Do we have to talk about winton?
byu/Nancytakesthenight inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ウィンストンは一番好きなタンクだし、腕と状況判断が出るところが楽しかった。

でも今はジャンプがあれば飛び、バリアがあれば置くだけで回る。立ち回りやルート選びじゃなく、硬さだけで生き残れている感じがする。

強すぎる新タンクたちに追いつかせるため、ウィンストンまで雑に盛ったようにしか見えない。さすがに今の調整は違うと思う。


2: 海外プレイヤーさん
バリア強化で強くなったのは確かだけど、それで脳死キャラになったは言いすぎ


3: 海外プレイヤーさん
今のウィンストンはランクだと強いけど、対策も分かりやすい。マウガ、ホグ、バスティオン、リーパーあたりを出せば返しようはあるし、少しミスれば一瞬で溶ける。

火力を上げれば壊れ、下げれば苦手な場面で何もできない。そもそも調整しにくいキャラなんだよ。


4: 海外プレイヤーさん
俺クソ低ランクだけど、止まらない理由なんて誰もバリア撃たないし、ウィンストンがサポに飛んでも誰も振り向かないからだぞ
きついならリーパー出せ



5: 海外プレイヤーさん
正直リーパーってウィンストン相手だと微妙だろ
なんで対策扱いされてるのか分からん
バリアの出入りに一番振り回されるDPSの一人じゃん



6: 海外プレイヤーさん
>>5
今のリーパーがウィンストンに強くないって意見は意外だわ。バリアを優先して撃ってないの?


ショットガンなら味方の追撃なしでも、毎秒3分の1くらい削れるぞ。


7: 海外プレイヤーさん
でもリーパーでもバリアを割るのに3秒かかる。その間ウィンストンに撃たれたら、210HPを払ってようやく割れる計算だ。割に合わん。


8: 海外プレイヤーさん
ウィンストンに強いのは、飛ばれる前から圧をかけて早めにバリアを吐かせられるキャラだ。

リーパーは機動力が足りず、毎回それをやるのが難しい。一瞬でバリアを割れるバスティオンや、ファニングを使えるキャスディは別だけど。


9: 海外プレイヤーさん
ウィンストンみたいな古いキャラが強化必須に見えたなら、まず周りの火力インフレや対策キャラの刺さり方を疑うべきだった。


その中でも、バリアのCT短縮はかなり不健全な強化だったと思う。



10: 海外プレイヤーさん
本来は他の相手にまで強くせず、タンク破壊キャラやCC相手だけ少し楽になる調整が必要だった。

今はバリアを残せば隙が3秒しかないから、バリアを割りにくい構成には露骨に強い。一方で対策構成には、今まで通りバリアごと即座に溶かされる。


11: 海外プレイヤーさん
これだと得意不得意が前より極端になっただけじゃね?
誰も楽しくならん調整だと思うわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wtto5n/do_we_have_to_talk_about_winton/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    バスティオンとか出さないんですか...?

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    • 匿名 より:

      敵にトレーサーいると迷う
      パルスボムの標的だからな

      • 匿名 より:

        トレ以外のフランカーにとってもだいたいオヤツだし、他にもヒットスキャンの的になるしで、対ゴリラ性能は良くても、対DPS性能が終わってるんだよな

  2. 匿名 より:

    ウィンストン対策=リーパーがよく挙がるけど、調整後のリーパー(dps対策向け)にされてからは微妙じゃね?
    正直ショットガンで語るならドールビョーンの方が明確にアンチになる気がする

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    • 匿名 より:

      ここにタレットがあります!

      ここにタレットがありますよ?

      あの……タレット……

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    • 匿名 より:

      飛び込まれてバリアを置かれてからの数秒間が勝負どころになることを考えると
      モルテンコアでそのタイミングにパワーのピークを置けるのが強いね
      ポークもできるから遠くのバリア割りに貢献したり事前にバリアを吐かせたりすることを狙えるのもいい
      タレットもゴリラで割るのは無理だし
      リーパーよりも簡単で良いと思う

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      • 匿名 より:

        タレ爺側もサブ射撃の強化あったおかげでかなりタンクに強く出れるようになったからな

    • 匿名 より:

      てかもうずっと昔からゴリラにリーパー出すのは悪手やで。
      なんでかっていうと大体の場面でゴリラにしか強く出れないから。
      他のDPSサポがフリーになる。

      ゴリラからしたらリーパーを敵に出させてる時点でアドになってる場面のほうが多い。

      めちゃくちゃ狭いマップとかリーパーが単体でも動きやすいマップなら出すのはあり。

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      • 匿名 より:

        そもそもリーパーって火力がほとんどメインしかないからどちらかと言えば継続火力タイプなんだよな、つまりゴリラが捌きやすいカテゴリーに入る。継続火力として見る場合でも逃げてもダメージ出してくるシエラの方が遥かに鬱陶しい

        リーパー自身はダメージ吸収とヘルスあるからゴリラに倒されにくいって面はあるけど味方にリーパー居るからゴリラ対面楽になるなんて事はまずあり得ない

        黙ってバス停ジャンクラタレ爺が安牌

      • 匿名 より:

        リーパーサポにも絡めない程弱いの…?

