The JPC nerfs are NOT enough.
byu/Yrre_Brightstar inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
JPCのナーフは全然足りない。問題の本丸は火力より、しぶとすぎることだ。

小さな体で常時飛行し、三人称視点でノーリスク索敵。誰も吊っていなければ移動速度30%増しで、吊ったままブーストやPURR、自分の回復まで使えてHP225もある。地形に隠れて後衛に居座られると、まともな使い手には手が出せない。

今回増えたCC対策も近距離技や遅い弾が中心で、仕掛ける前の偵察や準備を止められない。音と火力のナーフで野良の暗殺は多少マシになるだろうが、生存力そのものに手を入れない限り足りないわ。


2: 海外プレイヤーさん
JPCメインの俺でも正直よく分からん
もっとガッツリ落とされると思ってた。みんながキレてるテザー悪用への対策としては全然足りてないだろ



3: 海外プレイヤーさん
猫の調整なんて簡単だろ
PURRのノックバック削除、回復量15%くらい減少、HP175にするだけ


トレーサーよりHP多い理由がない。これならPURRやテザー中に倒しやすくなるし、無駄に硬いせいで出てるキル性能も落ちる
飛べる個性まで消す必要はない



4: 海外プレイヤーさん
JPCは常時飛行だけで得する場面が多すぎる。健全な性能にするなら、速度上昇を丸ごと消すくらい必要だと思う。

変わったキャラは歓迎だけど、近接や投射物のヒーローが相手の大失敗待ちになるほど極端なのは違うわ。


5: 海外プレイヤーさん
>>4
シーズン2はほぼ全ランク帯で勝率50%未満だったし、その後に強化されたとはいえ調整不能とまでは思わない。



PURRを弱くして、今季初めの空中加速強化を戻せば、シーズン2並みかそれ以下にはなると思うぞ。



6: 海外プレイヤーさん
GMだけど、JPCはヒットスキャンなら狩りやすいぞ。

ブーストしてやっとエコーの飛行と同速で、通常時はエコーやマーシーの滑空より遅い。頭上から大きな鳴き声と駆動音もするし、常時飛行への対処にまだ慣れていない人が多いだけだと思う。

飛行がクールダウン制だったら、今度は強化しろと言われていたはず。強く見ても妥当、低く見れば中堅より少し下くらいじゃないか。


7: 海外プレイヤーさん
ボロクソに叩かれそうだけど、JPCほぼ使わない俺からしたら今のままで問題ない

使い物にならなくなるまで延々ナーフを求める流れが嫌いだわ
不快なヒーローなんて他にも山ほどいるけど、全員ちゃんと使える強さであるべき。初日のライフウィーバーみたいな産廃にする必要はない



8: 海外プレイヤーさん
JPC実装してくれって頼み込んでた頃の俺を止めたい…

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wby9tq/the_jpc_nerfs_are_not_enough/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    海外にもGMだけどとか言って見当違いのこと述べる低ランっているんだな

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    • 匿名 より:

      強いとか弱いとかじゃなくて不快なの!って素直に言えよ

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    • 匿名 より:

      言ってる内容が抵ランのそれ丸出しなんだよね、ネコがヒットスキャンで狩りやすいなんてグラマス以上から聞いた事ないわ

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      • 匿名 より:

        一応マスターだけどキャスディは有利取れるぞ普通に。低ランクなら分からないがエイムあれば格付け出来るけど、大丈夫?

  2. 匿名 より:

    ただ戦場を飛び回って味方を回復するだけの猫の姿をしたマーシーに成り下がるまで『弱体化しろ』言われ続けそう

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    • 匿名 より:

      そんな面倒な事しなくても消すだけでいいよ

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    • 匿名 より:

      常時飛行ってマトモに調整するのが不可能なものを個性にしてる限りネコはそうなる運命なんだよ

      ソンブラとか豚と同じ轍を踏んでる

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    • 匿名 より:

      こいつの問題は盛り込みすぎだと思うから正直それでいい気がする
      自由に射線とれるってだけで十分に特徴あるヒーローだし
      てかどっかでブレーキ掛けないと今後これ以上が産まれるぞ

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  3. 匿名 より:

    取り敢えずHPを下げませんか?
    あの機動力があるのになんでHP225もあるんだよ

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    • 匿名 より:

      基本的に「上空」は隠れる場所が少ないからじゃね
      ファラだって横移動が素早くできるようになっても体力そのままじゃん
      エコーはとりあえずUlt使えばデスは回避できるじゃん

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  4. 匿名 より:

    天井下げるだけでいいのに。

  5. 匿名 より:

    意地張ってないでHP下げようよ
    小さくて素早くて地形無視できるのにプロジェクタイルで4発も当ててなんでピンピンしてるの

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  6. 匿名 より:

    無限に飛べるキャラなんてOWで生まれるべきじゃなかった

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  7. 匿名 より:

    競技は知らんけどランクは暫く様子見でいいレベルだと思うけどな

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  8. 匿名 より:

    正直騒ぎすぎだと思う

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  9. 匿名 より:

    固定BAN不可避

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  10. 匿名 より:

    そもそも実装したことが間違いだった

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  11. 匿名 より:

    BANの枠増やせば解決

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  12. 匿名 より:

    まだ様子見でいいわ
    消せって思うほど嫌いじゃないし

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  13. 匿名 より:

    ガチで射程減らせ、減衰なしで上空40mから最大ダメージ出るの狂ってる。ヒットスキャンより射程なげーんだぞコイツ。

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    • 匿名 より:

