シーズン5のパッチノートまとめ

本日シーズン5「A Grim Doctrine」が開幕しました。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

タンク

ロードホッグロードホッグリワーク
スクラップ・ガン(メイン攻撃)

◆ メイン攻撃が1回の射撃で2連バーストを発射するようになりました

▲ 弾薬数が6 → 12に増加

▲ 1射あたりの合計ダメージが175 → 204に増加

▼ クリティカル・ダメージの倍率が2倍 → 1.5倍に減少

◆ ペレット数が25 → 16に、ペレット1発あたりのダメージが7 → 4.25に変更

◆ 各射撃の中心に大型の弾を発射するようになりました(ダメージ34)

▲ 拡散が8度 → 6度に減少

▼ ダメージ減衰の距離が30〜50メートル → 20〜35メートルに短縮

▲ 弾速が毎秒80メートル → 毎秒100メートルに増加

スクラップ・ガン(サブ攻撃)

▼ 削除

トラッシュ・コンパクター

▲ 新アビリティ(デフォルトでサブ攻撃に割り当て)

◆ 発動すると2秒間、前方の飛翔体を吸収する

◆ 持続終了後、吸収したダメージに応じて威力が変わる爆発弾を発射(ダメージ75〜200、吸収ダメージの30%を変換)

◆ 爆発の内側範囲は2メートル、外側範囲は6メートル(減衰30%)。直撃ダメージは10

◆ 発動中は移動速度が15%低下

◆ クールダウンは10秒(5v5)/11秒(6v6)

チェイン・フック

▼ 引き寄せ後のスタン時間が0.4秒 → 0.3秒に短縮

▼ 引き寄せ後のターゲットとの最終距離が3メートル → 4.5メートルに増加

▲ クールダウンが7秒 → 6秒に短縮(5v5)

▲ クールダウンが8秒 → 7秒に短縮(6v6)

テイク・ア・ブリーザー

▼ 最大持続時間が3秒 → 2秒に短縮

▲ 毎秒の回復量が150 → 200に増加

▼ ダメージ軽減率が40% → 35%に減少

▼ クールダウンが1.25秒 → 2秒に延長

スクラップ・フック(マイナー・パーク)

▲ リロードされる弾薬数が2 → 4に増加

榴弾(マイナー・パーク)

▼ 削除

こっちだ、子ブタちゃん(マイナー・パーク)

▲ 新パーク:〈ホール・ホッグ〉発動中、〈チェイン・フック〉のクールダウンが80%短くなる

豚印の運送便(メジャー・パーク)

▼ 削除

有毒排気ガス(メジャー・パーク)

▲ 新パーク:〈トラッシュ・コンパクター〉の発動中、正面にいる敵は移動速度が30%低下し、毎秒20ダメージを受ける

👨‍💻開発者コメント

今回のロードホッグのリワークには2つの大きな目的があります。〈チェイン・フック〉が多くのヒーローに対して致命的すぎることによるフラストレーションを減らすこと、そしてより伝統的なタンクのようにチームを支援できる新しいツールを与えることです。メイン攻撃を2連バースト方式に変更し、〈チェイン・フック〉にも細かな調整を加えることで、引き寄せツールとしての強さは維持しつつ、殺傷能力を抑えました。一方、新アビリティ〈トラッシュ・コンパクター〉は、ロードホッグとチームに新たなユーティリティをもたらし、戦場での脅威としての存在感にも繋がります。発動中は前方の飛翔体を吸い込み、爆発弾に変換して敵へ撃ち返すことができます。攻防一体の強力なアビリティとして、ワンショットコンボ狙い以外の方法でも試合を動かすプレイができるようになるはずです。

D.VaD.Va強化
マイクロ・ミサイル

▲ 射撃レートが毎秒11発 → 毎秒14発に増加

👨‍💻開発者コメント

〈マイクロ・ミサイル〉の射撃レートを上げることで全弾発射までの時間を短縮し、合計ダメージ量は変えずにバースト性能を高めました。

ドミナドミナ強化
クリスタル・チャージ

▲ クールダウンが8秒 → 7秒に短縮

リコンストラクション(パッシブ)