    • 匿名 より:

      ウィンストンって設置物へのダメージアップが標準搭載になってなかったっけ?

    • 匿名 より:

      そうだよ、単純にウィンストンと対峙するだけならリーパーよりタレ爺、バス、ホグのが全然強い。

    • 匿名 より:

      ゴリラしか見ないならの“しか”の部分が重要よね
      爺は確かにショットガン持ってるし後方で待機しててもスパム出来るけど、逆に言えばスパムしか無いんよね
      相手を待ち構える防衛ならそれで良いけど、攻撃側だと話が変わる
      サポや相方とペアで動けばゴリラはタンクかリーパーのどっちかが居る組に飛ばなきゃだからかなり行動が制限されるし、リーパー組はそのまま高台降ろしなり後衛狩りが出来るのは爺ではできない動きだよ
      ゴリラがピールしてくればタンク組が動きやすくなるのも大きい

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      • 匿名 より:

        オバロで詰めりゃいいじゃんリーパーのスキルに甘えてるカスは言うこと違うわ

        • 匿名 より:

          攻撃でチームキルのタイミング以外爺がポジション捨てて裏取りお散歩するメリットってあんの?
          オバロで赤くなってる間に距離詰めれる高台や後衛ってそもそも裏か?

  3. 匿名 より:

    得意不得意が極端になるのはどう考えてもいい調整だろう
    少なくとも弱点がなくなってそれ一強になってしまうよりはよほど健全

  4. 匿名 より:

    ウィンストンが暴れてても、対策が比較的簡単で止めやすいからちょうど良い調整じゃないか?

    • 匿名 より:

      ウィンストンの厄介なところは他と一緒にダイブすることでバリア強くなって止められる方法がかなり限定される
      バリア+敵ウィンストン+α +ジャンプ殴りダメージ 状態からスタートだぞ 味方のヒールも塞ぐ

    • 匿名 より:

      アンチピックが分かりやすいのがいいよね
      マスター以上は知らん

  5. 匿名 より:

    アーマーあるしリーパー単体はそんなに怖くない。リーパーの相方がジャンプ中にアーマー削ってくるようなヒットスキャンとかだと少しやっかいぐらい

  6. 匿名 より:

    ゴリラやってる時はこっちからリーパー迎えに行ってるな

  7. 匿名 より:

    今のウィンストンはすごく楽しいよ
    ジャンプレールガン近接コンボの練習の成果が如実に現れるしバリアCT下がったからチャレンジしやすくて今が一番使ってて楽しい
    今後ウィンストン有利のキャラなんて中々出てこないから使うなら今だよ

  8. 匿名 より:

    ウィンストンは正直ナーフ必要 ほぼ確殺キルができるよになったから簡単にキルできすぎる

    • 匿名 より:

      バリアしか触られてないのに確殺が出来るようになったとは?
      突入の回転率は上がったけど、1回の突入で得られる攻撃の期待値は変わってなくない?

      • 匿名 より:

        バリアの回転早いから2回目のバリアで敵スキルなくて狩れること増えたからそれじゃね
        スキル使ったのにウィンストンを帰らせた時点で数秒後に死が確定してるやつら結構いるよ今

        • 匿名 より:

          可哀想に
          ゴリラは初回突入の後回復貰って帰ってくるのに初回で対応した人は放置されてるのか…

          • 匿名 より:

            10秒バリアと5秒ジャンプとゴリラとサポのメイン射撃で回るからね

            高台降り接敵でバリアビリビリしてスキル使わせてジャンプで帰還してヒールもらう

            バリア上がっても敵が対策陣形組めてなかったら直ジャンプバリアビリビリ。これ擦るだけでフレックスサポとかメインDPSがかなり簡単に死ぬか、対策のためにエリア取りクソ雑魚になって味方がしばいてくれるよ

  9. 匿名 より:

    結局ゴリラやってて困るのはトールビョーンとマクリーとファラだな
    あとアンランなんかは飛んでる間に後ろ荒らされるしよくわからん瞬間移動するからビリビリ当てづらくて鬱陶しい

  10. 匿名 より:

    リーパー、ゴリラの友達
    一緒にダイブする
    楽しい
    一緒にゴリラの敵虐める
    リーパー、ゴリラの相棒

  11. 匿名 より:

    ゴリラなんてアンチ出しやすくて種類も豊富やん
    多少暴れたとこですぐ止められるからそこまで問題にならん

  12. 匿名 より:

    ウィンストンやってると相手に上手いキャスがいるかどうかだわ
    上手いキャスいるときつすぎる

  13. 匿名 より:

    ゴリラから無限のパワーを感じる
    強いマップならアンチ1人程度苦にならない

  14. 匿名 より:

    ゴリラ増えたよな

  15. 匿名 より:

    10秒で650のドーム置けるの強すぎる
    逆にCD伸びて12秒で225になったザリアとか紙

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