What determines a team composition (brawl/dive/poke)?
byu/blokfluitjes inOverwatchUniversity
1: 海外プレイヤーさん
構成がラッシュ・ダイブ・ポークのどれなのか、何を見れば分かる?
ヒーロー単体じゃなくチーム全体で決まるなら、タンクを見るのか、実際の戦い方を見るのか。相手に合わせて動きたいのに、まず見分け方が分からない。
2: 海外プレイヤーさん
何を狙って勝つ構成なのかで見ると分かりやすい
距離詰めて狭い場所を押さえるならラッシュ、後ろに飛び込むならダイブ、じわじわ削って人数差作るならポーク
だいたいはタンク見れば9割分かるけど、D.Vaやシグマは味方とマップ次第でどれにも寄る
3: 海外プレイヤーさん
構成やヒーローでラッシュ・ダイブ・ポークが決まるというより、あれは「何を出しているか」ではなく「何をしているか」の分類。
ダイブ向きの編成でも、近距離マップなら角を押さえて殴り合うことがある。ラッシュ向きでも、高台の射線を潰すため一気に詰めれば動きはダイブと同じになる。
4: 海外プレイヤーさん
構成を見れば狙いはある程度読めるけど、本当に見るべきなのは実際の動き。
遠距離向きのヒーローたちが全員で突っ込んで人数差を作りに来るなら、見た目だけでポーク扱いすると対処を間違える。
5: 海外プレイヤーさん
野良では連携にも限界があるから、構成名より「この戦闘をどう勝つか」を見た方がいい。
相手のウルトやアビリティ、マップごとの勝ち筋を確認する。勝ち目が薄い戦闘なら、どこまで相手のリソースを使わせられるかも大事。
6: 海外プレイヤーさん
タンクで特に大事なのはアビリティ管理。キルを生むのは大抵アビリティだから、相手が何を使ったかは必ず見る。
互いのウルトも把握して、今の戦闘を取りに行くのか、相手だけに使わせて次へつなぐのかを判断する。
7: 海外プレイヤーさん
ウィンストンで考えると分かりやすい。
味方がトレーサーとゲンジで、相手のゼニヤッタにウルトがないなら全員で飛び込む。ゼニヤッタを即座に落として人数差を広げる、これは普通のダイブ。
8: 海外プレイヤーさん
相手がザリアとアナで、ザリアがバリアを2枚使った後なら、ザリアにバリアを重ねてアナの回復を遮る。そのまま前線を一気に落とすなら、移動アビリティを使わなくてもラッシュになる。
9: 海外プレイヤーさん
味方DPSがハンゾーとウィドウなら、自分は死なずに圧をかけ、2人がキルを取れる場所を作る。無理に飛び込んで仕留める必要はなく、この戦い方はポーク寄りになる。
10: 海外プレイヤーさん
結局、味方の位置や回復、援護できる相手まで全部つながっている。試して失敗したら、運が悪かったのか判断が悪かったのかを見直せばいい。
正しい動きでも失敗する時はあるし、絶対のルールはない。型に固執しすぎないこと。
11: 海外プレイヤーさん
構成は相手が何を出しているか見れば分かる。……と言いたいけど、一発で見抜く方法なんてない。
遠距離ヒーローが多くても、残りのダイブ組が主役かもしれない。結局、戦いながら見て合わせるしかない。
引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1x8ywh2/what_determines_a_team_composition_brawldivepoke/
