I'm optimistic about Hog's rework, but it needs a ton of hotfixes.
byu/Blaky039 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
OW1の最初のオープンβからずっとホグを使ってきたけど、今回のリワークはホグらしさを残したまま問題に手を入れていて、方向性はかなりいいと思う。防御手段が2つになって判断が必要になったし、ワンパンが消えたことで相手もしやすくなった。

ただ、実際に動かすと何をするにも硬直があってもっさりしすぎ。特に近接後は次の行動が出ない。コンパクターで射撃、近接、回復、フック後の硬直を切れるようにしてほしい。

火力も数字は出るのにキルへ繋がらず、倒される怖さがないから場所を取れない。一番厳しいのは遠距離で何もできないこと。前のスクラップガンにあった大粒弾を1発目へ戻し、2発目を今の散弾にすれば、ワンパンを復活させずに遠距離へ手を出せると思う。

機動力キャラにはフック後も逃げられるから、相手が全員そういう構成になると誰も倒せない。噛み合えば楽しいリワークなのに、大抵は他のタンクに好き放題されて何もできずに終わるのがきつい。


2: 海外プレイヤーさん
メイン射撃はクソみたいな感触
コンパクターは最高



3: 海外プレイヤーさん
2発にして間を作りたいだけなら、メイン長押しで最後はスラッグ弾になる方がいいわ
距離減衰をきつくすればウィドウ化もしないし、エイムで差も出る



4: 海外プレイヤーさん
前よりかなり強いと思う。耐久は高いままだし、戦い方が変わっただけ。200ダメのショットガンはアーマーにも前より通るのに、火力不足ってどこを見て言ってるんだ?


5: 海外プレイヤーさん
コンパクターで敵の攻めをそのまま反撃に変えられるんだから、むしろ前より場所取りやすくなってないか


6: 海外プレイヤーさん
殺傷力は十分ある。今はワンパンなしで圧をかけるジャンカークイーン寄りだろ。フックも中央弾もまだ強いし、火力周りの強化はいらない。


7: 海外プレイヤーさん
コンパクターの殺傷力ぶっ壊れてるだろ
ドゥームのガードやザリアのバリア撃つより罰が重いぞ



8: 海外プレイヤーさん
全員でずっと撃ち続けるのをやめれば多少はマシになるだろ
リワークに慣れるまでは仕方ない


それでもアビリティ1個で範囲210バーストは普通に痛すぎるけどなw


9: 海外プレイヤーさん
溜まり切ったコンパクター食らったらほぼ死亡確定だわ


10: 海外プレイヤーさん
でも食らってて楽しい死に方ではある


11: 海外プレイヤーさん
結局このゲーム、確殺ラインの話を始めたら収拾がつかないんだよな。誰に倒されても不快だって文句を言う奴はいる。

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wzjo0g/im_optimistic_about_hogs_rework_but_it_needs_a/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フック外したらやることなかった前より遥かに健全で強いだろ

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  2. 匿名 より:

    確かに硬直が鬱陶しいな

  3. 匿名 より:

    初心者だけどゲンジアンランではこいつに絡まずにサポ狙う方が正解?

    • 匿名 より:

      一応マスターだけどソジョーン使えば豚はただのウルトタンクになるからおすすめだぞ普通に。ゲンジ使うならマップ選ばなきゃいけないし、今はトレーサーの方が強いけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      一切合切絡まないのはNGだけど
      基本的にはフックに警戒しつつ後ろ狙うで正解
      後ろ狙えそうにない時はホグを虐めろ

    • 匿名 より:

      溜まりに溜まった右クリ跳ね返すとおもろいことになるぞ

  4. 匿名 より:

    中距離が不安過ぎて俺は苦手だわ
    罠時代のときもそうだけどフック無い時間帯にサブ射撃無いとやりにくい

  5. 匿名 より:

    はっきりいうけどワンコン無くなった時点でホグじゃなくていいんだよなもう、ダメサポ専の意見はほっといてホグ使ってる奴の意見を聞いた方がいいぞマジで、ブリザードが今のホグに何をさせたいのかが全くわからん、ワンコンがあるから使われてたキャラなのにそれとってどうするんや?