▲ アビリティのライフ吸収率が75% → 100%に増加

※旧-アビリティ(ソニック・リパルサー、クリスタル・チャージ、パノプティコン)で与えたダメージの75%の値のシールドを回復する。

👨‍💻開発者コメント

ドミナは、バリア越しに安定してプレッシャーをかけてくる相手に対して、自身のライフ維持に苦戦していました。〈クリスタル・チャージ〉のクールダウンを短縮し、「リコンストラクション」のライフ吸収を増やすことで、長引く交戦中のライフ回復能力を改善しました。

DPS

バスティオンバスティオン弱体化
強襲モード

▼ 持続時間が6秒 → 5秒に短縮

👨‍💻開発者コメント

バスティオンの形態変化は長時間にわたって継続的なプレッシャーを生み出せます。持続時間を短縮することで、全体的なインパクトは維持しつつ、使用タイミングの見極めがより重要になります。

キャスディキャスディ弱体化
デッドアイ(ULT)

▼ 発動中、ジェットパック・キャットの〈ライフライン〉に掴まれなくなりました

👨‍💻開発者コメント

〈ライフライン〉はいくつかのアルティメットとユニークな相互作用を生み出せますが、〈デッドアイ〉との組み合わせは、ターゲットを排除するためのリポジション手段として強力すぎることが判明しました。今後は〈デッドアイ〉中に〈ライフライン〉へ掴まることができなくなります。その他の組み合わせについても、個別に評価を続けていきます。

エムレエムレ強化
サイバー・フラグ

▲ クールダウンが10秒 → 9秒に短縮

👨‍💻開発者コメント

エムレはダメージ出力こそ高いものの、キルの確定には苦戦することがあります。〈サイバー・フラグ〉のクールダウンを短縮して使用頻度を上げ、その高いバーストダメージを活かす機会を増やしました。

ゲンジゲンジ調整
風斬り

▲ ダメージが50 → 60に増加

龍撃剣(ULT)

▼ ダメージが110 → 100に減少

▲ 振りの速度が15%増加

👨‍💻開発者コメント

〈風斬り〉のダメージを増やすことで、コアコンボによるキル確定力を強化しました。〈龍撃剣〉の変更は、〈風斬り〉強化によって生まれるダメージブースト時のブレイクポイントを回避しつつ、全体的な使い勝手を向上させるためのものです。

シオンシオン調整
高速リロード(マイナー・パーク)

▼ 削除

サバイバル・インスティンクト(マイナー・パーク)

▲ 新パーク:回避アビリティの追加ライフの持続時間が1秒延長される

👨‍💻開発者コメント

「高速リロード」はマイナー・パークとして期待を下回っていたため、「サバイバル・インスティンクト」に入れ替えました。回避アビリティの追加ライフの持続を延ばすことで、アグレッシブなプレイスタイル向けに、より信頼できる生存手段を提供します。

サポート

ソンブラソンブラリワーク
ロール変更

◆ ダメージ・ロールからサポート・ロールに移動

◆ サブロールが「リーコン」から「タクティシャン」に変更

▼ マイナー・パーク獲得に必要な経験値が67%増加

▼ メジャー・パーク獲得に必要な経験値が69.5%増加

マシン・ピストル

▼ 弾丸1発あたりのダメージが8 → 7に減少

▲ ダメージ減衰の開始距離が15メートル → 20メートルに延長

▲ 最大拡散が2.3度 → 2度に減少

▲ 最大拡散に達するまでの射撃数が6 → 10に増加

EMP(ULT)

▼ アルティメットのコストが67.5%増加

▼ ダメージが現在ライフの25% → 20%に減少

ハック

▼ 削除

ホットフィックス

▲ 新アビリティ(デフォルトでサブ攻撃に割り当て)

