I feel like my teammates just explodes if I’m not continuously healing them this season
byu/kitsumeiya inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
エメラルド帯でサポートをやってるけど、キリコ、バティ、ジュノでも回復を止めると味方が一瞬で溶けて、攻撃する隙がない。今季はゲンジやヴェンデッタのダイブもきついし、回復だけでも以前みたいに救えない。

攻撃すれば味方が死んで文句を言われる。別のサポートを覚えるべき? それとも今の立ち回りがもう古い?


2: 海外プレイヤーさん
死なない程度に回復
敵を撃って倒す
終わったら全回復



これでいい



3: 海外プレイヤーさん
キリコ、バティ、ジュノは、全部当ててもリロード込みなら回復はざっくり秒間70前後。


HP500の味方が秒間約115ダメージを受けると、回復なしなら約4秒、回復しても約11秒で死ぬ。敵が2人なら、約2秒が約3秒になるだけだ。



サポートは敵の火力を回復で帳消しにする役じゃない。味方が反撃するまで、死ぬのを少し遅らせる役だよ。



4: 海外プレイヤーさん
今はドクトリンとソンブラ
特にドクトリンがぶっ壊れてる


ずっと強いのはアナとキリコだけど、使いこなせるのが前提だな
瓶とスリープ、鈴が強すぎる



5: 海外プレイヤーさん
味方の体力だけを見て、ダイブを回復で耐えようとするのがまず違う。相手の位置と使ったアビリティを見て、飛んできた時に返せる手段を残しておく。


バティならランプと回復で狙われた味方を生かしながら、自分でもゲンジを撃つ。ジュノなら魚雷で迎撃し、詰められた味方をリングで逃がす。



ダイブを無傷で帰さず、失敗させて倒すところまでがサポートの仕事。



6: 海外プレイヤーさん
回復はダイブを追い返すまでの時間稼ぎ。そのために回復を続ける場面もあれば、自分で相手を撃つ方がいい場面もある。

毎回どちらが必要か考えて、失敗したら次は逆を試す。その繰り返しで加減が分かってくるよ。


7: 海外プレイヤーさん
位置が悪く、どうしても救えない味方へ時間とアビリティを使い切る必要はない。

動けている味方を見つけて、その人が仕事を続けられるように回復を回す。誰を生かすか選べると、試合はかなり楽になる。


8: 海外プレイヤーさん
今季は味方が散ったまま即死するから、俺もずっとヒール係だわ。


少し攻撃に回った瞬間、遮蔽物も使わず棒立ちしてる味方から「回復して」って怒られるところまで同じ。

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1x842c3/i_feel_like_my_teammates_just_explodes_if_im_not/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ならソンブラ使えばいいのに
    右クリしたら自動回復だから、味方の体力を逐一確認しなくてもそれなりに大丈夫
    あとは敵味方が接近戦してる所にサイバースペース置いて、近くのパックをハックするだけ
    クソ忙しいけど

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  2. 匿名 より:

    今の環境でキリコ、バティ、ジュノで上手く行かないつっても、「そりゃそうだろう」としか言えない
    もちろんそのキャラでも上に行ける上手い人もいるだろうけど、凡人は環境キャラを使っとけ

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  3. 匿名 より:

    単純にタンクとdpsが喰らいすぎなんよ。
    遮蔽使わずポジションも悪いから撃たれまくってる。
    このゲームはダメージよりも回復が上回るようにはできてない。一時的な延命処置にすぎない。
    喰らいすぎの味方を必死で介護してる自分に気づいた時は、諦めてダメージ出す方に注力したほうがいい。結果的に相手が下がって味方の被弾が減り、回復が不要になる。

    • 匿名 より:

      ?サポはヒールするのが仕事だろうが。他責して遮蔽だの被弾だのぶつぶつ言ってんじゃねぇよ。キルできないのは常にサポに問題があるんだよ馬鹿が。

  4. 匿名 より:

    まじでみんな遮蔽物使わないんだよな。だから開幕秒で溶けるやつが出る
    ランク上げたきゃ壁に隠れろ。それだけで大半の奴はランク一つ上がるわ

    • 匿名 より:

      人数有利でウェーブ取り切る局面なのに「遮蔽」に隠れて何もしないヒットスキャン様が多すぎる
      だいたいそういうのは別の局面では1人で前線に立ってやられるのとセットだし

  5. 匿名 より:

    同じサポ目線で言うなら回復ばっかとか自認してるやつが絡まれて何もしてない時間が敗因

  6. 匿名 より:

    アナやモイラで攻撃やキルも意識して立ち回るとダメ回復の比率が5:5~4:6に収まることが多く、時おり味方タンクから回復連呼されてしまう

  7. 匿名 より:

    まあ某他ゲープロのシルバー配信とか見てると低ランクは被弾しまくりだから言いたいことはわかる
    回復自動系キャラ使うか無視してワンピック狙いするしかない

  8. 匿名 より:

    偉そうなこと言ってるけど、HP満タンまで回復しないと回復ピン連打するバカいるからなあ

  9. 匿名 より:

    タンクがすぐやられるって時は、遮蔽を使えてない時もあるがDPSがタンク裏にいて全ヘイトがタンクに集まってる可能性もある
    それだとどんだけ回復しても無理
    サポでやるのはリスキーだが、ヘイトを分散させるように動くことも視野に入れてる
    フレンドは「それはサポがやる動きじゃない」とは言うが、DPSがやらないなら俺がやるしかないだろうと思ってやってる
    何もせずに負けるのなんて嫌だ

    • 匿名 より:

      それで回復放棄されるとタンクのモチベは終わる
      そんなDPSの介護よりタンクと心中してほしい
      タンクを見ているという意思表示だけしてくれればなんでもいい

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  10. 匿名 より:

    結論DPSgap

  11. 匿名 より:

    DPSの介護で肝心のタンク落としてたら意味がない
    タンクが出すぎなんじゃなくて他が押し上げてないのが問題なことも多い

    サポの射線が前線と思われても困る
    タンクのラインに上げてくれ

    ペイロ触らない エリアに入らない エリアの敵を撃ちもしない 
    こういうのが多すぎる
    自分でやらないでもいいんだが
    せめてやろうとしてる味方を助けるぐらいはしてくれ

  12. 匿名 より:

    どのマッチも負けの原因はヒールとダメージを徹底的にしないサポートが一番問題だからな。DPS側からするとモジモジウロウロしたりパニックってて見てらんねぇわ。

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