This character only got -5 damage on her primary attack btw
by inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monはメイン攻撃が5ダメ減り、別形態のアーマーが少し落ちただけ。ほかは強化か使いやすくする調整ばかりだ。

ピック率9%、勝率58%、BAN率21.5%という戦績なら、もっと弱体化が必要だろ。タンク相手で明確に不利なのも、せいぜいマウガくらいなのはまずい。


2: 海外プレイヤーさん
数字が小さいから影響も小さいとは限らんぞ
このゲームで5ダメ減は全然軽くない
まだ強いけど前よりはかなり相手しやすくなった



3: 海外プレイヤーさん
「たった5」ってのは見方次第だぞ
確定数が変わったせいで250族へのキルタイムはかなり伸びてる
昔のソルジャーが19ダメか20ダメかって話と同じ



4: 海外プレイヤーさん
秒間2回剣振るキャラなら小さいだろ
DPSが10落ちただけ



5: 海外プレイヤーさん
>>4
一応250族を4発で倒せなくなったから、思ってるより影響はある
それでも大したことないけど



6: 海外プレイヤーさん
5ダメ減は別に小さくないぞ
フレイヤ見てみろ



7: 海外プレイヤーさん
>>6
フレイヤは弱体化で、ヘッドショットなしだと柔らかい相手をテイクエイム2発で倒せなくなった。キャラの強さに直結する変更だ。



一方でD.monは、理屈では250族を剣4発で倒せなくなったけど、そもそも実戦ではそんな戦い方をしない。



8: 海外プレイヤーさん
問題は火力より、速さと燃料の回復だと思う。

5ダメ落ちた代わりに通常攻撃とシールドを回して、前より火力を出しやすくなってる。燃料回復を10~20%か、ブースト中の移動速度を5%落とすくらいがちょうどよさそう。


9: 海外プレイヤーさん
ホグとジャンカークイーンとマウガにはボコられるし、ラマはシールド越しに殴れる
5ダメ減で250族を倒すのも4発から5発になった
十分重い弱体化だと思うけどな



10: 海外プレイヤーさん
それにしても、タレ爺のハンマーのほうが高火力なの笑うわ。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wcyu0n/this_character_only_got_5_damage_on_her_primary/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    個人的にはEのクールダウンそのままで命拾いした

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  2. 匿名 より:

    テイクエイムと剣では1発の重さが全然違うから、そこまで大きく変わらんやろなあとは思う
    今となっては銃がかなり良くなったから、ミリで剣から逃げれても銃で処られるだけだし

  3. 匿名 より:

    トレーサーとかソルジャーの0.5とか1で壊れてた時代知らんのか

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  4. 匿名 より:

    ポケモンみたいにフルヘルスからの確定数考えてる人頭悪そう
    実際は削れてたりヒール入ったりするから、単純にdpsが10%弱減った事実を見るべき(結構なナーフ)

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    • 匿名 より:

      dmonに関しては板にあるソルのメインのダメージと違ってモーションと判定の発生時間とか後隙の関係もあるしDPSで測らんとわからんよな

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    • 匿名 より:

      銃ならわかるけど、剣は常にダメージを出す武器ってよりはキルするための武器だから継続dpsが落ちるって短絡的に考えるもんでもなくね

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  5. 匿名 より:

    猫のメインも単発5だけでいいからさげてくんない?

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  6. 匿名 より:

    まだ余裕で強いここから機動力や射撃やアーマーとシールドやらに徐々にナーフ入りだしてからが本番

  7. 匿名 より:

    いや250族も225も狩るとき大体突き入れるじゃん
    つまりキルにかかる振り数は変わらない

  8. 匿名 より:

    メインが5ダメ減ったのそこまで影響感じないかな
    元々フルヘルスのダメサポを剣だけで倒した記憶ないし
    それより盾の発生が早くなったのがありがたい
    突きしたかったのに入力早すぎるとただの近接になってたのがなくなった
    あとシャターを見てから防げたのには感動した

  9. 匿名 より:

    尚ナーフ後も相変わら勝率激高な模様
    近接の特性上5下がったくらいじゃ変わんねーよ

  10. 匿名 より:

    Eが本体

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