I've been enjoying this season a lot, but balance has been kinda wack
byu/Swimming-Deer1437 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
今シーズン普通に楽しんでるけど、バランスはちょっとおかしいと思う
ダイブが強いのはマジで楽しい。ただもうちょいどうにかなるから、シーズン中盤パッチでこうしてほしいってのを並べとく


■全体
・プロジェクタイル系ヒーローの弾サイズを全体的に縮小
最近ヒットボックスがでかくなったのもあって、今はプロジェクタイル系が実質全員バフされてる状態。特にばら撒き系がひどい


■タンク
D.mon:ウルトのスロウ削除。ウルトの仕事量が多すぎる
ジャンカークイーン:ブルーザーに移動、カーネイジの振りかぶりにアンストッパブル付与。今は弱いから生存力を上げたい
ドミナ:バリアを一回動かせるようにしてサイズ縮小


■サポート
アナ:阻害グレをダメージ75・CT14秒に戻す、ヘッドハンターをマイナークリティカルに
キリコ:いい加減鈴の無敵消せ
ドクトリン:ウルト中心にナーフ。今ぶっ壊れなのは否定できない
ソンブラ:サイバースペースの軽減をナーフ。銃をナーフしても強さの原因は何も解決してない
イラリー:パイロンに味方のマガジン補充機能を付けるミニリワーク。今は完全に仕事がない


■DPS
キャスディ:シルバーバレットとバンバンのパーク差し替え。強さ関係なく、このヒーローにこのパークはあっちゃダメ
ゲンジ:瞑想とドラゴンの渇きのパーク差し替え。咎められにくくなるせいで下限がめちゃくちゃ下がってる
アンラン、ヴェンデッタ:ノックバック削除
リーパー:HPを300に戻せ。問題は恐怖の引き金なんだからそこを直接いじれ



2: 海外プレイヤーさん
結構同意。特に弾ばら撒き、アナ、ノックバック系
最近プレイしててひたすらイライラするし、アンラン・キャット・ヴェン使ってない奴にとっては上限も下がってる



3: 海外プレイヤーさん
アナ使いだけど、あのナーフは正直妥当だと思うわ。他の案もほとんど


4: 海外プレイヤーさん
ほぼ同意だわ
個人的にはドラゴンブレードのダメージブーストは消すべきだと思う。ぶっ壊れすぎてるし、そのせいで素のブレードは弱くせざるを得なくなってる



5: 海外プレイヤーさん
昔からずっと言われてるやつな。ナノブレードがゲンジのウルトの足引っ張ってるのは今に始まった話じゃない
まあ運営はやらんと思うけど



6: 海外プレイヤーさん
アナとかキャスのイカれたパーク差し替えは大賛成。キャスかなり使ってる俺でも、あのパーク残すくらいなら消して減衰距離のナーフを戻してくれる方がいい


7: 海外プレイヤーさん
ダイブがここまでアホみたいに強いメタで、よくキャスのナーフなんて思いつくな
いやお前らマジかよ



8: 海外プレイヤーさん
D.monのウルトはそこまで気にしてないわ。強さの大半は燃料が甘すぎるのとノックバック耐性だと思う
燃料ナーフかサブロール変更どっちかやればだいぶマシになるんじゃね



9: 海外プレイヤーさん
いやウルトは問題だろ、溜まるのが早すぎる。似たようなウルトのJQと比べたら差は一目瞭然
それやった上でまだナーフ要るかもだし、燃料ナーフも結局必要かもな



10: 海外プレイヤーさん
唯一ガチで反対なのはJQのブルーザー移動。ストールワート無くなったら逆にかなり弱くなると思う
まあそもそもロールパッシブ自体が微妙で、必要なヒーローに個別でパッシブ付ければいいと思ってるけど



11: 海外プレイヤーさん
タンクの案は良いなと思って読んでたら、サポとDPSで見たことないレベルのひどい変更案の壁に殴られた

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xciyfy/ive_been_enjoying_this_season_a_lot_but_balance/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドミナのシールドちっちゃくなったらソジョーンのディスラプターで跡形もなくなりそう

    • 匿名 より:

      ドミナは前にメジャーであったシールド壁ドンを標準装備にして欲しい感はある

      • 匿名 より:

        ダメージ増加なくていいから普通の壁みたいにぶつけたいよな
        性能的にも一択って強さじゃなかったのに消されたの謎だった

  2. 匿名 より:

    カーネイジで妨害不可はダメだろ
    嫌だろ斧振りながらケージファイトやらブリザード抜けていくJQ、何もんだよ

    7
    1
  3. 匿名 より:

    鈴の無敵消せって正気か
    これ消すなら攻撃面か回復面で相当な強化入れないとバランス取れないし、ここまでしたらもはやキリコのアイデンティティがないんじゃ

    8
    2
    • 匿名 より:

      鈴の無敵はあっていいと思う
      回復効果は削除でいいかな
      その代わりに札のスピードは戻したほうがいい

    • 匿名 より:

      多分すり抜けの無敵についてだと思う
      結構前のパッチノートですり抜け無敵から普通の無敵(光彩中のゼニみたいなノクバ行動阻害が入る無敵)にするって言ってたのをずっと変更しない点について文句言ってるんじゃないかな

      • 匿名 より:

        普通に元ソースも「無敵消せ」としか言ってないから、ただキリコが嫌いなだけだよ

    • 匿名 より:

      バティストのアイデンティティ奪ってるのは許されるんだ

    • 匿名 より:

      現状敵味方のほとんどの強行動に関与出来てしまうから読み合いの中心になりやすいのに、サポートの中でも圧倒的にヒールボットが多いからリジェネバーストみたいなただの範囲回復になれば今よりキリコの勝率上がると思うわ

  4. 匿名 より:

    いかにも後方でスコープ覗きっぱなしのアナが考えた調整

    • 匿名 より:

      >ヘッドハンターをマイナークリティカルに

      これをマイナーパークにって読み間違えてないか?
      今の2倍クリティカルじゃなくて1.5倍クリティカルに落とせって意味だと思うぞ

  5. 匿名 より:

    アナ変更しろおじさん「アナ変更しろ」

  6. 匿名 より:

    猫:消去

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  7. 匿名 より:

    JQはブルーザーに移動するよりも体力の一部をアーマーにしてしたら良いと思うの

  8. 匿名 より:

    こういうのって、如何に全体バランス見た上での発言っぽく論じても結局は愛用キャラが有利になるようなオナニー案でしかないよね

    調整は鰤が適当にやってるだけだし、その適当な調整によって生まれるメタに乗るか、メタや勝敗を無視して楽しむかだけだよ、真面目に考察するだけ無駄な気がする

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  9. 匿名 より:

    後半に行くに連れて、あれ?あれ?ってなっていく案

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    1
  10. 匿名 より:

    アンランのノックバック削除ってどういう意味だ?
    ウルトの事?

  11. 匿名 より:

    ぼきのランクが低いのはバランスが悪いせいなんだ!!!とでも言いたげだな

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    1
  12. 匿名 より:

    シエラにパッシブでのウォールハックいらないと思うんだけど
    アイツのマガジン量・連射速度・移動能力的に仕事は弾バラマキまでだろ

  13. 匿名 より:

    タンクはDmon下げるんじゃなくて他を上げてくれ
    DPSサポが後衛狩り環境が続く限り一緒になって後ろぶち壊しに来るタンク以外に人権が戻る事はない
    リワーク失敗したホグも再リワークして欲しいし敵タンクに無力なダメサポをピールする要因としてマウガも返してくれ

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  14. 匿名 より:

    まとめられた連中も海外のおばにゅーみたいなもんだから真に受けないように

  15. 匿名 より:

    ほんとに酷い。運営もあれ?ってなる調整あるけど、運営にこの人がいなくて良かった。

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  16. 匿名 より:

    途中で書くの飽きただろ

  17. 匿名 より:

    キャラ性能もそうだけどパーク格差も本格的に調整して欲しい

  18. 匿名 より:

    キリコ消えろ

    • 匿名 より:

      消えたらゲームがデバフ、CCまみれで引退者続出しそう
      浄化スキル持ちサポ増やしてほしい

      • 匿名 より:

        普通に考えて鈴でcc解除してる場面の方が少ないんだから引退続出するわけない
        てか普段キリコいない時どうしてんの

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