Some details from OmnicPost’s interview with Aaron
byu/misciagna21 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
OmnicPostのアーロンインタビューによると、この2年ほどはゲーム本体の改善へ人員を回し、ベテランデザイナーもヒーロー制作に参加して工程を効率化している。その一方で、大半のヒーローは事前テストを挟む余裕がないという。

D.monも事前テストをしていれば、もっと良い状態で実装できたと認めている。その分、実装後すぐに大幅調整できるよう構えているらしい。


2: 海外プレイヤーさん
ヒーローの事前テストはまた恒例にしてほしい。D.monの実装直後は本当にひどかった。


ドクトリンみたいに全員で先に触れれば、ちゃんと意見も送れる。



3: 海外プレイヤーさん
実装後すぐ大幅調整する方針はやめてほしい。弱いヒーローより、毎試合を荒らすほど強いヒーローの方がよっぽど不快だ。


D.monは実装2日で直されたけど、1か月後もナーフ済みなのに勝率とBAN率が異常に高い。これが続けば新ヒーローへの印象まで悪くなる。



4: 海外プレイヤーさん
>>3
どっちに転んでも叩かれるやつだな


D.monは実装時クソ弱くて、強化までたった初日だけだったのに笑えるほど炎上してたし


5: 海外プレイヤーさん
>>3
今年初の事前テストをドクトリンでやってるけど、確実にナーフが必要そうだし、先に試したのは正解だったな。


今回だけか今後も続けるのかは分からないけど、恒例にしてほしい。


6: 海外プレイヤーさん
「強めに出します」が実装日から数日後にズレただけだな

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wfm930/some_details_from_omnicposts_interview_with_aaron/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やっぱちょっとだけでも先行あったほうが良いなあって今回思った

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    • 匿名 より:

      ほんまいい塩梅で調整するの苦手だからな
      シエラ、シオン、dmon、ドクトリンとクソ雑魚と最強が交互に実際されてる当たり反省はしてるんだろうけど加減を知らなさ過ぎる

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      • 匿名 より:

        対戦ゲームなんてどこもそんなもん

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      • 匿名 より:

        ポン出しで良い塩梅の強さに出来るわけ無いだろボケ
        頭悪いんだから黙ってろ

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        • 匿名 より:

          頭いいですね

        • 匿名 より:

          オーバーウォッチやってりゃ多少なりともまともにはできるだろ、まともにやってればの話だが

          • 匿名 より:

            そう言ってプロやゲーマーが関わったゲームって結局ミスってるのよな...
            場合によっちゃ判断が早すぎてプロやゲーマーが正しくても修正しろ!ってなったりするし
            開発側に回ると無茶言うなは結構ある

  2. 匿名 より:

    開発だけでバランス取るのは難しいし、ユーザーに先行プレイと称してテストプレイさせるのはいいと思うけどな
    今回のドクトリンがD.MONと同じで先行プレイ無しの本実装で即ランク解禁だったら中々に荒れたと思う

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    • 匿名 より:

      昔は1週間先行プレイ
      いつからかやらなくなった

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      • 匿名 より:

        1シーズン1ヒーローだと出来ないって話だったろ
        先行プレイまでに作り上げて先行プレイ後に調整する期間も残さないといけないからって

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  3. 匿名 より:

    マウガのことをもっとよく知りましょう

  4. 匿名 より:

    このゲームのキャラ調整はクソ難しいからな
    アビの効果時間をほんの0.数ms減らすだけで弱さを感じる。
    クールタイムを1秒減らしただけで強くなる。
    アーマーを、シールドを調整するだけで使用感変わる。
    だからこそ事前テストは必ずやって欲しい。
    ユーザーの意見聞いて欲しい。

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    • 匿名 より:

      事前テストはユーザーが、ってことだよね?それは完全に同意
      鰤に事前テストとかは絶対無理だよ。
      鰤はエアプor低レばかりだから、鰤に事前テストやらせるだけ工数の無駄。
      本人らもそれがわかってるから今社内テスト省いてるんでしょう笑

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    • 匿名 より:

      0.数ms??

