Dmon has zero bad tank matchups
by inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monって不利なタンク対面なくね?
ジェット、シールド、アーマーが揃ってるからラッシュ系では止めにくいし、殴り負けそうなら簡単に逃げられる。味方の後衛を守りに戻るのも速くて、平地ではそのまま敵の後衛まで轢き殺してる。
使いたくないなら毎試合BANするしかないのがつまらん。



2: 海外プレイヤーさん
D.monと正面からタイマンしてそう


3: 海外プレイヤーさん
オリーサとマウガとラマットラでボコれるぞ


4: 海外プレイヤーさん
D.Vaなら五分くらい
段差あるマップなら近くの高台に立ってるだけでD.mon何もできん



5: 海外プレイヤーさん
タイマンなら大体ハルトが勝つと思う
まあどっち使ってても別に嫌な対面ではないけど



6: 海外プレイヤーさん
実装直後は良くて並と言われてたのに、使い手だけ先に上達して、対処する側の理解が追いついてないんだと思う。


7: 海外プレイヤーさん
弱いって言われてたのは実装直後の強化前だろ


8: 海外プレイヤーさん
ついさっき火力ナーフされたばっかだろ
降りた後の射程もナーフ済み
小刻みに動き回れるのがこいつの売りなんだからそこに文句言うのは違うわ



9: 海外プレイヤーさん
弱点判定デカいし、シールド張り続けるなら機動力かなり捨てることになる
ウルト以外に瞬間火力もない



10: 海外プレイヤーさん
モイラ、シンメトラ、ハルト辺りはシールド無視できるし、ジャンクラット、ミズキ、メイ辺りで止めたらただの的だぞ


11: 海外プレイヤーさん
メイで壁出して孤立させるの好き

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wd20ia/dmon_has_zero_bad_tank_matchups/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    味方のタンクがこいつを無視すると抑え効かなくなってこいつがひたすら暴れるのを逃げながら敵の後衛に突っ込むしか無いのクソゲーやわ

    1
    15
    • 匿名 より:

      そもそもDモンがタンク相撲するキャラじゃない、タンクが追いかけてもスピードで負けるから襲われてる側が対策してどうぞ

      27
      2
      • 匿名 より:

        追いかけるというか、抜けてこれないように手前でしっかり圧かけとくのが大事かなと思う

        • 匿名 より:

          うーん
          それは状況によるとしか言えない
          圧だけかけても全く意味ないし、最善の動き方を理解すればもう少し上のランク目指せると思うぞ

          1
          10
        • 匿名 より:

          どうして必死こいて味方タンクについてく発想にならんの?
          抜けてこないよう手前で圧かけるのが大事なのはDPSサポのほうでしょ?

          9
          1
    • 匿名 より:

      ダメサポのピックプールが終わってると対処不可能だもんね
      近づかれたら逃げ切れないから蜘蛛の子散らすように逃げててこのチーム終わってるなって場面がよくある
      最初から近距離強いキャラで固めるなりあしらって前出れるキャラ出せばいいのに

    • 匿名 より:

      ペチペチ君味方と固まるの好きなのにこういう時真っ先に離脱してたり固まってる強み活かせずそこに居るだけだから対処出来ないんだと思う
      Dmon側からしたらペチペチ御用達キャラは中身の視野が広くて先に見つけられるとちゃんとやりにくいハズなんだよなぁ

    • 匿名 より:

      高台、取ろうぜ!

  2. 匿名 より:

    味方のダメサポがこいつをいなせるかどうかな所ある

    14
    • 匿名 より:

      アッパー入って強くなったけど、やってる事変わらんから結局窮屈か暴れられるかの部分でお互いのダメサポ依存度他のタンクより高い
      少なくとも単体に轢かれるのは受け側が弱いわ

    • 匿名 より:

      防衛で残り1分半までシグマで何とか抑えてたのに、敵タンクがd.mon、敵DPSがリーパートレーサーに変えてから後衛荒らされまくって一気に捲られたわ
      味方DPSはOTPだったし、こういう場合タンクはどうすんのが正解なんかな

      • 匿名 より:

        防衛の味方の配置が分からんけどペイロと味方往復出来るDvaで粘着するか集合連打してハルトでペイロに居座るくらいしか対処出来ないと思う
        相手のトリプルダイブに対してタンクとはいえ一人で対処出来たらぶっ壊れだから「お膳立てはした」くらいのマインドでいいと思う

        • 匿名 より:

          なるほど
          味方ダメージはアッシュとエムレ。サポートはアナとゼニでした
          サポは第一を取られた後にゼニ⇨モイラに変えてました
          味方はちょっと後ろ目だったので、d.vaでシャトルランが正解だったのかな
          アドバイス、ありがとうございます

  3. 匿名 より:

    射撃しながら敵に近づくとオリーサ感ある

  4. 匿名 より:

    機動力あるタンクは苦手な相手とは戦わない選択できるの共通の強みだからな

  5. 匿名 より:

    機動力で自分の得意な間合いで戦えるから不利対面は少ないけど目標入らないと行けなくなるとその有利が消されるんだよな

  6. 匿名 より:

    オーリサといいこいつといい脳死で特攻してくるのが驚異のタンクは相手しててホンマつまらんのでけしてください

    21
  7. 匿名 より:

    モモモモイラ!?w

    • 匿名 より:

      モイラシンメがシールド無視できるのは初めて聞いたな
      闇玉のこと言ってんのかな?

  8. 匿名 より:

    平地マップでは最強だからBAN、高低差あるマップならDVaかゴリラじゃね

  9. 匿名 より:

    DMon単体がズカズカ入ってきてやられてるならポジションが悪い
    チーム全体の戦う位置が悪いか、本人だけが悪いかは状況次第だけど

    5
    1
  10. 匿名 より:

    ラマットラではボコれないよなぁ
    ネメシス時に引くだけでいいから

    • 匿名 より:

      ラマットラって実装初期にこれ同じことするならラマでよくね?で比較されてただけでアンチとは違うような
      もちろん相撲は出来ないけどね

      1
      1
  11. 匿名 より:

    ポイントを奪い合うというowの唯一のルールにおいて、Dmonやウィンストンのようなタンク対面を避けるタンクからどう勝つか
    そこにいるハルトから逆算してみようか

  12. 匿名 より:

    マウガなら正面なら負けようがないし射程あるからピールも楽だし、逃げられても追いかけられるしで

    よっぽどラッシュで後衛がズタズタにならない限り楽に対処できる

  13. 匿名 より:

    低ランク帯はDmon一緒に見てあげないとすぐ破壊される
    相手よりこっちがより早く後ろを倒せばいいんだろうけど俺の腕では難しい
    でも対面しててもなぜか負けることが多い、俺は弱い

    4
    1
  14. 匿名 より:

    モイラメトラでシールド無視ってスタジアムか何かの話?

  15. 匿名 より:

    タンクだけでD.monを見るならマウガ、オリーサ、ホグで全然余裕だし
    DPSも色々と手札あるから苦にはならないんだけど
    チーム全体でD.monを見るという意識が無いと一気に総崩れになるから
    D.mon単騎が暴れてるならチームギャップだよね

    13
    2
  16. 匿名 より:

    DmonにドクトリンのドローンあるとDPSサポは確殺って位強くて楽しい

  17. 匿名 より:

    結局カウンターはいない。ランクの上位見れば分かるけどdmonだらけ。ただぶっ壊れでもないから他で何とかなる試合があるだけ。

    6
    1
  18. 匿名 より:

    Dmonもドゥームもゴリラも受け側が訳分からん事してると3人4人でも普通にぐちゃぐちゃにされる
    まだマウガが居るからピールに入る動き成立するけど居なかったらどうなるんやろみたいな状況多い
    特に味方に来て欲しくないのはアンチでキャラ変えるのにマーク付かなかったり、フラバンやタンクモードみたいな有効スキル先吐きするやつ
    何のために出してるか分からんくなるしそいつがキャラ押さえてるからチーム内セルフBANで他の味方縛られるからマジで邪魔

  19. 匿名 より:

    結構ウーヤン刺さらん?

コメントを残す

Twitterでフォローしよう