Sigma got nerfed in less than a day for having a lower winrate than this
byu/awesomepikmin inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
シグマはハイパースフィア強化で勝率が壊れたら翌日ほぼ元通りにされたのに、D.monはこのまま放置なのか
全体で勝率57.7%、マスター帯では62%。実装時のヴェンデッタや、今季序盤にジェットパックキャットが出した最高勝率60.8%まで超えてるぞ


D.MON:ピック率9.4%、勝率57.7%、BAN率24.2%


D.MON:ピック率10%、勝率62%、BAN率53.7%



2: 海外プレイヤーさん
クイックで勝率67%、ヒーローレベル30まで使ってるけど普通にナーフしてくれw


3: 海外プレイヤーさん
俺もまだレベル20だけど分かる
バスティオン、フレイヤ、ジャンクラットの弾幕や、ゼニ、アナ相手だと脆い。でもそれ以外には何をしても許されすぎてる
機動力は残して、体力かアーマーを落として突っ込みすぎた時くらい死ぬようにしてほしい



4: 海外プレイヤーさん
それ他のタンクもだいたい苦手なやつだしな
今のD.monは明らかに盛りすぎ



5: 海外プレイヤーさん
2回目の強化でもう十分強かった
3回目の調整で誰が使っても強いキャラになった感じ



6: 海外プレイヤーさん
使えなくならない程度にナーフするならどこ触る?
一番どうしようもないの何だと思う?



7: 海外プレイヤーさん
>>6
銃のメジャーパークを大幅に弱くするかマイナーへ落として、ジェット・ドライブの再使用時間を10%延ばす
近接火力は残しても、銃の減衰開始は20mじゃなく10~15mでいい
ほぼD.monしか使ってないくらい楽しいけど、それでも何個かナーフは要るわ



8: 海外プレイヤーさん
生存力だろ
燃料の回復遅くして、雑な位置取りから毎回逃げられないようにすればいい
他のタンクなら死んでる場面でも普通に帰ってくるからな



9: 海外プレイヤーさん
でもシグマが35ドルのコラボスキン売れるかって話よ
売れない?じゃあナーフで妥当だな



10: 海外プレイヤーさん
……スキン単品で40ドルだぞ


11: 海外プレイヤーさん
シグマは裸足である限り、少なくとも一人は使い続けるぞ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wgknpc/sigma_got_nerfed_in_less_than_a_day_for_having_a/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マッチ待ち時間やマッチング品質を少しでも気にしてるなら
    D.monのナーフじゃなくて他タンクをバフしてくれ

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    • 匿名 より:

      例えば誰だ?

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      • 匿名 より:

        オリーサにフォーティファイのヘッショ無効返すとか、DvaのブースターのCT戻してあげるとか、JQのパークのウルトでCT短縮をリセットに戻してあげるとか
        今回、前回いじった部分は置いといて、前回より前にナーフして勝率も高くないキャラに少しナーフ分の差し戻ししてあげるくらいでも全然いいと思う

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    • 匿名 より:

      Dmonのナーフは必要ないね、理由はタンクだから。

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    • 匿名 より:

      タンクのキューが少ないのはプレイの爽快感不足よりも責任感の重さを嫌っての話だからタンク全体強くしたら、よりキューが少なくなるんやが、その辺はどうかんがえてる?

      • 匿名 より:

        木主ではないが
        タンクの責任論云々はダメサポがスケープゴートとして叩きまくった結果出来た歪んだ風潮でタンクの強さとはあまり相関がないとみてる
        完全に撤廃されるとしたらヒットボックスとHPがダメサポ並に下がってタンクロールの実質的消滅になった時だけだから歪んだ部分が強制されない限り強かろうが弱かろうが変わらないと思う
        だったらやってる方が面白い強いタンクの方がいい、やってておもんないのが分かってる所に新規は来ないよ

      • 匿名 より:

        タンクキュー少ないのは他ロールよりも味方依存のロールだからじゃね?

