Extra Stuff From the Flats Interview
byu/Weesticles inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
Flatsのインタビュー動画、OWCavalryのまとめで拾い漏れてた部分を補足しとく
1. パーク
5v5と6v6で片方だけ強すぎるパークは別々に調整する予定。ボールのマイナーパーク(ローリングでタンクに追加ダメージ)はこれでナーフするって明言してた
2. DPSパッシブ
ダメージとHPを下げる話に加えて、全員が持ってる回復阻害パッシブも6v6パッチで弱めるらしい
3. タンクのCT
一部タンクのCTを短くして、代わりに効果を弱める方針。ドミナのバリアがその一つって明言済み
4. 6v6の統計
来シーズンからやっと6v6の勝率・BAN率・ピック率を出すって
5. ロードホッグ
ほとんどのヒーローは形式が違っても勝率があまり変わらないらしい。例外はドミナ(6v6だと弱い)とホッグとD.mon(6v6だと強い)。ホッグは6v6パッチでナーフ予定
6. パッチの規模
シーズン6開始時のパッチはかなりデカくて、6v6ではほぼ全キャラに何かしら手が入るらしい。ドミナ・ボール・ホッグ以外はキャラごとの中身はまだ不明
7. キューのオプション案
まだ雑談レベルだけど、待ち時間が長くなったら空きのある別ロール・別形式の試合に入れる選択肢を出す案があるらしい。DPSで10分待ったら「空いてるタンク枠に入りますか?」って出る感じ
8. なんでロールキューだけにしないの?
シーズン6の6v6ミニシーズンはロールキューとオープンキューの両方がある。6v6をやる人の目当てが「好きなロールで遊べるオープンキュー」なのか「6v6って形式そのものでロールが確定するロールキュー」なのか、人気を比べて確かめたいんだと
2: 海外プレイヤーさん
6v6で回復阻害弱めるのは悪手だろ
QPテストでそれやったとき、6v6勢ほぼ全員が耐久しすぎてキツいって文句言ってたじゃん
3: 海外プレイヤーさん
6v6で回復と耐久を盛れるようにしすぎるとマジで怖いことになる。GOATS思い出せ
今すぐあそこまで耐久で轢き殺す構成が組めるとは思わんけど、根っこは残ってるし、そこから地獄になりうる
4: 海外プレイヤーさん
弱めるだけじゃ足りん
回復阻害は丸ごと消して、そこから回復量を調整してほしい
5: 海外プレイヤーさん
まあ溶けるのが速すぎなきゃいいけどな
タクティカルシューターやってる気分になる環境はマジで嫌い
6: 海外プレイヤーさん
>>5
ハルトが盾を0.5秒下ろした瞬間に消し飛ぶクリップが無限に流れてきそう
7: 海外プレイヤーさん
開発の方向性には賛成できんわ
ロールキュー6v6の一番の問題はタンク不足だったのに、キュー分けたらテストが失敗する前提みたいなもんじゃん
8: 海外プレイヤーさん
>>7
キュー分けた方がプレイヤーがどの形式好きかのデータ取れるだろ
失敗したらそれはそれで学びだし、次のテストで直せばいい
9: 海外プレイヤーさん
>>8
OW2出る前ってゴールドDPSでキュー10分とかザラだった記憶しかない。タンクいなさすぎて
10: 海外プレイヤーさん
>>8
心配なのは間違った結論出されることなんよ
失敗したら原因はテストの条件だったのに、ロールキュー6v6は無理って結論にされそう
11: 海外プレイヤーさん
まとめありがと、動画は絶対見ないから助かったわ
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xvillw/extra_stuff_from_the_flats_interview/
