A list of the costs of all ultimates in Season 4 (including Doctrine)
byu/Big_Tennis_28 inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
シーズン4の全ヒーローについて、ULT発動に必要なコストを一覧にした。
ドクトリンやソルジャーがキリコより重いのを見ると、ULT性能だけで決まっているようには見えないな。



2: 海外プレイヤーさん
キャラごとに溜まる速さが違うから、必要コストだけ比べてもあんま意味ない
モイラなんて数字は重めでもクソ簡単に溜まるし、6対6ならほぼ毎戦闘撃てる
3: 海外プレイヤーさん
キャラごとに特定の行動でもULTゲージが増えるから、必要ポイントだけ比べてもあまり意味はないぞ。
バティストはグレネード直撃で約2%、アンランは炎をあおぐと加算、ミズキは帽子を2人以上に跳ねさせると加算される。フレイヤもテイクエイム中のヘッドショットで約10%入る。
D.monも剣で斬れば射撃とは別に一振り約2%増えるし、銃のクリティカルでもさらに稼げる。
4: 海外プレイヤーさん
ブリのULTなんであんな重いんだ
5: 海外プレイヤーさん
>>4
一番重い連中見ればサポートか回復持ちばっかだろ
ダメージと回復の両方で溜まるんだから、殴りながら勝手に回復回せるイラリー、ミズキ、ルシオ辺りは重くしないとすぐULT飛んでくる
ラリー自体も普通に強いしな
6: 海外プレイヤーさん
DPSで一番重いULTがあのゴミ性能ってソルジャーおかしいだろ
7: 海外プレイヤーさん
>>6
ULTコストは、そのキャラが普段どれだけ動き続けてゲージを稼げるかで大体決まる。
平均火力に自己回復分まで加わるソルジャーなら、あの数字でも不思議じゃない。
むしろ遠距離攻撃がなく耐久も低いヴェンデッタが2050なのは、かなり重く感じる。
8: 海外プレイヤーさん
キリコのULTって全キャラでも最高コストでよくない?
まともなチームならほぼ勝ちボタンなのにウーヤンより軽いの意外だわ
9: 海外プレイヤーさん
ウーヤンは回復と攻撃を同時にやれるから
ULTが重いキャラは大体これ
10: 海外プレイヤーさん
それならまあ納得
ただウーヤン、中間パッチで視線切れたら回復の水が3秒で消えるようになって、この点かなり割食ってるよな
11: 海外プレイヤーさん
ハルトのULT溜まるの早すぎだろ何だこれw
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wgti6v/a_list_of_the_costs_of_all_ultimates_in_season_4/
