新ヒーロー「ハドソン」がダメージになった理由、ディレクターが説明「信じられないキャラクターは出せない」
オーバーウォッチのディレクター、アーロン・ケラー氏が11月14日にXを更新しました。シーズン6の新ヒーロー「ハドソン」がサポートからダメージに変わった理由を説明しています。サポートとしては「うまく機能しなかった」が、ダメージで試したところチームの評価が一変したとのことです。
We’ve seen a lot of discussion about the role(DPS) of the Season 6 Hero. We understand that you were looking forward to another Support Hero next season and I hope that giving context for the decision will help players understand it, even as some of them are disappointed. 1/4
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) November 13, 2026
内容まとめ
- ハドソンは探偵のヒーローで、開発当初はサポートとして作られていた
- キットの開発を進めるうちにサポートとしてはうまく機能しないと判断
- ダメージで試したところ、チームの評価がすぐに大きく好転した
- 「DPSかサポートかではなく、良いキャラクターを出すか、信じられないキャラクターを出すかの判断だった」と説明
- サポートを期待していたプレイヤーの落胆にも理解を示した
「サポートを期待していたのは理解している」
ハドソンのロール変更は、11月13日に配信者のemongg氏とFlats氏によるインタビューで明らかになりました。新しいサポートヒーローを待っていたプレイヤーも多く、コミュニティでは議論が広がっていました。
ケラー氏は4つの投稿に分けて説明しています。冒頭では次のシーズンも新しいサポートヒーローが来ることを期待していた人がいることに理解を示しました。そのうえで、がっかりした人がいても、判断の背景を伝えることで納得してもらえればと述べています。
サポートでは「機能しなかった」
ケラー氏によると、ハドソンは探偵のヒーローで、開発を始めた時点ではサポートでした。しかしキットの開発を進めるうちに、サポートとしては機能していないと気付いたといいます。
ロール変更までの流れ
・開発当初はサポートとして制作
・キットの開発が進むにつれ、サポートでは機能しないと判断
・ダメージとしてテストしたところ、チームの評価がすぐに大きく変わった
この判断について、ケラー氏は「DPSとサポートのどちらを出すかではなく、素晴らしいキャラクターを出すか、自分たちが信じられないキャラクターを出すかの判断だった」と説明しています。オーバーウォッチのヒーロー作りは、技術的な課題であると同時にアートでもあるとのことです。
「チームはこのヒーローを誇りに思っている」
最後の投稿では、ゲーム開発は必ずしも一直線には進まず、良いものを作るために方向を変えることもあると述べました。チームはハドソンをとても誇りに思っているとし、シーズン6で実装されたときにプレイヤーにも同じように感じてほしいとしています。
キットの詳細は、OWCS Finalsの配信で発表される予定です。