Almost four years later, would you say has 5v5 achieved its design goals?
byu/Malady17 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
5対5で目指してたのは、マップを広く使えるようにする、個人で試合を動かしやすくする、CCと待ち時間と画面のゴチャつきを減らす、タンクを攻め寄りにして人気を上げる、盾撃ちを減らす辺りだったはず
10月4日でOW2が出て4年だけど、大体うまくいったと思う?
2: 海外プレイヤーさん
タンク以外はほぼ全部5対5の方がいい
DPSもサポートも自由に動いてちゃんと遊べる
その代わりタンクは大幅に悪化した
元から不人気なのに
3: 海外プレイヤーさん
>>2
5対5タンクは最高と最低の振れ幅がでかい
上手くいった時の気持ちよさはこのゲームで一番だと思う
ダメな時が地獄だから余計にな
4: 海外プレイヤーさん
マップの窮屈さと自分で試合を動かせる感は改善した
CCも減ったけど、そこは5対5のおかげか分からん。少なくとも強制的に止める技はかなり減った
待ち時間も短くなった。マスター以上は知らん
画面はむしろ前よりゴチャついてる気もする
5: 海外プレイヤーさん
プラチナのDPSですら15分待ちだった時代がある。あれでDPSをほとんど遊ばなくなった。
CCはずっと、追加して弱体化して消すの繰り返しだな。
6: 海外プレイヤーさん
今のゲームが一番よくできてると思う。5対5は大半の目的を達成した。
ただOWの味はかなり変わった。良い悪いというより、別物になった感じ。
7: 海外プレイヤーさん
初期OWはナノブレード、ザリアのウルト重ね、シンメのシールドジェネレーターとか、とにかくウルトを重ねるゲームだった
今は単体で仕事するウルトが増えたし、3枚まとめて吐くのは危険すぎる
一人で全部止める奴が何人もいるからな。鈴とか鈴とか
8: 海外プレイヤーさん
6対6ならオフタンクがピールや裏取りをできるし、狙いも分散するから全アビリティを一人で食らわずに済む。
待ち時間も爆速で、練習場へ入る前に次が始まる。
9: 海外プレイヤーさん
タンク人気は真っ二つだな。5対5を好む層と6対6を好む層が別なんだと思う。
盾撃ちゲーは完全に終わった。今は逆に誰も盾を撃たない時すらある。
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1ww0m84/almost_four_years_later_would_you_say_has_5v5/