        ・回復来ないパターン
        ・味方は後方ペチカス、敵はタンクキラー構成
        ・味方はエリア広げない、敵はエリアを広げてくるDPS

        これが嫌でタンクやめてダメサポしかやらんくなったわ

        • 匿名 より:

          だから依存度をパワーで振り切れるくらいにしようぜって事やろ?
          そしたらデカイ的から怪獣になれる
          それくらい強ければタンクだから〜って言うユーザーも減るやろ
          まあDPS、サポオンリーの奴からは文句しか出ないやろうけどな

  2. 匿名 より:

    この機動力があるから盾も割られずに動けるしブーストのリソース回復ナーフするだけできつくなるだろ

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  3. 匿名 より:

    全体の勝率の話は置いといて、クイックの勝率を誇ってる2はなんなんだw

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  4. 匿名 より:

    そりゃこんな調整してるからPUBG、エペ、ヴァロわWARDOGSにごぼう抜きされてオワコンになりますわ

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    • 匿名 より:

      お前本当にオワコンのゲーム達に謝れよ
      今すぐ

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      • 匿名 より:

        オワコン呼ばわりに効いて顔真っ赤で返信してるの
        オワコンの自覚あるんやなって…

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        • 匿名 より:

          言うほどオワコンか?
          正直やっててオワコン感あんまり感じない

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          • 匿名 より:

            なんだかんだ中堅くらいを維持し続けてる感じ
            無印末期のガチの死臭漂ってた頃と比べると今のOWをオワコンなんて言えないわ

          • 匿名 より:

            静かに消えてったゲーム山ほどあるからね
            遊んでる人いっぱいいて世界大会までやってて
            これをオワコンって言うのは
            「世界一しか認めない」みたいな極端な人だけ

        • 匿名 より:

          同接チラチラレスバおじさんはそうやって妄想のネット民と戦ってなよ

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    • 匿名 より:

      興奮しすぎて誤字ってて草

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      • 匿名 より:

        これに対して「ご、誤字しか反論できないんだ」って小学生みたいな返信までしてきそう

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  5. 匿名 より:

    マスター帯の統計でもっと気になるのはマウガだわ
    40%下回ってぶっちぎり一弱になってんぞ

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  6. 匿名 より:

    メイン火力は下げたし放置はされてないけどこれだけ強いならまだ調整が必要だな

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  7. 匿名 より:

    アンチピックがおらんからなぁ
    唯一アンチになれそうなマウガを弱体化し過ぎたせいで手が付けられなくなったな

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    • 匿名 より:

      オリーサとマウガでまだ止められなくもないけど
      結局DPSがリーパーとかバスティオン出して協力してくれないと
      厳しいものがあるよな

  8. 匿名 より:

    こいつとオリーサ、ザリア使うやつはタンクの恥さらしです。

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    • 匿名 より:

      なんで?

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    • 匿名 より:

      まず、ザリア使わせろって。BAN率45%、こんだけ騒がれてるDmonの2倍って。
      ザリアが何したっていうんでぃすかーー

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    • 匿名 より:

      その3人にどんな接点を見出したのか純粋に気になる

    • 匿名 より:

      対面してて不快ならまだしも、恥さらしは意味分からん

      • 匿名 より:

        強キャラ擦りやがってクソがって事じゃない?
        格ゲーマーによく居るタイプだわ
        自分がカモられてるだけなのに強い〇〇を使い続けるやつはプライド捨てたクズみたいな言い分で来るやつ
        確かにダメサポとの対面性能は高いけど、壊れてると言うほどでも無いとは思うけどね

        • 匿名 より:

          むしろその環境のメタキャラ使えてない時点で発言権ないと思うけどな、ペチカスにしろアナ専にしろ弱いキャラ使ってて勝てないってほざいてるのバカらしくない?ダメサポで強いキャラ使ってて勝てないなら分かるけどメタでもないキャラで勝たせろとか我儘もいいとこだろ、たたただ自分の思い通りにいかないから喚いてるガキそのものやん

          • 匿名 より:

            そもそもの発想が違う
            俺は格ゲーもやるからそっち界隈で言うと
            強キャラ強行動アンチは性能に甘えたりその時々の環境キャラにイナゴしてる矜恃のないプレイヤーよりも中堅以下のキャラでやってる自分達が硬派で偉いと思ってる
            タイマンかつスワップの無い格ゲーですら意味わからん時あるのにチームゲーFPSで同じ理論持ち込んでくるのはマジで訳分からん
            格ゲーマーの言い分と似てたからそう言ったけど、真相はコメ主しかわからんわ

  9. 匿名 より:

    出たばっかだし今シーズンは放置でいいけど次はとりあえず銃のメジャー消した方がいい
    あとはサブロール変更もありかもな現状CCは見てから反応されて盾に防がれるしノックバックも全く効果がないから止めよがない

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    • 匿名 より:

      寧ろストールワートだからこの程度で済んでるんじゃないの
      ブルーザーになったらHP半分で更に機動力が上がってイニシエーターだと回復までしだすぞ

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    • 匿名 より:

      あのメジャーとる人いたんだ

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      • 匿名 より:

        アビの回転率上がったから普通に強いよ
        総合火力やD/Sは言う程変わらんけど、継続ダメージよりもバーストダメージの方が優れてるのが良くわかる程度にはキルの取りやすさ変わる

  10. 匿名 より:

    世界大会のフランスのdmon異次元に強かったし、プレイヤーの練度上がればまだまだ勝率伸びそう

  11. 匿名 より:

    地味だけど敵に背を向けずにシールド張ったままブーストで後退出来るのが大分生存力の高さに繋がってる

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    • 匿名 より:

      確かに相手の方見たまま下がれるのってDmonだけか?基本タンクの移動スキルって前方というか向いてる方向に指定されてるもんな

      • 匿名 より:

        盾張って下がるだけなら全員できるべや
        高機動でって条件が付くなら特殊なキャラコン込みで
        ブースターのDmon、慣性のドゥームの2択か

    • 匿名 より:

      実質オリーサのグルグルで下がるのの上位互換だしな
      ほぼノースキルの癖に

  12. 匿名 より:

    ゴリラも上がってきてもおかしくないくらいになってる
    早く弱くしろ

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  13. 匿名 より:

    今日ランク4試合やったうち3試合味方が抜けててやばい
    これで降格してんのバグやろゲーム引退しよう!

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  14. 匿名 より:

    機動力いじっておもんななるとタンク人口へとどめを刺しかねん。
    バリア耐久225でどや

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  15. 匿名 より:

    Dmon使ってて楽しいけど相手にすると心底ダルい

  16. 匿名 より:

    マウガ戻せ

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  17. 匿名 より:

    これで主なアンチピックがジャンクラとかトールビョーンなのウケる

  18. 匿名 より:

    強い射撃も持ってて高機動高耐久のメレータンクが弱い訳ないな
    鰤も流石に分かってたから実装時は慎重になってあの弱さだったんだろうけど

  19. 匿名 より:

    こいつタンクにアンチらしいアンチいないよね?
    だからこんなことになってんじゃねえの
    となると数値落とすしかなくてつまらんタンクになりそう

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    • 匿名 より:

      なんでタンクのアンチピックはタンクに限定されるんですかね...

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      • 匿名 より:

        タンクが見てくれるだろう、相方が変えるだろう、サポが……で自分で対処してこなかった人間の多さをこの数字がものがたってる

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      • 匿名 より:

        タンクにアンチピックがいるのかっつー話をしてるだけで、他ロールにアンチピックがいないとは一言も言ってないんだけど被害妄想やめてくんね?

