PvEストーリーミッションの独占先行体験レポートが公開

海外メディアのgameinformer.comによって、PvEストーリーミッションの独占先行体験レポートが公開されています。

メディアとしては唯一先行体験を許されたとのことで、その内容は下記のとおりです。

先行体験の内容まとめ

・リオデジャネイロ、 トロント、ヨーテボリでの3つのミッションが登場

・激化したオムニックの暴徒と戦闘を繰り広げる

・敵NPCのヌルセクターは完全にバラバラになるまで攻撃を続ける

難易度はノーマル、ハード、エキスパート、レジェンドの4つ

・プレイはマルチプレイのみ。マッチメイキングまたはパーティで参加可能。

・マッチメイキング不可能な場合はBOTが味方に

トロントでのミッションに実際にチャレンジしたレポートまとめ

・オーバーウォッチで以前にリリースされたさまざまなビデオや静止画からのカットシーンやアニメーションで構成されるプロローグから始まる

8つの新しいシネマティックスと数多のボイスラインが登場

プレイできるマップはOW史上最大級の規模

マップには新開発のストリーミング技術が採用。

 コンピューター端末を使用してチームメンバーからの電子メールや専用ページを使ってオーバーウォッチの歴史を深く掘り下げることができ、

 机の上の写真を見回してボイスラインを作動することも可能。ミッションの準備ができたらコンピュータ端末からミッションを開始する。

・オープニングのシネマティックスではヌルセクターからの襲撃にソジョーンが応戦した後、キャスディ、ラインハルトやオーバーウォッチメンバーが、ウィンストンに率いられて登場する

・キャラクター選択は、特定のミッションに適したキャラクターに限定(上記の場合はキャシディ、ラインハルト、マーシー、ウィンストンといったオーバーウォッチメンバーのみ)

・チームが選択したキャラクターに基づいて、さまざまなボイスインタラクションを聞きユニークなストーリーの一部を知ることができる

・敵のウェーブから避難船を守りきる防衛ミッションあり

敵NPCのヌルセクターは頭を吹き飛ばしても突進をやめず、足を吹き飛ばしても這いずりながら攻撃を継続する

・巨大な銃を持つヌルセクターや素早い犬のようなロボットも登場

重厚なゲームプレイでトロントミッションのプレイ時間はシネマシーンを除いても約31分必要だった

・プレイに応じてバトルパスの進行状況を受け取るという追加ボーナスもアリ

管理人
内容ガチガチでクッソ楽しそうな予感・・・

管理人
なおPvEモードは有料でのプレイになります

管理人
以下実際の記事の翻訳です

体験記事の内容

Blizzardの『オーバーウォッチ2』開発チームは先月、2019年にゲームと一緒に発表されたPvEコンテンツの一部である「ヒーロー・ミッション」を中止すると発表し、コミュニティに火をつけた。

しかし、PvEコンテンツがすべて中止されたわけではありません。

私はカリフォルニア州アーバインにあるBlizzard本社に足を運び、社外の人間として初めて、今後リリースされる「ストーリー・ミッション」を手に入れました。

ストーリー・ミッションの舞台は、ローグ・オムニックのグループ「ヌル・セクター」の侵攻時です。

オーバーウォッチ2:インベイジョンは今後のシーズン6の名称であり、これらの新しいPvEミッションが含まれています。

2019年の『オーバーウォッチ2』発表時に届いた「Zero Hour」シネマティックでは、ウィンストン、トレーサー、メイらが巨大なオムニックと戦い、パリを破滅から救う様子が描かれていた。

その戦いの後、ヌルセクターは地球全体に大混乱をもたらし続けている。

この破壊の波に歯止めをかけるため、世界は『オーバーウォッチ』のヒーローたちに目を向けた。

シーズン6:インベイジョンの一部として登場するこのストーリーミッションの最初の波には、リオデジャネイロ(以前Blizzconで公開)、トロント、ヨーテボリのミッションが含まれています。

これらのミッションは、巨大で目的に満ちたマップと、シーズンイベントと連動したこれまでのPvEコンテンツとは一線を画す、深いストーリー展開が特徴です。

ゲームディレクターのAaron Keller氏は、「私たちは通常、ゲーム内でストーリーを深く掘り下げることはしません」と語ります。

これはPvPシューターであり、できる限りボイスインタラクションを通じてキャラクターを構築し、ユニバースを構築しようとしていますが、ウィンストンが『オーバーウォッチ』で開始した「リコール」シネマティックで最初に始めたこの内容を実際に取り上げたことがありません。

