Rank delta between tank players needs to be forced lower
byu/No-Reference1625 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
タンク同士のランク差、もうシステムで強制的に縮めろよ。
ロビー全員マスター5〜3なのに、相手タンクだけダイヤ5って試合引いたわ。あのタンクは何もさせてもらえなくて地獄だっただろうし、味方も絶対楽しくなかったと思う。
頻度は高くないんだから、キューをちょっと延ばすだけで防げるし、試合の質は段違いに上がる。「タンク同士は3ディビジョン差まで」くらいの上限があるだけでだいぶ違うはず。
ゲーム側も不公平な試合だって分かってたっぽくて、昇格補正かかってるのに24%しか上がらなかったわ。
50試合に1回でも多すぎる。超最上位帯ならともかく、それ以外でこんなマッチングいらんだろ




2: 海外プレイヤーさん
試合の半分は、どっちのタンクがランク高いかで決まってる


3: 海外プレイヤーさん
頻度は高くないって言うけど、エメラルド追加されてからかなり見るぞ。ランク回してたら1日に何回も当たる


4: 海外プレイヤーさん
タンク人口が足りてないんよ


5: 海外プレイヤーさん
タンク差に上限つけても、タンクのキューは延びないぞ。延びるのは他ロールのキューだけ。
マッチングは底の底までさらってタンク探して、それでもダイヤ3で妥協するしかなかったわけで。
マスターのDPSが10分待ってるのが倍近くになるだけで、タンクのキューはほぼ変わらんよ



6: 海外プレイヤーさん
結局5v5ってそういうゲームなんよ。レイドボスみたいなタンクが強い方がほぼ勝つ。他の奴が何してもボスの前じゃ雑魚扱い。
あとボールはぶっ壊れすぎ



7: 海外プレイヤーさん
>>6
いや、でも代わりが6v6だぞ、ないわ
しかもそれでタンク不足も解決しねーしw



8: 海外プレイヤーさん
オープンキューならあるぞ、最高のカオスが


9: 海外プレイヤーさん
てか6vs6やめたら5vs5のタンク不足なくなるのでは?


10: 海外プレイヤーさん
それでもタンクやる奴は増えん。負けたら原因が何だろうとタンクのせい。ピールするタイミングも押すタイミングも待つタイミングも全部分かってなきゃいけないし、一番目立つから変なプレイしたら全員に見られる


11: 海外プレイヤーさん
確かに一番デカくて強いけど、そのぶんCCもウルトも全部食らうし、それはスコアボードにも出ない。
怒られる時はめちゃくちゃ怒られるのに、褒められるのは明らかに一人で勝たせた時くらい。報われなさすぎるだろ。

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xc4elo/rank_delta_between_tank_players_needs_to_be/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    そもそもスクショからタンク差(が負けの原因)と読み取れないんだが

  2. 匿名 より:

    シルバー以下のタンクは無しもしくはAIにする、低ランって結局チームデスマッチにしかならんしタンクいらんでしょ

  3. 匿名 より:

    そんなことよりPTの穴埋めにソロを使うなタンクが一番これ起きるけど相手だけPTとか罰ゲーム

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    • 匿名 より:

      3pt以上はタンク必須にしてほしいね

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      • 匿名 より:

        ちょっとだけ説教していいか?
        タンクやりたい奴がパーティ組めばいい話じゃないの?
        パーティとマッチ組まされるのが嫌であることと、ソロでランク潜ってるのは思考と行動が矛盾しているのだが。

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        • 匿名 より:

          どっちもどっち
          味方タンクのせいで負けたとか言い出すタンク抜きパーティが居なくなれば、ソロタンクもパーティと組むの嫌とか言う人はかなり減ると思う

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        • 匿名 より:

          ランクに歯抜けパーティで来てるやつらに言えよ、そいつらがタンク引き連れてりゃ起こらない話なんだから、見当違いにも程がある

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        • 匿名 より:

          タンクなし4パとか3パとかいうゴミにソロタンク消費されてるのがもったいないって言ってるのわからんかな
          タンクがパーティ組めばいいは論点のすり替えだよ

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        • 匿名 より:

          4パ3パで自前でタンク用意出来なきゃ一生マッチ始まらなくなりそう

    • 匿名 より:

      PT側の遊び方とかやる気に左右されすぎるからPTはPTとしか混成しないようにするべきだわ

  4. 匿名 より:

    タンクのデッドは他のロールの倍の重みがあるという当たり前と言えば当たり前のデータが出てたけど
    そんなタンクで力量差があるマッチングはどんな理由つけてもアンフェアにしかならんわな

  5. 匿名 より:

    なんかタンク同士のランクはほぼ揃える仕組みですみたいなのなかったっけ?変わったん?

    • 匿名 より:

      OWはタンクの影響力が大きすぎるからな
      影響力が大きければ、比例して責任も重くなるし
      しかも1人しかいないからロールでの批判は必然的に1人に集中するからね
      だれが好き好んでプレイしたいと思うのか?

    • 匿名 より:

      普通に考えたら、人がいなくて揃えられないんじゃない?
      開発には、同程度のランクのタンク組んだら
      どれくらいのマッチ数を回せるかわかると思うけどむっちゃ少なそう
      他のロールがログインできないときみたいな今〇〇人が待っていますレベルになりそう

    • 匿名 より:

      いや、あったよ。
      エメラルド実装されるまではその仕組みだったが、おそらく最近はサイレント修正されてる。
      タンクベースマッチングのときはダメージが勝ちやすかったが、今はタンク差が大きくなっててタンクが一番勝ちやすい。OWはよくサイレントでマッチングシステムいじって検証してるよ

    • 匿名 より:

      開発曰く全体の内80%の試合はタンク同士のディビジョン(ロールΔ)を1div以内にしてるって話だけど体感じゃとても守ってる様に見ない。

      それに開発は前に黙ってナローグループの範囲拡大(5→8)とかやってるからな

      ここの開発はマッチングシステムについては信用できないんだよね

  6. 匿名 より:

    マッチング速度を優先してる以上はこうなる事は仕方ない
    不利有利の減衰と上昇でバランス取るしかない
    不利マッチの減衰はもっと緩やかでよいと思う

    • 匿名 より:

      どうしてタンクをやらずにマッチ時間を遅くなる原因のサポダメ専のマッチ為にマッチの質を犠牲にしないといけない?