◆ 味方1人を継続回復する。即時回復65+毎秒25回復で、合計175回復するか12秒経過するまで持続

◆ ヘルスパックや敵の設置物にも使用可能で、それらをハックできる(チャージを消費せず、別枠の6秒クールダウンが発生)

▼ ハックしたヘルスパックの持続時間が45秒 → 30秒に短縮

◆ ヘルスパックや設置物へのハックは被ダメージで中断され、アビリティがキャンセルされて6秒クールダウンが発生する

◆ ステルス中にも使用可能(ステルスを解除せず、一時的に姿が見えるようになる)

◆ 発動時間0.5秒、射程17メートル、チャージ2回、クールダウン8秒

ウイルス

▼ 削除

サイバースペース

▲ 新アビリティ(デフォルトでアビリティ1に割り当て)

◆ 着弾時に爆発する弾を発射し、敵を弱体化させ味方を回復するゾーンを生成する

◆ 初撃の爆発は敵に40ダメージ、味方に40回復

◆ ゾーンは敵に毎秒25ダメージ、味方に毎秒30回復。持続3秒、範囲5メートル

◆ ゾーン内の敵は「弱体化」状態になり、その敵の与ダメージと与回復が50%減少する(新ステータス効果)

トランスロケーター

▲ ステルスの持続時間が5秒 → 6.5秒に延長

▼ ステルスに入るまでの時間が0.3秒 → 0.75秒に延長

▼ 弾の射程が18メートル → 12.25メートルに短縮

▲ 移動速度ボーナスが、ステルス完了後ではなくテレポート直後から有効になりました

▼ クールダウンが6秒 → 7.5秒に延長

オポチュニスト(パッシブ)

▼ 削除

インテリジェンス(パッシブ)

▲ 新パッシブ:チャージが完了した敵のアルティメットを把握できる

暗号化アップロード(マイナー・パーク)

▼ 削除

ライフ・ハック(マイナー・パーク)

▲ 新パーク:EMP発動時、付近の味方全員に〈ホットフィックス〉が付与される

超高速回線(メジャー・パーク)

▼ 削除

データ・パケット(メジャー・パーク)

▲ 新パーク:〈ホットフィックス〉でヘルスパックをハックすると、同アビリティのメインのクールダウンが4秒短くなる

ウイルス複製(メジャー・パーク)

▼ 削除

サイバーセキュリティ(メジャー・パーク)

▲ 新パーク:ライフが半分未満の味方に対する〈サイバースペース〉の回復量が2倍になる

👨‍💻開発者コメント

今回のリワークで、ソンブラはサポート・ロールに移動します。これまで、「場をかき乱す策略家」という彼女のアイデンティティは、ダメージ・ヒーローに期待される価値と噛み合っていませんでした。サポートへの移動により、ゲームプレイの重要な柱を維持したまま、ヒーローとしての魅力を最大限に引き出せるはずです。注目すべき変更点は、アビリティとしての〈ハック〉の削除です。ソンブラと対峙するということは、予期せずアビリティを封じられることを意味していました。キーアビリティをキャンセルする楽しさがある一方で、多くのプレイヤーにとっては不快で対処が難しいものでした。〈ハック〉に代わる新たなデバフが「弱体化」です。敵の与ダメージと与回復を半減させるこの効果は、アビリティを完全に封じることなく、かつての〈ハック〉のように戦況を一変させる力を持っています。

アナアナ調整
グロッキー(マイナー・パーク)

▼ 削除

局所麻酔(マイナー・パーク)

▲ 新パーク:〈スリープ・ダーツ〉が着弾時に爆発し、周囲の敵の移動速度を低下させ、3秒かけて45ダメージを与える

👨‍💻開発者コメント

「グロッギー」は状況次第では価値があるものの、もう一方の選択肢と比べると全般的に期待を下回っていました。「局所麻酔」は〈スリープ・ダーツ〉が周囲の敵にも影響するようになることで、単体ヒット以外の使い道を生み出し、ユーティリティを高めます。

