Anyone eIse play tank without constantly peeling for their teammates?
by inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
タンクやってて味方のピールほぼしてない奴、俺以外におる?
OW2って自分の身はある程度自分で守るゲームだと思ってるんだよね。サポの性能が高いのもそのせいだろ、毎回ピールしてもらえるわけないんだし。
実際この立ち回りでマスターまで行けた。メタル帯の頃はよく暴言吐かれてたけどミュートしてたわw
もちろん味方ほったらかして一人で突っ込むわけじゃない。それはただの投げだからな。
基本は「前線は俺がやる、お前らは自分の命の心配だけしとけ」って感じ。マウガがメタになってたの見ても、今のメタはそういう作りだと思う。
好きなタンクもJQ、リワーク後のホグ、レッキングボール、マウガあたり。
似たようなやり方してる奴おらん?



2: 海外プレイヤーさん
俺も何年か前これでダイヤ抜けたわ。お守りやめてスペース取ることだけ考えてた。
後ろの連中を信じるようにした瞬間、勝率15%くらい跳ねたからな



3: 海外プレイヤーさん
>>2
それな。ちゃんとスペース取れてたら、相手が裏でキル取れるほどリソース集められるわけないんよ。ちょっかい出されるくらいなら、それはもう後衛が自分で処理する話



4: 海外プレイヤーさん
タンクはどこをチョークにして、どこで戦うか決める側なんよ。敵がチョーク抜けて単騎で裏に来たなら行かせとけ。1v4で勝てるわけないし、こっちはチョーク握っとく


5: 海外プレイヤーさん
タンクでチャンピオンだけど、前哨戦とか睨み合いの時間はほぼピールしない
前哨戦で死ぬ方がおかしいし、ピールしたら陣地下げて相手に有利渡すことになるからな



6: 海外プレイヤーさん
「ピール」するのは、相手の誰かがミスってて、こっちから手が届く距離にいるって時だけだわ


7: 海外プレイヤーさん
いいタンクと下手なタンクの差って、空気読めるかどうかだと思うんよ。敵の構成も毎回違うし、味方だって腕も動き方もバラバラ。一人が自分のピックに全員を合わせさせるとか無理だろ。4人に変えさせるより1人が変える方が圧倒的に楽なんだし


8: 海外プレイヤーさん
全員に「俺のやり方」で動けってスタンスだと、「俺の条件」が揃った試合でしか勝てんよ
味方が気づいてない問題を、お前なら解決できるって場面が来たらどうすんの?



9: 海外プレイヤーさん
これはマジで「場合による」案件。誰に詰められてるか次第
D.monとドゥームフィスト相手だとサポがボコボコにされるから、最近はピール増やしてる。ゲンジとかなら自分でなんとかしろ



10: 海外プレイヤーさん
ピールしない立ち回り自体はわかるんだけど、いつ安全にやるか、いつ押すか、敵どこか、味方が生きてるか、何一つ分かってないままそれやってるタンクが多すぎるんよ。そこが違い


11: 海外プレイヤーさん
今日なんか、敵4人倒して俺とタンクだけでペイロード争ってたら、相手タンクが単騎で突っ込んできて俺を狙ってきたのよ。
で、うちのタンクはそいつ素通りして、リスポーンしてくる敵を殴りに行く。
相手タンクはペイロードに乗りもせず振り返ってうちのタンクを追いかけて倒して、うちのタンクは「回復なかった」って愚痴ってた

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xa1oux/anyone_eise_play_tank_without_constantly_peeling/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    半分正解だと思うわ
    とにかくDPSとサポは自衛力が足りない人多い
    カバー貰える位置でカバー貰える程度か返せる程度にはツッパってくれや

    10
    3
    • 匿名 より:

      一番自衛できてないのはタンクだろ

      7
      10
      • 匿名 より:

        タンクが自衛できるかどうかなんてダメサポの展開具合によるだろ、エリアがあれば遮蔽使えるけどタンクしか前にいないなら自衛もクソもねえよ

        4
        4
        • 匿名 より:

          遮蔽を使って自衛しろいってんだよ
          タンクしか前にいないなら、使える遮蔽を使ってエリアを確保して、使える遮蔽を増やせよ
          遮蔽が無いなら攻撃を回避しながら圧をかけてエリア確保して、遮蔽を使え

          2
          9
          • 匿名 より:

            ガチで自衛出来ないタンク終わってる

            1
            5
          • 匿名 より:

            エリア取られまくってるのに使える遮蔽があると思ってるあたり浅過ぎんだろ、いいから前出ろペチカス

            8
            2
          • 匿名 より:

            自衛できないタンクがエリア取られまくってるとか言ってるの笑う
            お前が取るんだよ

            1
            7
          • 匿名 より:

            エリアはみんなで取るものだよ~

        • 匿名 より:

          なんでこう0-100的な思考になるか分からん
          例えば敵プランカー2人にタンク以外の4人が全力で対応しているような面子なら、タンクが遮蔽だけでエリアを維持できるわけないし、遮蔽使って耐える場面で顔出しているならタンクが笑いし、そんなの状況次第だろうとしか

          • 匿名 より:

            作業しながらコメントしたら、返信欄も間違っているし誤字もひでぇや!すまんk

      • 匿名 より:

        極論タンクの自衛ってヒール届いてれば死なないが出来てれば十分すぎる程出来てるでしょ
        膠着崩そうとしてリスク取るタイミングで死ぬんだからそこで味方が使えるならリスク下がるし、使えないならリスク上がるからキルトレードすら取れない味方なら詰みじゃね?

    • 匿名 より:

      タンクが相手に圧をかけれないから、サポDPSにタゲが向いてんだわww
      サポDPSの自衛に他責するとか、トロールタンクだろ
      tank gap gg

      7
      15
      • 匿名 より:

        ヘイトも買わずに後ろの方でチクチクしてる奴の考えってこんな感じなんだな
        そんな雑魚ムーブしてる奴なんてカモでしかないんだからそりゃ狙われるでしょ

        11
        1
      • 匿名 より:

        フランカーやってる身としては、逆の場合もあるよ
        タンクが上手くてやり切れないから先に後ろの奴らを叩きに行く、みたいな
        どんなにタンクが上手くても1人で勝つのには限界があるからね

  2. 匿名 より:

    8で結論出てたな
    これがオーバーウォッチ

  3. 匿名 より:

    ピールとはなんぢゃ?

    • 匿名 より:

      タンクが仕事できてない時に、サポDPSにタゲが向いた場面で、タンクがサポDPSのカバーをすること。タンクのミスを自分で尻拭いせずに、サポDPSにケツ拭いてもらう方が勝てるよっていう記事。

      5
      12
      • 匿名 より:

        お前ソントレゲンを裏に回さない仕事できるとかすげーなtop500でも無理だと思うわ

        6
        2
        • 匿名 より:

          それは雑魚の思考だ
          ソントレゲンが裏に回れば、敵前線は貧弱になり、タンクへの攻撃の手は緩くなる。結果、タンクが敵陣で無双することが容易になる。敵陣を壊滅させれば、敵フランカー達は確実に撤退を選択する。タンクが圧をかけることで、フランカーのダイブを阻止する心理的圧力をかけることは可能である。

          2
          8
          • 匿名 より:

            むむ!低ランク博士ですかぁ?

