Ana's new perk + Headhunter no longer requires you to melee or nade or even to be at close range to insta kill slept 250hp heroes
byu/Kxtenn inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
アナの新パークとヘッドハンターを組み合わせると、睡眠中の250HP相手を、近づいて殴ったり瓶を使ったりせず遠距離から仕留められる。
これはさすがに議論すべきだろ。
2: 海外プレイヤーさん
250HPをコンボで消し飛ばしたけどクールダウン使ったからセーフ理論おもろすぎる
3: 海外プレイヤーさん
>>2
5秒以上無防備でいられるほど位置をミスした相手に、元からほぼ確定だったキルを250HPまで確定させるのが、そんなに駄目か?
4: 海外プレイヤーさん
位置ミスって何だよ、味方全員と固まってないことか?
アナをフランクした奴は全員死ねって?
そこがアナの弱点のはずだろ
5: 海外プレイヤーさん
アナへのフランクは先にクールダウンを吐かせるか、別の場所で使ったのを見てから仕掛けるのが大事だぞ
後ろに回って撃てば終わりじゃない
6: 海外プレイヤーさん
新パークは、寝ている最中から継続ダメージが入っても起きない。
旧グロッギーは、起きてから継続ダメージが始まった。
7: 海外プレイヤーさん
でもスリープ5、頭150、胴75で合計230ダメージだぞ。
旧グロッギーの毎秒25ダメージが始まれば、1秒もせず死ぬ。上手いアナなら結果はほぼ同じだろ。
8: 海外プレイヤーさん
近距離でアナを狙う柔らかいフランカーにはかなり効く。
スリープ後に決まった時間を待つ必要も瓶もなく、味方の救助前に倒しやすくなる。ぶっ壊れとまでは言わないが、タイマン性能は明確に上がるぞ。
9: 海外プレイヤーさん
実戦でメジャー取った後、ナノのパークを捨ててスリープを選んだ上で、これ決める場面が何回あるんだよ
10: 海外プレイヤーさん
もうアナも全部弾速ありにして、腰撃ちのダーツよりさらに遅くすればいいんじゃね
それなら多少はウザくなくなるだろ
まあ俺がイラついてるだけだけど
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wzb21y/anas_new_perk_headhunter_no_longer_requires_you/