      射程というかメインの攻撃も回復も距離減衰10mくらいからじゃないとダメだろとは思う、機動力あるキャラなのに射程長いって冷静に考えたら頭おかしいんだよ

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  14. 匿名 より:

    自己ヒール力変わってないから結局実質体力400超えなのは変わってないのよ

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  15. 匿名 より:

    猫はアンチピックが少なすぎる

    アッシュとかエムレソルジャー辺りの中古距離ヒットスキャンが一応アンチにはなるけど、こいつら猫が強いコントロールフラポだと使いにくいから、map相性もあって猫が止めにくくなってるんよな

  16. 匿名 より:

    耐久力とか機動力に何も弱体化入ってないんだから変わらないって言ってるやん、フランク性能と逃げ性能がバカだからあれだけBANされてるってだけなのに関係ないとこ弱体化されてもね

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  17. 匿名 より:

    そもそも猫のコンセプトって運搬がメインだと思ってたんだが
    いつの間にかフランカーキャラになったけど

    • 匿名 より:

      最初からひっかきパークなかったっけ?

      • 匿名 より:

        あったけど燃料がすぐ減ったりフランカー運用むずかったはず
        ブリザードがトチ狂ってフランカー要素盛りまくった結果、壊れた印象ある

  18. 匿名 より:

    キャッツアイ消せ
    俺はそれだけでいい

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  19. 匿名 より:

    調整毎回毎回下手くそなんだよ
    猫BAN一生するわ

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  20. 匿名 より:

    毎度OPキャラの調整だけひよるよな
    「大会でこのキャラ活躍してるシーン見たいの!」ってエゴまる出し

    • 匿名 より:

      落下場所での自動ライフラインで猫ウルトとかから助けやすくして分かりやすく
      実況しやすい盛り上げ強化もされたしまだまだ大会で使ってもらいたいんだろうな

  21. 匿名 より:

    「足りてない」✖
    「してない」〇
    「差し戻し」◎

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  22. 匿名 より:

    猫使ってるけど問題なく強い
    そりゃそうだよな火力戻して運搬に少しナーフ入っただけで環境キル自動で救える強化まで貰ってんだから

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  23. 匿名 より:

    猫憎しの雑魚が喚いてて草

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    • 匿名 より:

      逆だろ、猫の強さすら理解してないブロンズ帯レベルの雑魚が炙り出されてる、プロですら撃ち落とせるとかそういう次元じゃないんだから

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  24. 匿名 より:

    ブーストとヒットボックスが諸悪の根源だからあれナーフしたら?マーベルの方にフライヤーなんて大量にいるけど、どいつもこいつも低速か巨大なヒットボックスでただの的だし

  25. 匿名 より:

    猫は根本のやってることがゲーム性の否定に片足突っ込んでるタイプのキャラだから調整難しくね
    ホグ、ウィドウ、ソンブラとかそこらへんと同じ
    ワンコンなくなったホグ
    一撃なくしたウィドウ
    透明化や速度アップを取り上げられたソンブラ
    にできないのと同じで
    キャラの問題点とキャラの特徴がイコール過ぎる
    飛び続けられない猫とか強襲できない猫使わないし
    存在自体が失敗すぎるキャラの1体よね

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    • 匿名 より:

      チーターに愛されてマスター以上で勝率トップのハンゾーもワンパン無くしたけど
      鰤がハンゾーにワンパンが無いなんて駄目で戻したからな

  26. 匿名 より:

    「JPC実装してくれって頼み込んでた頃の俺を止めたい…」

    ローコンテクストが悲劇のヒロインぶってんじゃねぇぞ
    その口を閉じろ

  27. 匿名 より:

    他ロールなら文句出るのも分かるけど
    サポで文句言ってる奴って基本ふえぇぇん猫難しくてつかえないよー(泣)って感じなんでしょ
    使えばいいのに

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    • 匿名 より:

      使えば少なくともナーフ後は普通の強さなのが分かる
      ナーフ前はさすがにopだったけど

    • 匿名 より:

      キリコだって勝率低いけど使う奴多いのと性能が気に入らないでこれだけ弱くされたんだから
      猫も勝率がどうなろうが異常なBAN率が下がるまではナーフしないとな

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  28. 匿名 より:

    機動力このままならHP175にしてウルト中だけは運んでる間にやられちゃうから追加体力付与してやれ
    ゴロゴロも多すぎるヒール量で味方何人もヒール出来るんだから敵に30ダメージまで与えるのは過剰性能だ

  29. 匿名 より:

    この機動力があるから高低差関係無く強すぎんだよなヒールだけでも高台と地べたにそれぞれいる味方にやりやすくて
    位置取りの為に徒歩で歩くキャラが馬鹿らしくなってくる

  30. 匿名 より:

    こうやってゆっくりゆっくり牛歩ナーフされて最後の最後で突如ヤケクソナーフを入れるのが鰤よ
    そうブリギッテのようにね

    • 匿名 より:

      ブリギッテは最初ヤバすぎてガッツリいかれてるが?
      あいつ全盛期は単騎で裏取りしてDPSとサポートキルしまくり 下手したらタンクも殺してたからな

  31. 匿名 より:

    アーロンが自慢げに告知した調整がこれなのが草

  32. 匿名 より:

    鰤はどうしても猫をメタの中心にしたいんだろうな、メタとかそういう話ですらないと思うんだが、根本からゲーム性自体ぶっ壊してるんだから他のキャラを猫がいても平気なようにしろよ、一生BANから外れんぞ

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