Aaron Keller explained in an interview why they are no longer creating PvE content.
byu/Double-Maybe-6220 inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
アーロン・ケラーがTheGamerのインタビューで、PvEをもう作らない理由を語ってた
「ストーリーミッションは盛り上がったし話も進められたけど、期待したほど遊ばれなかった」だそうだ
最初だけ人が殺到してすぐ過疎るパターン。しかもPvEは他のイベント形式より開発の時間も人手も段違いに食う
だからストーリーは今後シネマティックやコミック、ウェブトゥーンでやって、PvEに回してた開発力は対戦の方に回すって
正直これは同意
アーカイブ系のイベントって毎回最初は人が爆発的に来るけど、数日でマッチングがアホみたいに長くなってたし、人を引き留めるって意味じゃ今年のハロウィンのアーケードの方がうまくいってた
昔のインタビューで、ブラックウォッチのミッション級のイベント作るのに1年くらいかかるって言ってた記憶あるし、そりゃ割に合わんわな
二度とやらないとまでは言ってないけど、もう作る気ないと思っといた方がよさそう
2: 海外プレイヤーさん
まあそれが賢いよな
PvEなら一生遊ぶって言う奴いるけど、そんなの一部だけで大半は一回やって終わり。そもそも何周もできるもんでもないだろうし
3: 海外プレイヤーさん
>>2
アーカイブは毎回代わり映えしなさすぎて、何回かやったらもう戻る気にならん。そりゃ人も減る
予定してた強化システムがあれば違ったと思う、CoDのゾンビも基本それだし
4: 海外プレイヤーさん
>>2
ちゃんとしたゲームじゃなかったからだろ。周回性ほぼない簡易モードってだけ
ライブサービス要素込みのまともなキャンペーンだったら、OWのブランド力あれば絶対もっと人いたわ
5: 海外プレイヤーさん
>>4
PvE開発中って聞いたとき、ヘルダイバーとかディープロックとかヴァーミンタイド系を想像してた奴多かったと思う
6: 海外プレイヤーさん
だってヒーローミッションがまさにそれのはずだったじゃん
ストーリー関係なしで目標も敵もランダム、ヒーローごとに個別にレベル上げて、タレント解放してビルド組めるやつ
それが「ヒーローごとに3系統のスキルツリー作るのは難しすぎた」ですってよ、はいはい
7: 海外プレイヤーさん
ヒーローミッション本気で待ってた身としてはマジでイラつく
OW2発表のとき見せてた3段階のスキルシステム、あれで全然よかったのに。風呂敷広げすぎたせいで周回できるPvEって構想ごと永遠に死んだわ
8: 海外プレイヤーさん
ビジネス的には分かる。1年かけたモードが1週間で過疎るとか割に合わなすぎる
でも寂しいわ。アーカイブのミッションにはハロウィンのアーケードじゃ届かない何かがあった
9: 海外プレイヤーさん
PvEは金にならんのに、作るのに金も人手もめっちゃかかるからな…
でも昔のPvEイベントまで出さなくなるのはキツい。毎年ハロウィンはジャンケンシュタインのために戻ってきてたのに
10: 海外プレイヤーさん
確か今年はジャンケンシュタインの復讐すらないんだよな…
11: 海外プレイヤーさん
他のことは全部キリコのスキン3枚分くらいで賄えてそうなのに、PvEだけは無理なの笑える
スキンで1億ドル稼ぐくせに、いざゲーム作るってなるとリソースが無いんだよな
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xkwjoe/aaron_keller_explained_in_an_interview_why_they/