ドクトリンドクトリンサポート
アルティメット

▼ アルティメットのコストが8%増加

ヴァイタル・ドローン

▼ 攻撃速度が35% → 30%に減少

クリムゾン・ヴェール

▼ クールダウンが7秒 → 8秒に延長

▼ ダメージ軽減率が50% → 40%に減少

▼ 発動中のクリティカル無効が削除されました

デリヴァランス(ULT)

▲ ドローンの射撃レートが4 → 5に増加

▼ 追加ライフとデバフの持続時間が8秒 → 6秒に短縮

▼ 減衰時間が5秒 → 4秒に短縮

トランスフュージョン(メジャー・パーク)

▼ ダメージと回復の変換率が50%減少

※元-ダメージまたは回復を与えると、〈強化〉のクールダウンが減る。

👨‍💻開発者コメント

ドクトリンはトライアル週間でおおむね好評でしたが、他のサポートと比べてパフォーマンスが高すぎました。今回の調整は、コアとなるゲームプレイの流れを維持しながら、キットの複数の要素を対象としています。〈デリバランス〉は効果の適用がより速くなる一方、持続時間は短くなり、味方と敵の両方が影響を受ける時間が全体的に減少します。

ルシオルシオ強化
サウンド・バリア(ULT)

▲ 持続時間が5秒 → 6秒に延長

ビート・ドロップ(マイナー・パーク)

▼ 〈サウンド・バリア〉の発動後、〈アンプ・イット・アップ〉が4秒間有効になるよう変更(5秒→4秒に減少)

👨‍💻開発者コメント

以前の〈サウンド・バリア〉の変更は、想定以上に効果を下げてしまっていました。追加ライフの量は減少後の値を維持しつつ、減衰の持続時間を元に戻します。また「ビート・ドロップ」は〈サウンド・バリア〉全体の持続時間に直接紐づける形をやめ、独立した調整として持続を短くしました。

全ヒーローの当たり判定が調整

ロスターほぼ全体の当たり判定(ヒット・ボリューム)のサイズが調整されます。あわせてヒットスキャン武器の弾サイズも縮小されます。

全般(ヒットスキャン弾サイズ)

