1: 国内プレイヤーさん
人気ヒーローをタンクにすりゃいいんだよ
ゲンジとかタンクにしたら相当量のタンク人口見込めるだろ



2: 国内プレイヤーさん
反射シールドタンクはアーケードイベントにしかおらんかったから人気になるやろ

3: 国内プレイヤーさん
タンクはミラウォのドゥームやハルトみたいな、使ってて楽しい上に唯々強いだけのバケモンにすれば人増えるんじゃない?
DPS好きな人と他責カスは多分それでも絶対にタンクやらないから丁度良い人口分布になると思う
1:3:2の時が丁度そうだったし、DPSは現状維持しつつタンクのパワーをバカ挙げて1:3:2(MAX2:2:2)にすればいいと思うの



4: 国内プレイヤーさん
dmon来てボールゴリラも使えるし前よりはタンクやるようになったわ


5: 国内プレイヤーさん
ハザードが強かった時もタンクは不人気
Dmonが強かったこの前も不人気
そういうことや

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドミナの時は一瞬増えたしやっぱり必要なのはエロエロお姉さんや

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  2. 匿名 より:

    タンクヒーローはすでに楽しいキャラ多いよ
    楽しくないのは敵がタンクのアンチピックばかりしてきたり、味方が一緒に戦ってくれないときだよ

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    • 匿名 より:

      タンク人口を増やすのはもうあきらめましょう。
      あれを面白いと思える人は少数だし変態だよ。
      役割的にきつい部分が多い。
      tank gapなんて言わずに
      感謝をもってタンクをしている変態たちに接してあげることがその他の人がやるべきこと。

      でもこれだけは言わしてくれ
      まじでタンク楽しいぞ

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      • 匿名 より:

        無双出来るギャップ差あるときのタンクはまじで楽しいよな
        豚otpをマウガで焼き殺すの快感すぎる

        • 匿名 より:

          そういう気持ちよく無双できる時って結局チーム差なのにダメサポ専はタンク差だと思ってるんだろうな

      • 匿名 より:

        タンク専のキモさ詰まってるなー

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      • 匿名 より:

        タンクはサポにヒールしてもらってる立場で感謝とかあり得ない。タンクがサポに感謝しろよ。タンクプレイヤーはヒールにお礼なんて言ったことないだろ

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  3. 匿名 より:

    ドミナ調整してくれ
    見た目好きなのに出せる場面が少なすぎる

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  4. 匿名 より:

    D.monは過去一レベルで楽しいタンクだったけど超ナーフされちゃったな

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  5. 匿名 より:

    dmonで増えてたよ
    全ロールで入れると露骨にタンクの割合減ってたし
    今はもう前と変わらんけど

    • 匿名 より:

      D.monくらいを基準に他タンクも調整してくれたらタンクメイン復帰するところだったんだけどな
      D.monが面白くて久しぶりにタンクで遊んでたけど結局無限ナーフの方針は変わらないと判明して終わった

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      • 匿名 より:

        だからこういうやつがタンク結局やらないんだよな

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        • 匿名 より:

          数千時間タンクやってたけどサブロール導入でほぼ全タンクがナーフされたタイミングで引退したよ

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          • 匿名 より:

            イニシは実質アッパー調整だったでしょ
            クソエアプ野郎

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          • 匿名 より:

            言い訳はやめな。ナーフされようが1人で無双してサポDPS4キル取れる性能はあるだろ。実力不足で勝てないからつまらないってハッキリ言えば

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        • 匿名 より:

          タンク無限ナーフで出来ることは減り味方依存度が上がりストレスとダウンタイムは増え続けてつまらなくなった結果、過疎り続けてるんだけど
          俺のためにお前が毎日10時間タンクやってマッチング改善に貢献してくれ

        • 匿名 より:

          オーバーウォッチ始めてから今までほぼタンクしかやってない(1500時間)けどDmon強くしてほしい🥺

  6. 匿名 より:

    過去一楽しかったのは超ノーマルオーバーウォッチのラインハルトだなぁ
    プッシュやペイロのマップでマリオカートやるのめちゃくちゃ楽しかった

    エイプリルフールイベだからもう拝めない可能性大なのが残念

    • 匿名 より:

      ジャンカークイーンがウィドウのフックみたいに高台とれたり
      面白かったけどタンクの性能がどれもイカレてたなあのモード

      • 匿名 より:

        エコーとハムだけはアカンかった
        苦情入りまくって緊急調整が入るレベルでぶっ壊れてた

        • 匿名 より:

          正直あのハルトも「アカン」部類に入ると思うよ

          やってる側は楽しいかもしれないけど、チャージで捕獲されてから延々ループされたりすると、やられてる側は何もできずに眺めてるしかないのがプレイヤー(特に初心者)にかかるストレスが大きすぎたし

          ついでに「リス地から前線までの所要時間を短縮できすぎる」点も問題視されてた

    • 匿名 より:

      スタジアムなら無限チャージは無理だけど空なら飛べるぞ

      • 匿名 より:

        飛行チャージは無理でも盾張りチャージはメジャーパークに来てほしいわ
        パークシステム実装時のメジャーパークのコンセプトが"戦略を変えうる能力を得る"なんだから充分アリだと思うんだが

  7. 匿名 より:

    ハムスターも強くて楽しいタンクだったけど、それでも増えなかった

  8. 匿名 より:

    リージョン毎にタンクのプレイ体験の差があるんじゃない?
    少なくとも日本だとプレイ体験は良くないと思う。

    • 匿名 より:

      マジで日本に限ってはAIタンク導入しないとダメだと思うわ、ダメサポのペチカス割合が高すぎてタンクがタンクらしく動ける訳がないもの、そんな状況でタンクが増えるとは思えん

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      • 匿名 より:

        自分もAIタンクでいいんじゃないなと思うわ
        敵も味方も同じAI使ったタンクならタンクdiffにはならないし。ほか4人がタンクにマークつけて最大票数のタンクをAIが動かすでいいよ.

  9. 匿名 より:

    数増やして欲しいかなー
    普通に飽きちゃうのもある

  10. 匿名 より:

    いくら面白そうなタンクが増えようが責任負いたくない人多いから無理な気がするんだよな
    目の前の人参よろしくタンクだけ報酬増やしても厳しそうな気がする

  11. 匿名 より:

    反射持ちタンクは欲しいよなぁ
    アホみたいに火力インフレした今こそ必要

  12. 匿名 より:

    マウガナーフされたからやめた

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  13. 匿名 より:

    無限にアンチピック出されて虐められるロールなんて誰がやるかよ。アナで敵のダイブタンク虐めてた方が100倍楽しいわ。おまけにアンチピックをbanしようとしても、味方は従わないし。

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    • 匿名 より:

      なんでアンチに虐められるんだよww OTPかよ
      アンチ出されてデスしたら こっちも相手5人のアンチを出して無双するのがタンクの仕事だろ

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  14. 匿名 より:

    タンク人口とタンクの強さは直結しないのは、過去の例からも明らか。タンクを下方して 初心者がタンクに狩られ続けない環境を整え、プレイ人口を増やすことが必要。
    タンクプレイヤーは、マッチング時間において他ロールに迷惑かけてることを周知させる必要もある。

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    • 匿名 より:

      どう考えたってダメサポしかやらないプレイヤーが悪いだろ、そいつらがタンクやってりゃマッチングもここまで酷くはならないし、というか新規が増えたところでタンクが一切増えなかったら余計に悪化するだけなんだよな、もう詰んでる

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    • 匿名 より:

      dps専とかサポ専とかタンク専以外の専門はまじで弱いし、迷惑かけてることに気付かないよな
      で、チャットで暴言までセット

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  15. 匿名 より:

    タンクの人気キャラ見てもわかるように
    強いかどうかじゃなくて機動力
    のそのそ動くキャラなんかつまらんでしょ

  16. 匿名 より:

    ぶっちゃけシグマラマゴリラDvaが強い状態が一番楽しい。ザリアとかハザードとかやっててつまらん。爽快感が無いし操作感も楽しくない。

  17. 匿名 より:

    ヒールなくなってアビリティとプレイヤースキルだけでタンクできるようにしたら面白いと思う

    一人称視点である以上LOLより連携取りにくいのにLOLより連携求められるんだもん発狂しちゃうよ

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