In defence of hazard
byu/jakmak123 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ハザードが叩かれすぎなので擁護させてくれ。シーズン19から100時間以上使い、今季GM2まで来たほぼ専だ。

脳死扱いされがちだが、癖のある射撃や細かい移動に加え、壁は敵の分断、回復やウルトの遮断、遮蔽、高台作りまで使い道が多い。上位帯では一瞬の判断で正確に置かないと刺さらない。

しかもダイブタンクとしては足が遅く、仕掛け方を誤ればすぐ狩られる。ブロックも軽減と火力は飛び抜けておらず、戦闘中に不足しがちな弾を戻すために必要な性能だと思う。

相手にして腹が立つのは分かるが、ハザードは要求値が高く、今の一式が揃って初めて動けるキャラだ。壊れでも脳死でもないし、壁やコンボを使いこなせるようになるとかなり楽しい。


2: 海外プレイヤーさん
ハザードが脳死なら俺は相当頭いいらしい
いまだに使い方まるで分からん



3: 海外プレイヤーさん
ドゥームやボール級に難しいってのは別におかしくない
さすがにその2人より下で、難しさは3番手かな。ウィンストンも候補だけど
安定して活躍するのはかなり難しい


ただブロックだけは腕の差がまったく出ない
あれのせいでキャラ全体まで脳死に見られてるんだと思う



4: 海外プレイヤーさん
壁に色々な使い道があるのは分かる。でも現状はワンショットに必須だから、工夫して使うほど損する。


耐久を壊せる程度まで落としてCTを短くした方が、もっと自由に使えるはず。面白い可能性があるアビリティなのに、一番安定する用途が無料キル券なのはどうなんだ。



5: 海外プレイヤーさん
暗殺が簡単すぎるという批判は正しいと思う。キル性能の高いタンクは、使い手への要求を高くして調整するべきだが、ハザードは同系統と比べて明らかに簡単な方だ。

一瞬で倒されるから腹が立ち、その後でブロックや壁まで一つずつ叩かれているんだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
正直ワンショットされるのに飽きただけだわ
他のタンクにも似たことはできるけど、こいつだけは「お前もう死ね」って決められたら何もできない感じがする
今のところホグなら何とかなるけど


まあダイヤの感想なんで、下手くそは黙ってろって話なんだろうな


7: 海外プレイヤーさん
ハザードがここまで嫌われているのは意外だ。壁で飛ばされたり孤立させられたりするのはウザいが、設計はまともだし腕も要る。

強すぎた時期の印象は残っているだろうけど、近距離で戦う必要があり、強いCCもない。瞬間火力には精度が要るし、ブロックにも対処法はある。

強いハザードがキツいのは、相手がうまかったと納得できる範囲だと思う。


8: 海外プレイヤーさん
俺もGM2で、ハザードは一番好きなキャラだ。脳死扱いの原因はワンショットコンボとブロックだと思う。


ただコンボは意外と繊細で、飛び込んだ瞬間にきちんと弾を当てられるかが全て。ゲンジが至近距離で手裏剣を当てるのが腕なら、ハザードのヘッショから斬撃につなぐのも腕だろ。



ブロックがつまらないという意見は分かるが、構えたところへCCを入れられるので対処法ははっきりしている。



9: 海外プレイヤーさん
よりによってハザードが脳死扱いされるのは分からん。性能はよくできているし、使っていてめちゃくちゃ楽しい。

ラッシュもダイブもできるが、スリープを1発食らえば大体全部終わる。俺の中では2番目に好きなタンクだわ。


10: 海外プレイヤーさん
ハザードは対処不能ではない。ただ、タンクがコンボで一気に消してくること自体が嫌なんだよな。

ホグなら遅くて上下移動もないから距離を管理しやすい。ウィンストンも似た圧はあるが瞬間火力がなく、削れば追い返せる。ハザードはその辺より間合いを抑えるのが難しい。


11: 海外プレイヤーさん
壁の小技といえば、昨夜ハザードに遮蔽から引きずり出されたわ
そのまま飛び込まれてワンショットされた
あれはもう笑うしかなかった

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wvabv4/in_defence_of_hazard/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    いや間違いなく頭使うキャラだろ
    頭腐ってる俺が使うとクソ弱いもん

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  2. 匿名 より:

    バザード強すぎ言ってる奴はタンクやらなすぎてリープの間合いとか、ここにいたら分断されるなって対策が分かんないじゃないの?

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  3. 匿名 より:

    むしろ使う寄りのキャラでしょ
    相手のスキル考えなしに突っ込んだらすぐ溶けるし
    壁も有効活用出来ないと置物になるだけだし

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  4. 匿名 より:

    いや、普通にパターンごと最適な立ち回りを覚えておけば脳死でも最適な立ち回りできるけど。

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  5. 匿名 より:

    対処法が分からん時や不満がある時は使ってみるのが一番いい

  6. 匿名 より:

    ハザードが脳死って何食ってたらそんな考えになるんだ?壁登りとか岩の位置とか立ち回り一番繊細なキャラやろ、脳死っていうのはタンクの後ろからペチペチ弾垂れ流してるだけで何の影響力もない奴のことやん

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  7. 匿名 より:

    普段ダイブはドゥーム使ってるけど、やばくなったら即上下にかっ飛んでいけるあいつと違って飛び込むタイミングとか壁の位置をしっかり管理しないと蜂の巣になるからむずいなーっていつも思ってる

  8. 匿名 より:

    タンク使ってれば対処の仕方分かってない格下相手以外で脳死でなんとかなることなんてないって分かるだろ

  9. 匿名 より:

    全てのスキルが攻防に使えるから立ち回りと使い方ミスるとカスなのがハザードだからな

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  10. 匿名 より:

    シフト短押しで跳ねた瞬間、バニホ用のスペースと背後視点切り替え用の右クリを押しっぱなし、射撃か岩投げを挟みながら、バニホで伸びた受付時間にスラッシュのシフト追加入力をするのがハザード

  11. 匿名 より:

    色々ナーフ来る前のハザードは相当脳死だったぞ

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