・「大」サイズのヒットスキャン弾のサイズが0.07メートル → 0.04メートルに縮小。

・「小」サイズのヒットスキャン弾のサイズが0.04メートル → 0.02メートルに縮小。

タンク

・ドゥームフィスト:頭部19.7→21、腰30→35、脚21→26に拡大。拳24→20に縮小。

・ハザード:頭部18.5→20、脚21.9→24に拡大。

・ジャンカークイーン:頭部17.8→19、胴体26.2→28、腰23.8→26、脚19.2→22に拡大。

・マウガ:頭部22→23.5、胴体40→42(幅30→40)に拡大。手16→12、脚の長さ50→35に縮小。

・ラインハルト:肩40→35、手25→20、足40→30に縮小。

・レッキング・ボール:頭部22→25、胴体83.5→87.5に拡大。

ダメージ

・アンラン:頭部15.2→17、胴体18→23、脚14.7→19に拡大。

・アッシュ:胴体22.4→25、脚16.7→19に拡大。

・バスティオン:頭部20→21.5に拡大。背部ミニガン20→18、下腕20→15に縮小。

・キャスディ:胴体37→33、脚24→22に縮小。

・エコー:頭部15.9→18、脚14.6→20に拡大。

・エムレ:頭部16→18、脚17.5→20に拡大。

・ハンゾー:頭部16→18に拡大。

・ジャンクラット:脚17.3→20に拡大。胴体32→29に縮小。

・メイ:頭部15→16に拡大(高さ10→4に縮小)、脚17.2→19に拡大。バックパック14.6→12に縮小。

・シエラ:胴体20.7→23、脚16.7→19、下脚15→19に拡大(下脚の高さ54.9→40に縮小)。

・ソジョーン:頭部14.9→16、胴体20.5→23.5、脚17→18.5に拡大。

・ソンブラ:頭部14→16、脚15→18に拡大。胴体25→23に縮小。

・シンメトラ:胴体22.4→24に拡大。脚22.4→20に縮小。

・トレーサー:胴体22.4→24に拡大。脚22.4→20に縮小。

・トールビョーン:頭部23.3→20、クロー側の手15→11に縮小。

・ベンチャー:胴体22.9→25、脚17→21に拡大。

サポート

・アナ:頭部16.9→18に拡大。

・バティスト:頭部15.1→16に拡大。

・ブリギッテ:頭部14→16に拡大。

・イラリー:頭部14.9→18、胴体20→23.5に拡大。

・ジェットパック・キャット:頭部15.8→18.5、胴体14.8→17、腰19.5→26、脚9.7→12に拡大。

・ジュノ:胴体19→23に拡大。手8.5→5、腕9→7に縮小。

・キリコ:頭部14.9→16、胴体17.7→21に拡大。

・ライフウィーバー:頭部14.8→17、胴体19.7→25、脚15.5→19、腰15.9→20に拡大。

・ルシオ:頭部13.2→16に拡大。

・マーシー:頭部14.4→17、胴体22.4→24.5に拡大。脚22.4→20に縮小。

・ミズキ:頭部16→17.5(高さ10→6に縮小)、胴体22→24、脚17→19に拡大。

・モイラ:胴体27→25に縮小。

・ウーヤン:頭部14.85→16、胴体20.2→23に拡大。

・ゼニヤッタ:頭部20→17、胴体32→30、脚24→22に縮小。

■開発者コメント
ヒーローのロスター全体を対象に、当たり判定のサイズを同系統のヒーローに近づける調整を行いました。他ヒーローとの比較が分かりやすいよう、割合ではなく実際の数値を記載しています。ビジュアルモデルのサイズや固有のアニメーション、多彩な移動アビリティの存在により、当たり判定のサイズは厳密に標準化されているわけではありませんが、交戦距離や機動力といった要素を踏まえて設定されています。この変更は平均的なエイムの一貫性を高めることを目的としており、ゲームプレイの感覚が大きく変わることはないはずです。

強化・弱体化まとめ

当たり判定が大きくなると攻撃を受けやすくなるため実質的な弱体化、小さくなると強化となります。ただし今回はヒットスキャン弾のサイズも縮小されているため、ヒットスキャン武器に対しては小幅な拡大であれば相殺される点に注意が必要です。

強化(当たり判定が縮小)

・タンク:ラインハルト

・ダメージ:キャスディ、トールビョーン

・サポート:モイラ、ゼニヤッタ

弱体化(当たり判定が拡大)

・タンク:ドゥームフィスト、ハザード、ジャンカークイーン、マウガ、レッキング・ボール

・ダメージ:アンラン、アッシュ、エコー、エムレ、ハンゾー、シエラ、ソジョーン、ベンチャー

・サポート:アナ、バティスト、ブリギッテ、イラリー、ジェットパック・キャット、キリコ、ライフウィーバー、ルシオ、ミズキ、ウーヤン

調整(拡大と縮小が混在)

・バスティオン:頭部は拡大、ミニガンと下腕は縮小(頭部拡大のため弱体化寄り)

・ジャンクラット:脚は拡大、胴体は縮小

・メイ:頭部の幅と脚は拡大、頭部の高さとバックパックは縮小

・ソンブラ:頭部と脚は拡大、胴体は縮小(頭部拡大のため弱体化寄り)

・シンメトラ:胴体は拡大、脚は縮小

・トレーサー:胴体は拡大、脚は縮小

・ジュノ:胴体は拡大、手と腕は縮小

・マーシー:頭部と胴体は拡大、脚は縮小(頭部拡大のため弱体化寄り)

