Why does Blizzard refuse to give the cat a straigtforward nerf with no compensation to her already ridiculous movement?
byu/Sensanaty inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
なんでブリザードはジェットパックキャットを素直にナーフしないんだよ。毎回なんか補填つけてくるけど、あいつの機動力もう十分頭おかしいだろ
HP200になったのに前より倒しにくいの意味わからん。なぜか更に速く飛べるようになってるし
ちょっと撃たれた瞬間にクソ速度でぶっ飛んでって地形の下とかに逃げるだけのゲームになってる。アホすぎる
このキャラ存在する意味ある?ブリザードのお偉いさんのお気に入りで消させてもらえないとか?
2: 海外プレイヤーさん
運営の中にキャラごとの「強さの数値」みたいなのがあって、そこから外したくないんだと思う
だからナーフしたらキットのどっかをバフして帳尻合わせるパターンばっか。全体の強さは据え置きで不満点だけ潰したいって発想なんよ
3: 海外プレイヤーさん
スキンが山ほど控えてるんだろ。進化スキン出たときもぶっ壊れのまま放置してたの忘れてないぞ
4: 海外プレイヤーさん
みんなそう言うけど、キリコは今パッチでスキン2つ出るのに、パッチ前から勝率最下位クラスで何もされてないぞ
5: 海外プレイヤーさん
今回のキャットの変更って要は「HP下げて落ちやすくした代わりに速度上げた」ってこと
当てられるけど倒しきれないのが不満だった人には得、そもそも当たらないのが不満だった人には悪化
上手いキャット使いなら動きでカバーしろ=スキル要求上げたって理屈だろうな
6: 海外プレイヤーさん
脆すぎるとみんな危ない位置に入らなくなって、そうなるとクソ当てにくくなる。だから速度上げて出入りしやすくすればダイブは続けられるし、HP低い分ダイブ失敗したら狩れる。たぶんそういう考えなんじゃね
7: 海外プレイヤーさん
でも無限に飛べること自体が嫌って人には何の意味もないんよ
運営は「無限飛行とどうフェアに戦わせるか」で考えてて、ユーザーは「無限飛行がゲームにあっていいのか」で文句言ってる
数字上バランス取れても戦ってて楽しいかは別。だから毎回話が噛み合わない
8: 海外プレイヤーさん
機動力あると楽しいし、サポートが全然退屈じゃなくなるからだろ
9: 海外プレイヤーさん
>>8
OWCSの配信つけてキャットバスティオン見せられるほど退屈なことない。マーシー見てる方がマシ
10: 海外プレイヤーさん
ドミナ使いからするとキャットはめっちゃ狙いやすいし普通に落とせるぞ
11: 海外プレイヤーさん
猫がビューンってなるの草
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xoxonz/why_does_blizzard_refuse_to_give_the_cat_a/
