I think Illari's pylon buff is very shortsighted
byu/Meme-Gatling-Pea inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
イラリーのパイロンバフ、正直目先しか見てないと思う。一応ほぼイラリー専で、マスターまで行ってる
今回のバフ、「パイロン頼りすぎ」って一番の問題を悪化させてるだけだろ
ダイブだとパイロンはすぐ壊されるか、味方が動き回って回復がほぼ届かない。で、パイロンなしだと他のサポより役に立たないから、結局またバフ待ち
逆にポークだと、タンクの後ろの遮蔽に置くだけで強すぎる。80→100hpsはやりすぎで、こっちのダメージの半分くらい回復で消される。で、またナーフ連打
ポークでは相手にしたくない、ダイブでは味方に来てほしくない、って嫌われ方してるのに、このバフじゃ余計こじれる
一番の問題は、パイロンなしだと味方をまともに回復できないこと。ビームはフルチャージで345回復って言うけど、パッシブの回復減少込みだと実質240くらいしかない
だからパイロンバフは戻して、代わりにビームを強化してほしい。ビーム中は撃てないからポークで強くなりすぎないし、ダイブで最悪の選択肢でもなくなる



2: 海外プレイヤーさん
最近勝率ばっか見すぎで、キャラに何が必要か、何が楽しいかを見てない気がする。イラリーの楽しさはパイロンじゃねーよ


3: 海外プレイヤーさん
>>2
イラリー使うのは敵撃ちたいからなんだよ



4: 海外プレイヤーさん
>>2
まあパイロンちゃんと仕事してたら自分も楽しくはなるけど、スキル自体はクソつまらんよな



5: 海外プレイヤーさん
イラリーはパイロンそのものなんだよ。それがキャラのコンセプトだから調整がクソむずい。開発が「回復タレット」ありきでサポート作って、残りは全部タレットに合わせて後付けしてる


6: 海外プレイヤーさん
パイロンをうまく回すのがこのキャラの肝だろ。頼りすぎってどういうこと?
ビームの回復が足りないって言うけど、ウルト以外じゃゲーム屈指の回復スキルだぞ。回復減少パッシブだって他のサポも食らってるんだから、イラリーだけの話じゃない



7: 海外プレイヤーさん
パイロンはガチでリワーク必須。5v5で据え置き型のサポートとか今までで一番イカれた発想だろ
あとパイロンって腕の伸びしろがない。1時間使えばもう上限、これがつまらんって言われる理由の一つ



8: 海外プレイヤーさん
>>7
うーん、それはちょっとズルい言い方だろ。大体のマップに、実はかなり強いマニアックな置き場あるし
パイロンを全然動かさないイラリー、いつ動かすべきか読めてないイラリーが多くて驚くわ。角度取ってるDPSの近くに置くか、正面に置いて自分が別角度に行くか、みたいな判断もある。もちろんスキルショット系の操作技術とは別物だけどな



9: 海外プレイヤーさん
>>8
いや全然違うと思う。アンチじゃないからな、マスターとGMでイラリー80時間やってる
マニアックな置き場があるのはそうだけど、10回中9回は、味方か自分の近くの適当な壁に置くだけでほぼ同じくらい仕事する



10: 海外プレイヤーさん
俺の案な
・パイロンは20hpsに下げて連射速度2倍
・メインの弾を0.06mに拡大
・ビームは110hpsに下げて総リソース3.5秒、回復開始まで0.4秒に短縮、射程+2m
・アウトバーストはクールダウン-1秒、ノックバック距離8→7m
・ウルトコスト+100



11: 海外プレイヤーさん
ほぼ何も考えてない案な。イラリーの調整がどうなってるかマジで知らんし、使ったこともガチで使われてるの見たこともない
本人に常に75%性能のパイロンくっついてて、100%のパイロン投げたらそれが消える、とかどう?

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xpju59/i_think_illaris_pylon_buff_is_very_shortsighted/

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