全体としては弱体化(拡大)側のヒーローが圧倒的に多い結果となりました。特に小柄なサポートやダメージヒーローの頭部・胴体が軒並み拡大されており、ジェットパック・キャットは腰が19.5→26と大幅に拡大されています。一方で、もともと当たり判定が大きかったラインハルトやゼニヤッタ、キャスディは縮小され、ヒーロー間の差を埋める方向の調整となっています。

新イベント「ミステリー・マッドネス:グレイブヤード・ゲームズ」開催

イベント概要

・4週間にわたり、チャレンジをクリアして報酬を獲得できるハロウィンイベント。

・チャレンジをクリアするとハロウィン限定アイテムに加え、投票に使える「オファリング」を獲得。

・オファリングは、新限定モード「グレイブヤード・ゲームズ」に次に召喚されるキャラクターを決める投票に使用。

・獲得したオファリングは複数のヒーローに分散しても、1人に全振りしてもOK。

新アーケードモード「ミステリー・マッドネス:グレイブヤード・ゲームズ」

・ミステリー・ヒーローズ、ジャンケンシュタインの実験室、スタジアムの要素を組み合わせた新ハロウィンモード。最大の特徴は「デスするとパワーを獲得できる」こと。

・5v5のオープン・キューだが、1-2-2のロール構成が保証される。ゲーム形式はコントロールのBest-of-3。

・マッチ開始時にランダムなロールが割り当てられ、そのロール内で3体のヒーローから選択。ランダムボタンで運に任せると小さなブーストを獲得。

・経験値は時間経過・キル・アシストで獲得し、一定量でレベルアップ。デス時またはラウンド移行時に、前回のデスから貯めたレベル数と同じ回数だけ「パワー選択」(2択)が発生。

・パワーはコモン/エピック/レジェンダリーの3段階。レジェンダリーはとんでもないコンボを生み出せる強力な効果。

・注目のパワーは、非戦闘時にプロップに変身して敵を脅かせる「ジャンプ・スケア」や、起爆時にゾムニックを召喚するグレネードを投げられる「ゾムニック・サモナー」など。

・デス時にはアルティメット・チャージ10%を獲得し、最大ライフの40%分の追加ライフと、非戦闘時の移動速度30%上昇を得てリスポーン。

・新サポートヒーロー「ドクトリン」もこのモードでプレイ可能。

一般アップデート

カスタム制限ワード

カスタム制限ワード

・「ソーシャル」→「テキスト・チャット」に新オプション「カスタム制限ワード」を追加。

・制限ワードを含むチャットメッセージは「不適切な可能性のあるメッセージ(カスタム)」の警告付きで非表示になり、任意で表示可能。

・設定はすべてのテキストチャット(ウィスパー/グループ/チーム/マッチ)に適用。

・配信者モード有効時は、リストの表示・管理前に確認が求められます。

アンヴォルト・バトルパス

過去のバトルパスが解放

・過去シーズンのバトルパスを、現行シーズンのバトルパスと並行して進行可能に。

・ホーム画面の「バトルパス」>「レガシー・パス」から一覧を確認可能。

・過去に購入済みのバトルパスは有効化でき、当時の進捗も引き継がれます。

・2026年シーズン4のバトルパスはミッドシーズンで解放予定。

・ミシック・スキン、ミシック・プリズム、OWコイン、XPブースト、プレイヤー称号などの一部報酬は入手不可。

・レガシーシーズン1〜15のバトルパスは、ショップの新タブから購入可能。

・XPを貯めるには所有+レガシー・パス・メニューからの有効化が必要。同時に有効化できるのは1つのみ。

Top500チャレンジャーシステムの変更

Top500の変更

・リーダーボードのデフォルトの並び順が、チャレンジャー・スコアからランクに変更。

・シーズン終了時の称号報酬が、ランクを参照するように変更。

・ヒート・ボーナスを削除。

■開発者コメント
チャレンジャー・スコアよりもランクを重視するこの変更は、プレイ時間への依存を減らし、最も実力のあるプレイヤーに報いることを目的としています。チャレンジャー・スコアはリーダーボード掲載の条件としてのみ残ります。この新方針により、プレイ時間が極端に少ない高ランクアカウントの掲載は引き続き防ぎつつ、シーズンを通してプレイする最高のプレイヤーをより正確に評価できると考えています。