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        • 匿名 より:

          タンクにアンチが居ないせいで数字が上振れてる=ダメサポはアンチが居ようと活かすことが出来ない
          と取られるのは普通の流れでは?
          ダメサポで対策するのは不可能だなんて誰も思ってないしちゃんとアンチ居るのは知ってる

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    • 匿名 より:

      マウガがいたけど弱体化されすぎてね

  20. 匿名 より:

    BANも結構増えてきたから不快さとかよりも強過ぎるんだろうな

  21. 匿名 より:

    機動力高いうえに硬いから雑な押し引きでも生存できちゃうのがね
    足を重くするか柔らかくするのどちらかは必要だろう
    火力はそのままでもよい

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    1
  22. 匿名 より:

    実装当初に「満遍なく弱い、こいつならって場面が無い」って言われてたから、そのまま満遍なく強化された現状が万能最強キャラになるのは自明の理というか

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    2
    • 匿名 より:

      尚、強化後もこいつならって場面が無いと言われ続けてた模様

      • 匿名 より:

        過去記事のコメント今見るとほんとおもろい

        • 匿名 より:

          どんだけタンクエアプが多いかってことやな、ガチで99%くらいエアプなんじゃね

          • 匿名 より:

            オールラウンダーに対してこいつじゃなければいけない場面が少ないってのとそのキャラが勝率持ってこれるは両立すると思うんだけど…

    • 匿名 より:

      1回目の強化からおばにゅーで強いって言ってたのほぼ俺しかいない。

      身内にDMONは強いよと言って、勝率も70%超えてたけど、身内にDMON馬鹿にされてたのが懐かしい

  23. 匿名 より:

    ナーフしたらしたらでまた器用貧乏なってもう使われなくなりそう

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  24. 匿名 より:

    そろそろ猫消したら?
    valoのネオンみたいな存在で軽いナーフしかされず
    運営の寵愛凄いけど

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  25. 匿名 より:

    ブレード弱くなったじゃん

    • 匿名 より:

      あのアプデでここではdmon終わったコメが多かったけど盾強化が普通に強い
      まあちゃんとdmon使ってる一部の人はここのコメでも評価してたけどね

      • 匿名 より:

        見てからアビリティ防げると生存能力段違いなんだよな
        盾の出早くなってむしろCCも通用しない完全無欠のタンクになってしまった

  26. 匿名 より:

    HP高すぎるから100くらい削った方が良いわ
    ノーリスクで動き回れるのはずるい

    • 匿名 より:

      ノーリスクに見えてるだけやろ、単純にタンクは同ランクのダメサポより上手い人が多いから隙を遮蔽とかで上手く誤魔化してるんだよ

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  27. 匿名 より:

    使ってて思うのは理想を言えばこいつが(と言うか後衛狩るタイプのタンクが)暴れてる時はダメサポが2人以上セットでアンチピックとアンチムーブ徹底して対処するのが本当なんだけど、実際はほぼ100と言っていいくらいタンクが前線捨ててピールしに来るしダメサポは1人アンチピックしてくれば良いとこで大半がこいつ見るためのキャラピックすらして来ない
    海外は分からんけど少なくとも日本では後衛狩り合戦にならずタンクが敵に背を向けさせられてる時点でDmon居ない方が弱くなるわな

  28. 匿名 より:

    ザリアが嫌われる原因もそうだけど明確なアンチピックが存在しないのはよろしくないんだよな
    少なくともタンクとサポで1人ずつ対策しうるヒーローを設定しておいて欲しい

    • 匿名 より:

      キャラピックじゃなくてアンチムーブで対処が必要なキャラは結構満遍なくどのキャラでも対策出来る分キャラ変で解決する組み合わせよりは全体的にマイルドな相性差してるから難しいわな

    • 匿名 より:

      ザリアは純粋におもろくないからだぞ相手してて
      dmonとはまた違う

      • 匿名 より:

        ザリア面白くない部分なんてある?
        タンクやってるならバリア数えてピン刺すだけ、ダメサポならタンクがピンしたらめちゃくちゃ撃つだけじゃん
        合わせられもしない癖に撃つな撃つなと声のデカいやつが自分が撃たない事でカモられてるのに他責して騒いでるのは多く見るしそういうやつ味方に来ると邪魔な時はあるけど
        逆にそういうやつをザリアで焼いて回るのは最高に楽しいから差し引き面白いわ