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    • 匿名 より:

      今回のパッチのDMonもHPと剣のダメージ減ってナーフかと思いきや盾の出がめちゃ早くなったバフで全部ひっくり返ってるからな
      アビリティピンポイントで防げてむしろパッチ前より固い

  5. 匿名 より:

    10年も作っといて新キャラの強さが両極端なのは流石に才能だろ。
    もうケツ触るのだけに集中してサ終しろ

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    • 匿名 より:

      文句言うって事は明確に調整の目処が分かってるって事だろうから
      キミがやったら調整上手くいきそうだな

  6. 匿名 より:

    取れるデータの量が桁違いだろうから実装後の調整で完成を目指すのはしょうがないし、それを素早く出来てるからむしろ好印象まである。
    問題はすごく弱い状態で実装してだれにも使われない場合だから、ドクトリンはそれも回避できてるので予定通りといったところじゃないかな。

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  7. 匿名 より:

    もう移動スキルがあるのが当たり前になってるし新キャラ出すペースを遅くしてもいいから既存のキャラをリワークして欲しい
    今回の新キャラの登場でバティやイラリーが死んだし
    バティとか使う意味が見出せなくて本当にかわいそう

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    • 匿名 より:

      このキャラが許されるならアナも瓶は簡単過ぎるからあれだけど、スリープ当てると移動速度アップくらいはあってもいいと思う

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    • 匿名 より:

      バティは対空最強だからたまにアンチで出してたけど、対空簡単なドクトリンが来るからマジで出す意味がなくなっちゃうよな

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      • 匿名 より:

        それでも対地攻撃に強いバティは航空戦力がどうにもならない時のピックには最適だと思うよ
        ドクトリンで何とかなるならそれでもいいけど、猫もファラもドクトリンには刺しやすい

  8. 匿名 より:

    実装初期が強すぎるとそのイメージが先行して、ナーフ後や適正な強さになっても長い間Banされ続けることになりかねないしな
    過剰なナーフをしないとBan祭りから脱せられないってことがないように、難しいとは思うけど新キャラに限らず何か考えて欲しいところ

  9. 匿名 より:

    今のままでもいいけど調整落ち着くまでランクでは使えなくしてくれ

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  10. 匿名 より:

    ヴェンデッタとか運営がエアプなのバレバレです

  11. 匿名 より:

    事前テストをしないなら、1週間はランク出禁にしてくれよ
    実装初日にdmonピックする味方のせいでボコボコにされて(さすがに不利マッチだよな…)って思ってたら「逆転」って経験したの俺だけじゃないはず
    まあ逆に相手のdmonボコボコにして「金星」ってこともあったけど

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    • 匿名 より:

      自分がタンクやれば解決なのにな

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      • 匿名 より:

        直近の新ヒーローがdmonだから例出しただけでタンクに限ったことじゃないの分からん?
        タンクは自分でやれば解決だけどダメサポはそうはいかんぞ
        自分はピックしなくても相方のピックはコントロールできない
        次に何言うか当ててやるわ
        「パーティ組めば解決なのにな」だろ?
        お前みたいな論点ずらしバカの言うことなんて手に取るように分かる

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  12. 匿名 より:

    お試し期間有る無しに関わらずバク放題なのはダメだろ。最低限やらなきゃいけない所じゃん

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  13. 匿名 より:

    事前テスト無しで実施するのもクソだけどネコとかドクトリンとか明らか壊れに調整してSNSでバズらせようとするのやめろ

    寒いマーケティングに付き合わせるな

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    • 匿名 より:

      お試し期間なら全アビ強めの壊れてるくらいで良いよ
      どのアビやキャラの組み合わせがシナジーあるかなんて再現性含めやってみないと分からん事の方が多いんだし、お通夜状態でテスト終えてぶっ壊れ本実装のランクマ荒らすだけ荒らして産廃レベルまでナーフが1番つまらん

  14. 匿名 より:

    新キャラなら調整難しいよね。で終わるけどいつまで豚とかソンブラいじってんの?とは思う

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    • 匿名 より:

      正直どっちのキャラも思うところが無いからゴネてるやつもいい加減にしろとは思ってる

  15. 匿名 より:

    強いの作るのはまぁ最悪いいけど、既存のヒーローそのまんまは流石に終わってる。アナに機動力みたいなリワークないと色んなヒーローが新ヒーローに食われる

  16. 匿名 より:

    実装して数日で、ちゃんと運営の意図する強さまでは持っていってるって事は分かるけど、シエラ弱すぎじゃね。
    普通にヒットスキャン出すしシエラ出す余地が無くね。

  17. 匿名 より:

    いや言わなくても明らかだろ

  18. 匿名 より:

    お試し期間は欲しいけど、何か雰囲気的にかなり直前まで作りこんでるっぽいんだよな……。開発が間に合って無さそう。だから大会とかでシオンの虎ぐらいしか見せられないんだと思う
    どっかのプロチームに依頼して、テストプレイみたいのしてもらえば? 何かの格ゲーだかはそれしてるんじゃなかったっけ?

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