Is lowering Render Scale worth it for competitive play?
byu/Automatic-Recipe-625 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
144Hz環境で、レンダースケール100%なら普段190~220FPS、激しい場面では150~160FPS。80%なら重い場面でも200FPS以上出るけど、画質の劣化が気になる。対戦重視ならFPSと見やすさのどっちを優先すべき? 240Hzへの買い替えも考えてる。
2: 海外プレイヤーさん
レンダースケールを下げると、敵の縁取りがかなり太くなる。150FPS以上出てるなら、FPS増加より敵が見やすくなる恩恵の方が大きいかも。俺はネイティブでも動くけど、これ目当てでDLSSのバランスにしてる。
3: 海外プレイヤーさん
>>2
ネイティブまで引き伸ばした後も、本当に縁取りは太いままなの? 変わるなら試したいけど、画面が汚くなるのは気になる。
4: 海外プレイヤーさん
縁取りは解像度に比例せず、数ピクセルの太さで固定されてる。だから低い内部解像度から引き伸ばすと太く見える。DLSSでも同じだよ。

5: 海外プレイヤーさん
>>4
もう縁取りの太さを設定で変えさせてくれ。有利を取るために画面のクッキリ感を捨てるの、微妙すぎる。
6: 海外プレイヤーさん
DLSSのバランスは内部解像度58%で描画してから引き伸ばす。レンダースケールを直接下げるより綺麗で、縁取りの太さも残る。
7: 海外プレイヤーさん
実際に下げて、見やすいか試すのが一番。ただ、大半の人はぼやけるデメリットの方が大きいと思う。150~160FPSなら十分だし、それが上達を邪魔する数字でもない。
8: 海外プレイヤーさん
GPUが限界なら、レンダースケールを直接下げる前にDLSSかFSRを試す。半分の解像度で描画するDLSSパフォーマンスでも、レンダースケール50%よりかなり綺麗。
9: 海外プレイヤーさん
ただし画質設定を下げるほど、今度はCPUが足引っ張る可能性が上がるからそこは注意
10: 海外プレイヤーさん
モニターより先にPCを強化した方がいい。今は重い場面でも144FPSを上回ってるから、レンダースケールを下げる必要はない。240Hzへ行くなら、240FPSを安定させてからでいい。
11: 海外プレイヤーさん
50%で長年やりすぎて、100%に戻すとガチで下手になる
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wptiw2/is_lowering_render_scale_worth_it_for_competitive/