  29. 匿名 より:

    dmonは盾張りの三人称視点もずるいわ
    高機動力で高視野なのは駄目だわ

    プレイヤー練度上がれば60%は行く

  30. 匿名 より:

    体力関係を削るのが無難じゃね
    機動力落としたり近接特化にしたら
    できること減りすぎてクソつまらないキャラになるし
    勝率もがっつり落ちると思う

  31. 匿名 より:

    当初言われてた「明確に出す場面が無い」が、明確な目的が無くても強すぎてとりあえず出せるのほうになっちゃったかな
    使ってる身としてはブースト関連とEの銃に大したナーフが無かったからスキル回しに大きな影響も無くあんまり使用感変わってない

  32. 匿名 より:

    プレイヤーの練度がそのまま生存力とかになってるタイプのキャラだしDmon自体は何も変わってないんだよね、タンクプレイヤーは上手くなっててダメサポがそれに対応してないからこうなってるだけだと思う

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    • 匿名 より:

      盾構えたまま高速で移動できるし耐久力高すぎだと思う
      素のHPがタンクの中でも一番高耐久設定なのは意味わからん

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      • 匿名 より:

        そりゃメイン武装が剣だし近距離戦に寄り過ぎてるから高耐久高機動になってるで終わりじゃない?リピーターは常に使える訳でもないからリピーター使われた時点で隠れればいいだけやろ、結局高台への避難とかの対策を受けた側がやってないから死んでるだけでは?ホグのフックに捕まるのと同じで全部立ち回り甘い奴が悪いんだよね

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        • 匿名 より:

          ほとんどが強化前に使ってた自分のデータでも
          タンクの中でデス数最低でダメージ量は上から4番目だったぞ
          強化後は簡単すぎてちょっと飽きてきたから使ってない

  33. 匿名 より:

    ダイブ見るのが苦手な傾向のランク帯ってこいつにどうやって対処してんの?

    • 匿名 より:

      タンクにピールお祈り

    • 匿名 より:

      たぶんだけど、今の俺みたいな勝ち方が少しわかってきた上げ調整(前で言う連勝傾向)の奴か、上のランクでイジけて連敗して落ちてきたあと正気を取り戻した奴が対処してる。
      対処できないほど上手い奴はすぐこのランク帯からいなくなるじゃないかな

  34. 匿名 より:

    まじで頼むからD.mon使わないならBANさせて欲しい
    タンクが希望ピックもBANピックも入れてなかったら、真っ先にBAN投票する
    なんなら自分がタンクやってる時でさえ第1BAN投票はD.monにしてる
    D.monミラー拒否した時点でD.mon出てる側が勝つ試合が多くて辟易してる...

    • 匿名 より:

      なんとなく分かるわ
      ミラーしたとてダメサポの対処能力格付けされてDmon引っ込められた方が負けるから居ない方が良い時ある
      マウガも弱くされたから格付けくらった味方フォローしながら相手の後衛とDmon両方見るのキツイし

      • 匿名 より:

        なんとなくでもわかってくれる人がいて嬉しい😭😭
        DPSが格付けされて何も出来なくなっちゃったんだったら、せめて相手のD.monに対して圧かけて欲しいんだよね...
        DPS相手にも何も出来ないし、D.mon相手にも逃げることしかしないんだったらマジでgg案件

  35. 匿名 より:

    タンク人口増やす為に実装したくさいし、当分ナーフは入らんやろな。

  36. 匿名 より:

    まあ、DMONの対処方法がまだダメサポに知れ渡ってないのもあるからナーフすべきではないな。

    DMONナーフよりもバースト火力のないタンク系は耐久全体的に底上げしてもいいと思うわ

  37. 匿名 より:

    マウガ出しても全然勝てない…誰かタンクでどうしたらディーモンに勝てるか教えて

  38. 匿名 より:

    メレータンクってかハルトやJQに対してはオリーサって感じだけど同じ感じで出すとやっぱキツいっす
    機動力違い過ぎて抑え切れないっす
    だからあとは任せたぞDPS、サポよ

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