In defence of hazard
byu/jakmak123 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ハザードが叩かれすぎなので擁護させてくれ。シーズン19から100時間以上使い、今季GM2まで来たほぼ専だ。
脳死扱いされがちだが、癖のある射撃や細かい移動に加え、壁は敵の分断、回復やウルトの遮断、遮蔽、高台作りまで使い道が多い。上位帯では一瞬の判断で正確に置かないと刺さらない。
しかもダイブタンクとしては足が遅く、仕掛け方を誤ればすぐ狩られる。ブロックも軽減と火力は飛び抜けておらず、戦闘中に不足しがちな弾を戻すために必要な性能だと思う。
相手にして腹が立つのは分かるが、ハザードは要求値が高く、今の一式が揃って初めて動けるキャラだ。壊れでも脳死でもないし、壁やコンボを使いこなせるようになるとかなり楽しい。
2: 海外プレイヤーさん
ハザードが脳死なら俺は相当頭いいらしい
いまだに使い方まるで分からん
3: 海外プレイヤーさん
ドゥームやボール級に難しいってのは別におかしくない
さすがにその2人より下で、難しさは3番手かな。ウィンストンも候補だけど
安定して活躍するのはかなり難しい
ただブロックだけは腕の差がまったく出ない
あれのせいでキャラ全体まで脳死に見られてるんだと思う
4: 海外プレイヤーさん
壁に色々な使い道があるのは分かる。でも現状はワンショットに必須だから、工夫して使うほど損する。
耐久を壊せる程度まで落としてCTを短くした方が、もっと自由に使えるはず。面白い可能性があるアビリティなのに、一番安定する用途が無料キル券なのはどうなんだ。
5: 海外プレイヤーさん
暗殺が簡単すぎるという批判は正しいと思う。キル性能の高いタンクは、使い手への要求を高くして調整するべきだが、ハザードは同系統と比べて明らかに簡単な方だ。
一瞬で倒されるから腹が立ち、その後でブロックや壁まで一つずつ叩かれているんだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
正直ワンショットされるのに飽きただけだわ
他のタンクにも似たことはできるけど、こいつだけは「お前もう死ね」って決められたら何もできない感じがする
今のところホグなら何とかなるけど
まあダイヤの感想なんで、下手くそは黙ってろって話なんだろうな
7: 海外プレイヤーさん
ハザードがここまで嫌われているのは意外だ。壁で飛ばされたり孤立させられたりするのはウザいが、設計はまともだし腕も要る。
強すぎた時期の印象は残っているだろうけど、近距離で戦う必要があり、強いCCもない。瞬間火力には精度が要るし、ブロックにも対処法はある。
強いハザードがキツいのは、相手がうまかったと納得できる範囲だと思う。
8: 海外プレイヤーさん
俺もGM2で、ハザードは一番好きなキャラだ。脳死扱いの原因はワンショットコンボとブロックだと思う。
ただコンボは意外と繊細で、飛び込んだ瞬間にきちんと弾を当てられるかが全て。ゲンジが至近距離で手裏剣を当てるのが腕なら、ハザードのヘッショから斬撃につなぐのも腕だろ。
ブロックがつまらないという意見は分かるが、構えたところへCCを入れられるので対処法ははっきりしている。
9: 海外プレイヤーさん
よりによってハザードが脳死扱いされるのは分からん。性能はよくできているし、使っていてめちゃくちゃ楽しい。
ラッシュもダイブもできるが、スリープを1発食らえば大体全部終わる。俺の中では2番目に好きなタンクだわ。
10: 海外プレイヤーさん
ハザードは対処不能ではない。ただ、タンクがコンボで一気に消してくること自体が嫌なんだよな。
ホグなら遅くて上下移動もないから距離を管理しやすい。ウィンストンも似た圧はあるが瞬間火力がなく、削れば追い返せる。ハザードはその辺より間合いを抑えるのが難しい。
11: 海外プレイヤーさん
壁の小技といえば、昨夜ハザードに遮蔽から引きずり出されたわ
そのまま飛び込まれてワンショットされた
あれはもう笑うしかなかった
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wvabv4/in_defence_of_hazard/