彼はプレイヤーに「一緒にいてくれるか」と問いかけ、『オーバーウォッチ』を元に戻そうとするのですが、それ以来、その呼びかけに応える人々を描いた他のシネマティックもありますが、すべてを結びつけることはありませんでした。

シーズン6で語るこの物語は、オーバーウォッチが再び集まり、ウィンストンの呼びかけに応える瞬間なんだ。

これらの新しいストーリーミッションでは、ローグオムニックのモブと戦うことになります。

Blizzardによると、ヌルセクターは完全に解体されるまで攻撃し続けるとのことです。

これまでにもヌルセクターとの戦いはありましたが、アニヒレーターやストーカーといった新しいタイプの敵が、これらの戦いの展開に新しい風を吹き込んでいます。

私の体験会では、トロントに行くことになりました。

トロントは、この最初のストーリーミッションの中盤なので、ストーリーに追いつくことができるのはありがたい。

今回のPvEリリースでは、『オーバーウォッチ』史上最大のマップが登場します。

これらのマップのために、Blizzardはまったく新しいストリーミング技術を作り、それを機能させるための新しいツールを開発しました。

モードにロードすると、コンピューター端末に到着します。

このコミュニケーション画面では、他のメンバーからのメールや通信を専用ページで確認したり、机の上の写真を見回して音声回線を起動させたりと、『オーバーウォッチ』の伝承に深く入り込むことができる。

ミッションの準備が整えば、この同じコンピュータ端末からミッションを開始することができる。

このストーリーミッションは、マッチメイキングであれ、自分のチームで行うものであれ、常に他の人間のプレイヤーで構成されています。

ミッションに入ると、ノーマル、ハード、エキスパート、レジェンダリーのいずれかを選択することができます。それでは、ミッションを開始します。

オープニングシネマティックでは、トロントで何が起きているのかが照らし出される。

ヌルセクターは人間を攻撃し、不正を働いていないオムニックをもつかまえている。

ヌルセクターは近くにいた人間とオムニックのグループを待ち伏せするが、ありがたいことにソジョーンが間一髪で現れ、行動を開始し、その場を救うことができた。

この場合、カットシーンに登場したチームメンバー、つまり『オーバーウォッチ』のヒーローたちを網羅することになる。

しかし、トールビョーン、ソルジャー76、ゼニヤッタといったキャラクターは現時点では存在しないので、そう簡単にはいきません。

僕はキャスディを選び、新しいマグネット・グレネード、そこそこの機動力、しっかりした射程距離を生かすことにした。

一方、チームメイトはマーシー、ウィンストン、そしてミッションで要求されるソジョーンの3人を選択した。

シナリオはミッションとそれに付随するカットシーンで展開されるが、どのキャラクターを選択するかによって、異なるやりとりが聞けたり、ユニークなストーリーが聞けたりする。

トロントでのミッションは、人間とオムニックスを街から避難させることです。

スポーンルームから出るとすぐに、避難船を守るためにヌル・セクターの兵隊の波と戦い始める。

この基本的な敵は簡単に倒せるのだが、予想外だったのは、敵が破壊可能だったことだ。

キャスディのピストルで頭を吹き飛ばして倒したかと思えば、そのまま突進してくる。

もう一匹は足を吹き飛ばしたが、地面を這うようにしてこちらに向かってくる。

オムニックの波が船内に流れ込んでくる中、私はまたすぐに彼らを仕留める。

ヌルセクターの兵士を撃退するため、避難を一時中断するが、今回は砲兵ボットを従えている。

しかし、この波には耐えられず、さらに多くのオムニックスが艦内に押し寄せてくる。

この繰り返しで、敵の波はますます船を狙い、船にダメージを与えることだけを目的とした犬のようなロボットも登場する。

船の体力を気にしながら守り続け、ありがたいことにヌルセクターの攻撃を阻止して船は脱出する。

そこからダウンタウンエリアを進んでいく。

他のゲームと同様、明確に定義された戦闘アリーナが、敵が間もなく到着するヒントを与えてくれますが、そこへ向かう途中、ランダムなヌルセクターボットと戦うこともあります。