            2
            1
          • 匿名 より:

            一理あるけど、フランカー目線ならタンクの留守を狙って後衛を潰すのは常套手段じゃないか
            どうせフランカーは味方本体とは独立して動くモノだし

            3
            1
    • 匿名 より:

      後衛を荒らしに来たフランカーやダイブタンクを剥がすことだよ
      主に機動力のあるキャラが担う作業で味方を狙う敵を狙うことで2対1の状況を作って倒すか追い返すんだ

  4. 匿名 より:

    ピールできる位置に味方がいて、なおかつその位置を見れる余裕があるならやるよ
    けど、ピールしろって文句言ってる奴って基本的にエリア放棄してまで動かないといけない場所にばっかいるし、そういう味方の時はそこを見に行く余裕なんかない場合が多かった

    5
    1
    • 匿名 より:

      ピールが必要=タンクが敵に圧をかけれていない tank gap なんだよ
      ピールにエリア放棄しないといけない=タンクが雑魚すぎて、味方が押し込まれている tank gap
      タンクは他責しかしねーなマジで。タンクがまともならピールが必要な場面なんて存在しない。

      3
      17
      • 匿名 より:

        お前フランカー通さない能力持ってるタンクがいると思ってるの頭やばすぎだな

        4
        1
        • 匿名 より:

          それは雑魚の思考だ
          敵に圧力をかけて、フランカーがダイブできない状況を作る。敵タンクが強すぎて、ダイブして、味方から離れれば本陣が壊滅すると分かってダイブするフランカーはいない。また、敵タンクに浮いた駒として狩られると分かれば、フランカーはダイブをしない。

          2
          7
          • 匿名 より:

            言い換えれば、フランカーが後衛にダイブしないようにする為には味方のタンクが強すぎなければならないって事だよな
            フランカーから味方を守るのはタンクの役目→自分ではフランカー対処できません
            タンクが強すぎるならダイブはされない→タンクのキャリー待ち
            すまん、お前が一番雑魚の思考してない?

            4
            1
          • 匿名 より:

            タンクが強けりゃ全部解決できると思ってるってことは自分は強くなる気もない寄生するだけの雑魚って言ってるようなもんだからな、そんなゴミがオーバーウォッチやる意味ないだろ

            3
            1
      • 匿名 より:

        あの、タンクだけで圧をかけるのなんて普通ムリです
        何故そこでDPSが出てこないのでしょうか?
        もしかして、タンクは1人で敵全員を抑えなければならないと考えてるおバカさんなんでしょうか?

        3
        1
  5. 匿名 より:

    ピールって補助/護衛ってこと?

  6. 匿名 より:

    そらタンク1人で押してエリア取って勝ててるならピールなんかする必要ないやろ
    それでヒールが来ないから自分が活躍できてないとか言い始めたら終わりなだけで

    このゲームって勝つのが1番大事ってことが案外知られてないよな

    • 匿名 より:

      それな
      タンクがエリア捨ててまでピールするようになったら終わりよ
      勝つ為にはキャラ変えてフランカーから逃げれるようにするか、立ち位置変えてフランカーが手を出しにくい位置にいればいいのに、何故か守ってもらうことしか頭に無いような奴が多すぎる
      勝つ為なら自分が犠牲になるくらいの覚悟が後衛には必要

  7. 匿名 より:

    今期はDPS中心で回してるけど狂ったようにダメージディールしてタンクにある程度自由与えてるほうが楽に勝てるから概ね同意
    カバー目的でタンク戻ってくると射線増えるからこっちもライン下げなきゃいけなくなるし、相手がフルダイブでも無い限りその状況作った自分に非が十分ある

  8. 匿名 より:

    ピールするしないを考えるためにもダメサポにはとりあえずピンを刺して欲しいわ

    後ろにダイブ来てるのね、あーダメそうだな戻るか
    と
    味方落ちた音したな、あー後ろダイブ来てたのか戻るか
    だとかなり変わる

  9. 匿名 より:

    自分に近い位置の味方ならピールできると思うけど最後方でフランカーに絡まれてるウィドウとかアナなんか見捨てるしかなくない?そこにタンクが向かった時点でエリア取られて負けやん

    2
    1
    • 匿名 より:

      見捨てるからには、相応の成果を出すことがタンクの義務。選択には常に責任が伴う。

      3
      5
      • 匿名 より:

        それ言うならウィドウとかアナをピックした時点で、1番責任を伴ってるのはウィドウアナ側だけどな。

        5
        1
        • 匿名 より:

          轢かれてキル献上してたらただのフィードでパークウルト使って味方殺してくださいやからな

      • 匿名 より:

        フランカーになぶり殺しにされてる雑魚がなんか言ってる、まずヒットスキャン以外使えるようにしろよ

    • 匿名 より:

      ウィドウやってるとき、別に助けてくれとは思わないのが普通だと思う
      早めに察知して移動するし、ミスったら「あ、死んだわ」ってなるだけ
      絡まれても勝てるときもあるし

    • 匿名 より:

      フランカー弾くのはDPSの仕事だぞ。プロシーンでもトレの対面はトレゲンがやるかキャスが追い払ってるだろ。
      近くに来たとき以外ベイトタンクにメインタンクがいちいち構ってられないんだわ。

  10. 匿名 より:

    1v4で勝てるわけないし
    ↑お前ら負けてるやん
    デスしなくても4人リス前まで戻るんですか位後ろ下がっていくじゃん

  11. 匿名 より:

    トレードキル出来るなら良いでしょ
    出来ないのに後ろ無視する一方で自分はヒールくれとわめくタンクがいるから負ける

  12. 匿名 より:

    のそのそ歩いてくるザリアに殺されて味方タンクのせいにしてる奴の脳は本当にどうなってるんだろう

  13. 匿名 より:

    >好きなタンクもJQ、リワーク後のホグ、レッキングボール、マウガあたり。

    ネタだろどう考えても

  14. 匿名 より:

    味方を剥くな

    • 匿名 より:

      味方にくっついてる敵を剥がすみたいな意味合いなんかな、ぶっちゃけよくわからん

  15. 匿名 より:

    ピールって
    ・チームの中でポジション的に1番被弾するやつ
    ・チームの中で1番試合をひっくり返すポテンシャルがあるやつ
    にするもんだと思ってた。
    ほとんどのタンク
    AIM良いディーラー+ヴェンリーパーシンメ
    ブリギッテ
    あたり。
    ウーヤンとか阻害スリープ当てないアナとかがダイブされててもピールしないんやけど。
    自分もそれでM3まではいけたから、めっちゃ間違ってる訳ではないと信じてるんやけど。

    • 匿名 より:

      結局そこにコストをかけるほどの価値があるか他の要素と天秤かけて決めるわな

      • 匿名 より:

        そいつ生存することによって出せる価値
        -
        そいつを守るのにかかるコスト、損失

        が0より大きくないとピールはしない。単純な話よな。

    • 匿名 より:

      エリアやらなんやら捨ててまで救ったのが、後ろでペチペチしながら守れ守れ言ってる足手纏いのお姫様とか…
      そりゃ勝てるもんも勝てん
      見捨てたら勝てる割合増えるのも当然よな

      • 匿名 より:

        ダメサポはタンクに守られて当然、みたいなゴミマインドのやつをタンクからしたらわざわざ助ける意味がないよな、自分から動きもしないキルも取れない、そんな産業廃棄物がランクマにいるんだから恐ろしいわ

  16. 匿名 より:

    しなきゃいけないならするだけの何のひねりもないテーマだな

  17. 匿名 より:

    結局味方任せやん

    • 匿名 より:

      タンクに負んぶに抱っこが当たり前になってる時点でこいつらは雑魚だよ、ダメサポにはもうとっくのとうに自分で試合動かせる力があるのに、いつまで弱者気取りなんだ

  18. 匿名 より:

    敵わんさか居る中に突っ込んでくタンクはただの馬鹿だからな
    そういうことしないタンクって事は結果的に味方守ってる事になる

コメントを残す

Twitterでフォローしよう