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    • 匿名 より:

      DPSサポの不満を消したい
      blizzardはタンクを消したいんだよ

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      • 匿名 より:

        お客様が消えたらゲームにならないからね
        既に過疎化の進んだタンクには申し訳ないが犠牲になってもらうって事

  6. 匿名 より:

    メインの二点バーストが戦闘時のリズム?を崩す様な感覚がして使いにくく感じるんだよなぁ
    メインだけもう一度単発用に調整して欲しい
    強いかは別として他はちょっと面白いと感じた

  7. 匿名 より:

    シグマとJQのハイブリッドって感じで今のホグはかなり良いキャラだと思うけど
    クソデカサンドバッグという点以外に個性が無くなったのも事実だから、何とかして欲しい所ですわ

  8. 匿名 より:

    プロジェクタイルの弾が当たりやすくなった影響なのかメイが多くてホグ辛いわ

  9. 匿名 より:

    わかったホグもサポにリワークしよう

  10. 匿名 より:

    で、ワンパンない以上継戦能力で相手に勝つ強さが欲しいんだがな
    タンクのど定番シグマとタイマンしても勝ったり負けたりするくらいのスペックくれ
    今は対面したら全く勝てない

  11. 匿名 より:

    こいつでアンチ対面してたら前と比較にならないくらい利敵
    本当にトロール用キャラになった

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  12. 匿名 より:

    いままでの感覚でホグ使うよりかはタンクをより意識して動けば結構出来る子やと思うんけど

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  13. 匿名 より:

    俺は使わないけど流行んねえかな

  14. 匿名 より:

    タンク感がかなり増したよな
    吸い込むやつもシグマのグラスプっぽいし
    ただワンコンしづらくなったから前みたいにワンチャン作るのが難しく感じる

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  15. 匿名 より:

    最大200の範囲ダメは結構ロマンあるわ
    木の葉で反射狙ってるゲンジの足元に撃ったら弾け飛んでいった
    直撃でもほとんどダメージ変わらんから足元狙って爆風当ててけ

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  16. 匿名 より:

    撃った時点で終わりのバブルやガードと違って最後っ屁に弾が出るだけなんだから見てから回避余裕過ぎるだろ
    すぐにプレイヤーの方が慣れて当たらんくなるし、そう時間も経たない内にこれ当たるヤツは間抜けが結論になるだろ。フック避けるのとは次元が違うレベルで緩い

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  17. 匿名 より:

    今までの豚「味方カスだから全員一人で殺すわ」
    これからの豚「ウィンストンが止まらない?二点バーストに任せてよ!でもワンパン無いからフックにはフォーカス合わせてね!」

    こんなん性能がどうとかよりプレイヤーの心が追い付くかどうかだろ

  18. 匿名 より:

    ワンパンがダメならウィドウこそリワークしろよな

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  19. 匿名 より:

    ダメージだけはめちゃくちゃ出る印象、クイックだったけど相手ホグでこっち釣られても倒されないし楽勝だったのに終わってスコア見たらめちゃくちゃ暴れてたこっちのタンクと遜色ないダメージ出してて驚いたわ
    1回だけならたまたまそいつが上手いだけかとも思ったけどホグ相手のマッチはボロ勝ちでもダメージだけは毎回しっかり追いついてる

  20. 匿名 より:

    元々使ってて今のホグになって嬉しいやついるの?と言う感じではある

  21. 匿名 より:

    結局アンチ出されるとボコボコにされるのは変わってなかった

  22. 匿名 より:

    ホグがワンパン消えたんだからウィドウハンゾーも当然消すよな?ブリザード

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  23. 匿名 より:

    正面でタンク相撲するキャラになったけど結局cc阻害に弱いの変わってないし 相撲するなら他のキャラで良くね感はある

  24. 匿名 より:

    最初ゴミかと思ったけど、意外と勝てるわ
    どうせワンパンしづらいから、フックしたあと吸収を挟むって択も生まれてる
    良くなった、とは言えないが悪くはない

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  25. 匿名 より:

    こんな弱いタンク見たことないくらい弱いわ。
    フック当てなきゃまともにエリアも取れないのに正面も押せない謎のキャラ。ワンコン消えただけにしか思えないな。

  26. 匿名 より:

    どんなに強い強いという意見をかき集めて印象操作しようとしても今回のホグの弱さは覆せない

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