次の大きな出会いは、「オーバーウォッチ」の仲間に新たな脅威をもたらす: ストーカーだ。

この意地悪なボットは、近くのプレイヤーを重力ビームで引き寄せ、地獄に叩き落す。

ストーカーは、このミッションのプレイで遭遇した最も危険な敵の1つで、ストーカーに引き込まれると、ダウンして蘇生が必要な状態になることが多い。

距離を置くのが得策だ。

さらに進むと、オーバーウォッチのミッションに協力しようとするオムニックのクレアと出会う。

パワーダウンした地下メトロを進むと、次の敵タイプであるサブジュゲーターに遭遇する。

浮遊するこのロボットは、プレイヤーキャラクターをほとんど無視し、味方であるオムニックを狙ってくる。

敵に捕まると、頭部に金属製のクランプを取り付けられ、行動不能にされる。

ミッション中盤のカットシーンで、ある不幸なオムニックがそうなるのを目撃した。

ミッションの残り時間では、グランツ、サブジュゲーター、アーティラリー、ストーカーの大群を撃退しながら、ヌルセクターのリーダーについてもっと詳しく知る機会がある。

ある戦闘シーンでは、エリートバージョンのグランツも登場し、より強力なパンチを放ち、倒すのに必要なダメージも大きくなります。

特にこの戦闘では、ストーカーにマーシーとウィンストンを倒され、危うく命を落とすところでした。

しかし、私のチームのソジョーンと協力することで、生き残ることができました。

ミッションの最終地点、公園の真ん中にある自分たちの避難船まで全力疾走することになった。

ヌルセクターは、オーバーウォッチとクレアを逃がしたくないのだろう。

ある時、角を曲がると、3機の砲台と対面することになった。

キャスディのアルティメットでダメージを与えたが、Blizzardのチームメイトは私よりもよく分かっていて、避難船に乗るように言ってきた。

私はその通りにして、ミッションはエキサイティングな終わりを迎えました。

ミッション終了のカットシーンを見ながら、キャシディはウィンストンがソルジャー76を見つけるのをあきらめるべきだと言う。

ゲンジは、ゼニヤッタを勧誘するのもいいかもしれないと考え、その方向へ向かう。

一方、他のメンバーはトービョルンのもとへ向かい、サブジュゲーターが装着しているオムニックのヘッドクランプを外す方法を探してもらう。

ミッションは1つしかプレイしていないが、ゲームプレイの塊のような作品であった。

カットシーンを除けば、このトロントのミッションのプレイ時間は31分でした。

マップの広さだけでなく、戦闘の多様性にも驚かされました。

それだけでなく、バトルパスの進捗を受け取れるという特典もある。

ヒーローミッションの中止は残念ですが、『オーバーウォッチ』のオリジナルコンテンツ以来、シーズンイベントのPvEコンテンツが提供してきたものの拡張をずっと望んでいました。

ストーリーミッションは、その土台の進化、拡張、そして究極の実行のように感じます。インベイジョンの最初の波で、3つのストーリーミッションをすべて体験できることを楽しみにしています。

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    絶対南極バンドルとかPVE報酬だったよな ...

  2. 匿名 より:

    これはこれでおもしろそうだけど前の内容の方が絶対良かったよなぁ

  3. 匿名 より:

    キャラクターの利用制限されるってマジ?
    そらラマットラでヌルセクターぶっ壊すのは無理だろうけど
    いわゆるOWチームのキャラしか使えないなら結構少ないよな

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  4. 匿名 より:

    キャラ限定なのか……

    まぁbotを導入してくれただけでもありがたいわ。つかれた時に気楽に回せそう。

  5. 匿名 より:

    Co-opがOW視点での物語ならラマットラとかタロン側の悪役キャラは一生使えないんじゃね
    もしかしてタロン視点でOWをぶっ潰すシナリオとかあんの?
    タロンプレイでトレーサーとかブリギッテをわからせたい

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  6. 匿名 より:

    OW陣営以外のシナリオもあったらマジでおもろそうだな

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  7. 匿名 より:

    有料マルチのみってすぐ過疎る奴やん!

  8. 匿名 より:

    30分×3つくらいのコンテンツしかないんでしょ?
    いくらとるつもり?
    3000円とかだったらふざけてるわ。

  9. 匿名 より:

    俺のピックプールで熟達したキャラ少なくて悲しい

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