コアゲームのアップデート

高度情報パネル

・該当するすべての武器とアビリティに「弾速」と「弾のサイズ」の項目を追加。

・サイズが0の攻撃を表すキーワード「精密」を追加。

・複雑なアビリティの仕組みを説明するキーワードと項目を追加。

「防衛」スタッツ

・ダメージ軽減や追加ライフのアビリティを持つタンクが、自身がターゲットにされながらこれらを使用した際に「防衛」を獲得しやすくなりました。

・より多くのタンクが獲得できるよう、クールダウンを延長し、ダメージ軽減のしきい値を引き下げました。

その他

・ピン・システム:敵ヒーローへのピン時のチャット欄テキスト(シーズン4で追加)を削除。

・ミステリー・ヒーローズ:タンク最大3体の制限が復活。

・マップ投票:直近2時間以内にプレイした最後の2マップは候補に出なくなりました。また、エスコートとハイブリッドは同一モード扱いになり、表示3マップ中2つがこの2モードの場合、3つ目は必ず別モードになります(ランダムマップは対象外)。

マップのアップデート

新エスコートマップ「グリムスヴォトン」

・世界で最も危険な犯罪者たちを収容する監獄を舞台とした、新ペイロードマップ「GRIMSVOTN」が登場。

ハロウィンマップ

・HOLLYWOOD、LIJIANG TOWER、CHATEAU GUILLARDのハロウィン版が、11月3日まで全キューで登場。

EICHENWALDE

・第1チョークポイント付近のドア越しに通っていた、昔からの厄介な射線を修正。

スタジアム・アップデート

全般の変更

・クイックプレイがオープン・キューに変更。ただしロール上限はタンク1/ダメージ2/サポート3で、タンク1人が必須。

・通貨から得られるパッシブ・ライフが50%減少。

■開発者コメント
クイックプレイのフォーマット変更は、スタジアムにおけるキュー時間の短縮(特にサポートプレイヤー)を目的としています。この変更は実験的なものでライバル・プレイには影響せず、状況を注視していきます。パッシブ・ライフの変更は、素の生存力を下げることで、攻撃的なアイテムビルドにより多くのトレードオフを持たせる狙いです。

アイテムの変更

◆ エル・サカ・サプレッサー:回復阻害がすべての武器ダメージに適用。回復阻害が35% → 40%に増加、持続時間が3秒 → 2秒に短縮

▲ サイバーヴェノム:回復阻害が35% → 40%に増加

▲ アルティメットE.M.P(新アイテム):+25ライフ、+5%攻撃速度、+5%クールダウン短縮。アルティメット・チャージ消費後の3秒間、与ダメージが5秒間の回復阻害100%を付与。コスト:9,000

▼ バイオライト・オーバーフロー:削除

▲ ディバイン・インターベンション:シールドが50 → 75に増加

▲ ネビュラ・コンデュイット:ライフが50 → 75に増加

▲ サンダリング・バイアル:追加ライフ阻害が35% → 40%に増加

▲ サイフォン・スニペット:回復阻害が35% → 40%に増加

■開発者コメント
これらの変更は、サステイン重視のビルドやチーム構成の有効性を下げると同時に、全体的なパッシブ・ライフの低下に合わせて一部サバイバルアイテムの耐久を補うことを目的としています。波及効果を見ながら、素早く調整を行っていきます。

