても運搬奴隷みたいなことがしたいわけじゃない

    8
    4
  7. 匿名 より:

    野良猫やってると「テラサージ準備完了」「アルティメットいつでも行けます」って連呼してきてうるさかったから助かる
    キャッツアイも禁止してくれ

    5
    4
  8. 匿名 より:

    ウルト運搬は普通に支配力やばいから運営の猫熱が冷めたら消えると思うわ

  9. 匿名 より:

    そもそもな話、ハイヌーンしかり本来最初から、発動したら牽引外れるべきなものを牽引できるようしてたのがおかしいんだよな、吊られながら通常射撃できるのは全く問題ないけど、発動で移動ペナルティがつくスキルって、火力とか効果に対する調整としてあるわけで、それを帳消しにできのがウルトじゃなく常に好きなタイミングで発動できるってのがOKなわけがない。

    10
  10. 匿名 より:

    というかキャスディとソルジャーのクソ雑魚ウルト救済の為に猫を出したんじゃねーのか

  11. 匿名 より:

    絶対これバグだろ

    1
    1
  12. 匿名 より:

    今後の新キャラ全員ライフラインを踏まえた調整しないといけなくなるしオリーサに限らずこの仕様でいい

  13. 匿名 より:

    アビリティ使ったら切れる仕様でいいよ。その代わりシフト中はクールダウン早くなるみたいなバフ。まぁそれはそれで壊れるかもだけど、今よりは健全

コメントを残す

Twitterでフォローしよう