      • 匿名 より:

        マッチング時間のストレス > マッチングの質
        プレイヤー人口維持するにはプレイヤー人口の多いダメサポを優先されのは運営の都合上仕方ないと思うよ

        • 匿名 より:

          結果タンク人口が減って時間も質も悪化するっていう悪循環をいったい何年繰り返すんだ?

          プレイヤー全体でタンクキューの負担を公平に分担すればマッチの質も時間も劇的に改善するってどうして分からない?

          相互扶助って言葉を知らないのか?

  7. 匿名 より:

    少しでも強かったらすぐ徹底的に弱体化されるんだからタンク人口増えないよ。やる人選ぶから壊れにしても人増えるわけじゃないけど弱くしたら今シーズンはタンクやめとこうみたいに離れていくよ

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    • 匿名 より:

      タンク強すぎるとDPSとサポがつまらないからね
      それにタンクで格差付くと他ロールで巻き返すのがほぼ不可能になるし

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      • 匿名 より:

        面白いのがタンクはナーフ、DPSサポは強化されてってるのにタンクに昔と同じだけの仕事量と責任求めてんのよね
        弱くするのはまぁ仕方ないと思うけど、だったらその分の仕事をDPSサポがやらなきゃいけないんじゃねーの?

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  8. 匿名 より:

    ダイヤのタンクくんを他責したいだけじゃん。お前らがキャリーすりゃ勝てるのに。
    他責する時点で敗北確定。負けるのは常にあなた自身に問題があります!

  9. 匿名 より:

    やっぱタンクやったことないやつの意見は的外れすぎるな、そんなんだから増えないんだろう

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    • 匿名 より:

      ただ、今タンクやってる人の意見聞いても意味なくね?
      今やってない人がやりたくなるようにする必要があるんだから

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      • 匿名 より:

        タンクやったことない奴がそんなん思いつく?ダメサポ視点の理想論しか出さないと思うけど

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      • 匿名 より:

        今やってない奴は幾らやっても言い訳して結局タンクやらないだろうよ
        。そんな奴らの意見なんて聞いても時間の無駄

        強制的にやらせるか物で釣る以外方法は無い

  10. 匿名 より:

    そもそもパーティでランク潜れるようにしなくてよくね?

    • 匿名 より:

      フルパか2:3以外で参加させないべき

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    • 匿名 より:

      前シーズンのチームドライブとかいうパーティ優遇ゴミイベントやって
      も

      人口増えないけどマッチングの質はゴミになるとか散々な結果になったんだから

      幾ら開発でももうパーティ優遇しても意味無いって分かりそうなもんなんだけどな

  11. 匿名 より:

    ワイドグループはソロとマッチしないようする

    ナローグループを5ディビジョンに縮小

    デュオは2試合に一回、トリオは毎回誰か一人はタンクキュー義務化

    著しくライバルプレイのタンクのプレイ時間の少ないプレイヤーはタンクプレイ時間が全体1/3になるまで2試合に一回強制タンクキュー

    今が酷すぎて最低でもこれくらい必要

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  12. 匿名 より:

    最近Xで炎上してるのプラダイ〜マスターのサポートのありえない地雷行動ばっかだしサポのランクを上がりにくくしたらいいと思うわ

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    • 匿名 より:

      というかブースティング出来るせいでランク自体ゴミやしな、ソロとパーティは別にしないと意味がないと思う

  13. 匿名 より:

    まるでダイヤ混ざったのがダメサポだったら勝てたみたいな言い分
    今はどのロールでも場違いが混ざれば他の誰かが補えるバリュー出さんとキツいのは変わらんよ
    タンクギャップがそのまま負けの時代はもうとうに終わった

  14. 匿名 より:

    前シーズンはチームドライブやったんだからソロドライブもやらないと不公平だ。

    ソロとパーティどっちがより人口増やすか?どちらが多いとマッチの質は悪くなるのか?ハッキリさせようぜ。

    結果は判りきってるけどな

    • 匿名 より:

      APEXでソロキューの実験やったけど
      ソロを強要すると大幅に人口が減ると公式がレポートを公開してた
      マッチの質もPTスマーフが大量発生して初心者層含む下層ランク狩りされまくった

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      • 匿名 より:

        あれって上の方のランク帯は強制ソロオンリーって感じじゃなかったっけ

      • 匿名 より:

        あんなもんが参考になる訳ない

        プレデター野良3人とダイヤプラチナ野良3人が同じ試合に出てるとかソロ限定以前の問題だろうが

  15. 匿名 より:

    2タンクに戻して欲しいよ😭
    マッチング時間はいくらかかっても構わないよ、待機中は筋トレしてるから

  16. 匿名 より:

    もう何してもタンクは不人気、文句言われる、責任が重いっていうのがプレイヤーの間で根付いてるから無理
    そういう風になりやすいバランスの取り方した運営も悪いし、まんまと乗っかってるプレイヤーも悪い

  17. 匿名 より:

    そういや、諸悪の根源のサブアカウントを規制する方向で何かやってくれないかね
    別に完璧じゃなくてもいいから

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