High gm queen main, have issues with her current direction
byu/Novel-Ad-1601 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
GM上位でJQ専やってるけど、最近の調整の方向性にモヤってる。
これまでのバフおさらいすると
・自己回復倍率 2.25→2.5(5v5のみ)
・シャウトのCT 12→10秒
・基礎HP 375→425、カーネイジCT 9→7秒
JQがスクリムで弱くて大半のマップで使い物にならん理由は二つ。一つ目はアーマーもダメ軽減もない、特にヘッショ軽減がないこと。二つ目はシャウトが仕掛けにも逃げにも使わなきゃいけないのに、両方こなせるほど強くないこと。
3回のバフは全部「戦闘を長引かせて回復勝ちする」部分を伸ばしただけ。正直やりすぎで、斧外してもシャウト無駄撃ちしても大して響かなくなった。
俺の案は、ブルーザーのパッシブ(ヘッショ軽減)をくれ、シャウトのリロード短縮を味方にも効くようにしてくれ。その代わりカーネイジ8秒、シャウト12秒に戻していい



2: 海外プレイヤーさん
強いとこばっか伸ばして弱いとこは放置なんだよな。HPバフはいいよ。でも言う通りCT短縮は操作が雑でも許されて稼働率上がるだけ。ヘッショ軽減はほしいわ


3: 海外プレイヤーさん
>>2
HPバフは効いてるけど、相手にアッシュ+ゼニとか、ゼニ絡みの構成いるとJQ実質ワンパンされてるのまだ見るわ



4: 海外プレイヤーさん
JQって撃たれると簡単に崩れるよな。俺GM/チャンピオン帯でドミナ使ってる1%側の人間なんだけど、ヘッショ2発入れるだけでJQがシャウト吐くか下がるかすること多いわ


5: 海外プレイヤーさん
HPバフは当たり判定がデカくなった分の補填だから別にいいと思う。カーネイジ7秒は俺は好きだけどな。他の殴り合い系タンクに轢かれずに、ちゃんとやり合えるようになった


6: 海外プレイヤーさん
「斧外しても響かない、長期戦が楽すぎる」って言うけど、狙いは上限そのままで下限を上げることだったんじゃない?前は他のタンクがタダでもらえる最低限の働きをするのに、5倍頑張らなきゃいけなかったし


7: 海外プレイヤーさん
JQの勝率が低いのは、タンクで一番難しいキャラだからなんだよ。マップ次第、試合次第だから知識も試されるし。今回のバフはぶっちゃけデカすぎだし、JQ専がそれを正直に言えるのは尊敬するわ


8: 海外プレイヤーさん
腕の見せどころ減った感はあるな。カーネイジで不意打ちしたり、逃げる相手に完璧な読みで180度振り向いて足先ギリギリかすらせたりするのが好きだったわ


9: 海外プレイヤーさん
JQは勝つときは全部食えて負けるときは何もできないキャラなんだけど、これだけタンクいるならその尖りは残しておいてほしい。食える時が楽しすぎるんだよ


10: 海外プレイヤーさん
未だにブルーザーにしてないのが信じられんわ。殴り合い大好きで、体力削られて戦闘で回復する。これ以上ブルーザーって言葉が似合うタンクいるか?付けて強すぎたら、それまで積んだインフレバフを戻せばいいだけ


11: 海外プレイヤーさん
ヘッショ対策はマジで要る
味方のゲンジが「敵がキャスにスイッチしてきた」って全体チャットで文句言ってたけど、いやお前じゃねえよ狙われてんの俺だよ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xodkqr/high_gm_queen_main_have_issues_with_her_current/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今回のバフでブルーザーには絶対したくない強い意志を感じた

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  2. 匿名 より:

    強みを伸ばして弱みはそのままってキャラの多いゲームの調整ではごく当たり前の事なんだよね
    猫が常時飛べるのをやめないのも、コンセプトが常時飛べるキャラだからだと思うよ

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    • 匿名 より:

      他と違って試合中にキャラを変えられるのが売りなわけだし、キャラごとの特色は強くあるべき

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    • 匿名 より:

      じゃんけんって比喩されるぐらいだから
      キャラの相性関係は残らないとだめよな
      弱点を補強することで相性悪かった状況をひっくり返せるようになっちゃったらOTPとか専に追い風というかピックプールの否定にもなりかねない
      このまとめの主がJQ専みたいだし

  3. 匿名 より:

    マップ依存ばっか言ってっから正面の相性不利で抜かれんだよポケモンからやり直せ

  4. 匿名 より:

    ブルーザーになったら近づくのが大変って文句言ってそう

    タンクのパッシブを返せ!

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  5. 匿名 より:

    JQじゃなくてもドミナのHS2発300ダメージ入ったら防御スキル使ったり状況次第だが強引に攻めしたりしないだろ

  6. 匿名 より:

    昨日、目の前にいるゴリラに一切斧当たらない現象起きたわ
    ちょっと遠くにいる別キャラには当たるのに
    ラグなのかね

  7. 匿名 より:

    現状ブルーザーはデカい肉壁タンクと小さいけど鈍足で脆いザリアだからな
    ハザードがイニシエーターになって強くなった時みたくJQをブルーザーにしたら噛み合い過ぎて大分強くなるわ

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  8. 匿名 より:

    Dmonやシグマも前ほど強くないしいい加減ストールワート強化しても良さそうなもんだが

    • 匿名 より:

      40%軽減だからパッシブにしちゃ大分数値高いんだがな
      あまり強化すると今度はスローやノックバックスキル持ちからすれば効果が薄すぎるとなる

  9. 匿名 より:

    JQマジでヤバイって

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  10. 匿名 より:

    今のJQは強みを押し付けた時は圧倒的だけど弱い部分を突かれたらチンカスの両極端で面白いと思うよ

  11. 匿名 より:

    ジャンカー自体のスペックは高いけどアンチが多すぎて、試合中盤ではキツくて結局変えてるわ

  12. 匿名 より:

    まじで死なない。少し前のDMONを相手してるみたい

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  13. 匿名 より:

    ジャンカー組はピーキーな性能でいいと思うわ
    無法者って感じ

  14. 匿名 より:

    JQの勝率上がりすぎで草

  15. 匿名 より:

    ロールパッシブとかもう好きなの選べて良くね
    弱いロールと強いロールを作ったぞ!とか言われてもなんも面白くないんだが

    • 匿名 より:

      それやるならどのパッシブも均衡する性能じゃないと
      選ぶの決まっちゃうから選択する面白さはすぐになくなるんだよな
      2択のパークですら殆どのキャラで不人気パーク取るの滅多にいない

  16. 匿名 より:

    弱いとこはあっていいんだよ
    ジグマとかメイが機動力を得てるようなのは白けるわ

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  17. 匿名 より:

    回転率上げないと1発のリターン相当上げない限り今の環境耐えきれないからじゃね?
    マウガも追加ライフに直結する部分下げたら目も当てられないくらい終わったし防御要素少ない代わりにリゲインで自転車操業するJQは回転率が全てだからこれで良い気はする
    外したリスク下げる代わりに一撃のリターン求めてたらナイフメインオノでワンコンしやすくなるからそれはそれで文句出るだろ
    断言してもいい、JQにワンコン大幅リターン与えたら体細くてガスの代わりにリゲインで回復するホグになってお気持ちの標的になるよ

  18. 匿名 より:

    ヘッショ軽減をタンク標準装備に戻して、その前提で調整してくれ

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  19. 匿名 より:

    JQ強い時って全部JQでよくなるから調整難しいんだろうな

  20. 匿名 より:

    今のJQはマジで怖い

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