Hog Rework Perks
byu/Keywonhi inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ホグの新パーク、「こっちだブタちゃん」がマイナー扱いなのさすがに狂ってるだろ

マイナー(レベル2で選択)
「スクラップ・フック」:チェイン・フックが命中すると弾薬を4発リロードする。
「こっちだ、ブタちゃん」:ホール・ホッグ発動中、チェイン・フックのクールダウンが80%短縮される。

メジャー(レベル3で選択)
「ホッグドロゲン・エクスポージャー」:テイク・ア・ブリーザーが、近くの味方も自身の回復量の50%分回復する。
「トキシック・エグゾースト」:トラッシュ・コンパクター発動中、ロードホッグ前方の敵は30%減速し、毎秒20ダメージを受ける。



2: 海外プレイヤーさん
新マイナーは要するに、ホールホッグ中に敵タンクを何度もフックできるってことか


3: 海外プレイヤーさん
実装明日なのにもうホグで泣いてて草
さすがに最速記録だろ



4: 海外プレイヤーさん
マイナーだろうがメジャーだろうが相手する側は最悪だろ
敵タンクとか特に



5: 海外プレイヤーさん
今までホグ相手が楽しかった時期みたいな言い方やめろ


6: 海外プレイヤーさん
今回のリワークも全然期待できん
問題そのもののフックをどうしても中心に置きたいらしい



7: 海外プレイヤーさん
>>6
相手してて不快な理由の話なのか、強い時に壊れる理由の話なのか分からん
どっちにしても原因はフックじゃなくてずっとワンパンだろ



8: 海外プレイヤーさん
>>7
相手しててつまらんのはワンパンじゃなくてフックだろ
柔らかい奴が引っかかった時点でミスなんだから、ワンパンされても仕方ない



9: 海外プレイヤーさん
今回はフックのクールダウンが短くなって、ウルト中はタンクに連投までできる
みんながホグを嫌う部分を余計ひどくしてる



10: 海外プレイヤーさん
このパーク付けたホグが井戸でPOTG取るの早く見たいわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wyjbcy/hog_rework_perks/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    このマイナー取った後はシグマとか完封されるんじゃないか

  2. 匿名 より:

    これが俺たちが求めてた新しいホッグの形なんだね

  3. 匿名 より:

    もうホールホッグ撃たないでフックだけ投げた方が強いんじゃないの?

  4. 匿名 より:

    リワークでメインが終わってるんだからウルトくらい許してやれ

  5. 匿名 より:

    一生リワークされ続けられるホグ

  6. 匿名 より:

    ワンパンが不快!→ならワンパン消してホッグの特徴であるフックを押し出すか
    フックが不快!→えぇ…?

    7
    2
    • 匿名 より:

      ホッグ使う側からするとワンパンが消えたクソだし、ウルト中だけのフック強化なんて嬉しくない

      2
      2
    • 匿名 より:

      皆を守るスキルを作ります
      →ピックベン

      →やっぱ思ってたんと違うわw一旦リワークなしでw

  7. 匿名 より:

    同じやつ掴む為にはウルト何発で撃つの止めればいいんかね?
    壁ハメ出来るなら意味ないしみんな散って行くだろうからウルト一切撃たずにマジで井戸の前で魚釣りする方が強そう

    • 匿名 より:

      ブリの思想はおそらくultカウンターだと思う…
      引き寄せ距離伸びてるから密着で撃てる事は減るから火力は下がってるしフックで止めれるウルト止めてねって事だと……うーん、やっぱりブリはエアプ

  8. 匿名 より:

    リワークで選択肢として出しやすくなるといいな

  9. 匿名 より:

    ウルト中キル取り放題かと思ったけど攻撃はあれだから確殺ってわけではないんだな

  10. 匿名 より:

    ウルトこそリワークすべきなんだよなぁ
    ショットガンなのにノックバックするせいで満足にダメージを出せない
    地形依存度を下げる為にフックct短縮なんだろうけど、んなのにパーク使わせるなよ
    ならピグペンをジャンクラみたいに移動阻害にしたかばよかった

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