各種不具合が修正

全般

・シーズン4のリファクタリング以降のピン・システムに、さらに複数の軽微な修正を実施。

・モイラのスキン「メイド・マイ・ナイト」が非常に元気よく挨拶してしまう不具合を修正。

・ミステリー・ヒーローズでタンクが3体になることがある不具合を修正。

・環境デスのアイコンが表示されないことがある不具合を修正。

ヒーロー

・アンラン:〈熠閃舞〉が回復関連の一部チャレンジにカウントされない問題を修正。

・エムレ:リロード速度の減少効果がシンセティック・バースト・ライフルに2重に適用される問題を修正。

・フレイヤ:リロード速度の減少効果がリバースドロー・クロスボウに適用されない問題を修正。

・ハンゾー:〈龍撃波〉がチャレンジの判定で武器ダメージとしてカウントされる問題を修正。〈電光石火〉の与ダメージがチャレンジで正しく記録されない問題を修正。

・ジャンクラット:リロード速度の減少効果がフラグ・ランチャーに2重に適用される問題を修正。

・ラマットラ:リロード速度の減少効果がヴォイド・アクセラレーターに適用されない問題を修正。

・ロードホッグ:リロード速度の減少効果がスクラップ・ガンに2重に適用される問題を修正。

・シオン:リロード速度の減少効果がキラ・ピストルに2重に適用される問題を修正。

・ヴェンデッタ:〈ソアリング・スライス〉の与ダメージがチャレンジで正しく記録されない問題を修正。

・ウィドウメイカー:リロード速度の減少効果がウィドウズ・キスに適用されない問題を修正。

・ザリア:リロード速度の減少効果がパーティクル・キャノンに適用されない問題を修正。

スタジアム

・スタジアムの統合リーダーボードに順位が表示されない不具合を修正。

・スタジアムのクイックプレイで適切な量のマッチXPが付与されない不具合を修正。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    新シーズンの割にはキャラ調整少なかったな
    でも実質新キャラ2人みたいなものだし新鮮さはあるか

  2. 匿名 より:

    うーん、ドクトリン以外は環境あんまり変わらなさそうだな…

  3. 匿名 より:

    【悲報】ネコ固定バン環境変わらず

  4. 匿名 より:

    キャラ増えたから調整されてないキャラの割合が多くなってなんか物足りないな

  5. 匿名 より:

    マップ投票の改善は嬉しいわ

  6. 匿名 より:

    🐸

  7. 匿名 より:

    不具合調整にドクトリンウルトでゴリラが力尽きたりブリやルシオがウルト被せたら過剰にライフが減らされるの載ってないけど大丈夫かこれ?

  8. 匿名 より:

    モイラの元気よく挨拶してしまうのを修正っておもろい

  9. 匿名 より:

    Steam版って配信数時間はアプデできない感じ?
    なんかSteamにもow開いた時にもアプデされず鯖接続不可としか言われんのだが

  10. 匿名 より:

    ドミナの盾CD2秒くらい短くしてくれると思ってたのにぃ

  11. 匿名 より:

    >EICHENWALDE 昔からの厄介な射線を修正。

    タレ爺実質ナーフされてて草

  12. 匿名 より:

    マイナーパークとった後のソンブラEMPかなりヤバくね?
    ・味方を即時65回復+毎秒25回復、合計175回復
    ・3秒間アビリティ使用不可、8秒間ハック状態
    ・HP20%のダメージ
    集団戦で使ったら勝ち確ウェーブやんけ😅

  13. 匿名 より:

    あーあ、タンクのヒットボックスナーフ一覧また何も悪い事してないのにお気持ち常連キャラばっかりじゃん
    いい加減こいつらにも派手にやったなぁくらいの結果残させてからナーフ入れて欲しいわ
    現状受け側が終わってるのに棚上げして壊れ壊れ騒いでる人らのお気持ちが優先されてる。こいつらみんな連続ナーフ何回目よ
    ちゃっかりLWも入ってるし嫌われてるキャラはとことん嫌われてんなって感じ

    2
    1
  14. 匿名 より:

    吾輩の強化は?
    って書こうと思ったけど一応当たり判定小さくなってたか

  15. 匿名 より:

    アナ強くなーい?

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