Does the Sombra Rework hold the solution to the Anti-Nade Problem?
byu/Dragout inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ソンブラのリワークで追加される、与えるダメージと回復量を半減させる「弱体」をアナの攻撃用グレにも使えないか?

阻害は一発で集団戦をひっくり返すほど強く、キリコが頻繁に選ばれる理由にもなっていると思う。阻害を弱体へ置き換えて、足りない分はアナ本体を調整した方がゲーム全体には良くならないか?

吸収系で耐えるタンクには回復量が実質4分の1になるから、アナの得意分野も残せる。何か致命的な見落としがある?


2: 海外プレイヤーさん
「弱体」は今後、サポート周りを調整する定番デバフになりそう。でもアナの阻害は残ると思う。


アナにはまともな自己回復も移動手段もない。その分の強みが必要だし、唯一の自己回復までグレに頼ってるからな。



3: 海外プレイヤーさん
運営が阻害を別効果へ置き換えるとは思えない。スリープ、グレ、ナノまで含めてアナというヒーローだから、触るとしても効果時間かクールダウンだろうな。


4: 海外プレイヤーさん
弱体オーブ覚えてるわ
あれ不評だっただろ
今回はどうなるかね、豆鉄砲にされても楽しくないぞ



5: 海外プレイヤーさん
阻害がウザいのは分かるけど、低ランクでマウガやホグを止める手段はジャンカークイーンのウルト以外にも要る
アナいないとあいつら無双して全然死ななくなるぞ



6: 海外プレイヤーさん
>>5
阻害はウザいけど、解除持ちを出さなくても対処は分かりやすいだろ
遮蔽使って婆ちゃんを狙え
いい加減それくらい覚えるしかない



7: 海外プレイヤーさん
阻害がなくなれば、その前提であいつらも調整されるだろ


8: 海外プレイヤーさん
運営を信用しすぎだろ


9: 海外プレイヤーさん
これはそう
俺が阻害食らって死ぬ時、大体タンクで前に出すぎた上に移動アビリティも全部吐いてる
引いて立て直せって合図だと思ってるわ、戻れればだけど

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wfi1la/does_the_sombra_rework_hold_the_solution_to_the/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マウガやホグが何とかってコメントあるけど、そいつらの勝率低いから無視して良いよ

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    4
    • 匿名 より:

      阻害とかのアンチピックが容易だから勝率低いんだぞ

      阻害なくしたらマウガは絶対暴れるだろ

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  2. 匿名 より:

    範囲外に出れば解除される弱体が効果時間中はクレンズしない限り持続する瓶に入れられたらめちゃくちゃ不快になりそうだけどええんか

  3. 匿名 より:

    阻害は受けても最悪削り切るって戦い方できるだけまし
    弱体は攻撃力下がるの普通にだるすぎる

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