1: 国内プレイヤーさん
プロジェクタイルのキャラは、どういう場面で必要で、どうしてヒットスキャンのキャラでは代用不可能なのかまだ理解できてないから知りたい
フランカーが必要なのは理解できるんだけどね


2: 国内プレイヤーさん
「普通に撃つ」があんまり通用しない場面(狭くて撃ちにくい地形とか敵のシグマに抑えられちゃうとかフランカーがウザいとか)ではタレットとかアイスウォールとか上空から攻撃できるやつを出せたらいいよねっていうのと、
そいつらだいたいタンクへの圧が強めだから味方のタンクがじりじり押されてるときに出すとヒットスキャンで突っ張るよりはいいかもねって感じ


3: 国内プレイヤーさん
いわゆる弾速と大きさの概念がある武器がプロジェクタイル(ゲンジとかトールビョーンのメインとか)で撃った瞬間着弾して距離減衰のある武器がヒットスキャン(ソルジャーやアッシュのメインとか)やね、それぞれ当て方が違うからそれだけ分かってりゃOWは正直だいぶやりやすくなると思う


4: 国内プレイヤーさん
ヒットスキャンは距離で威力減衰があって、当たり判定もプロジェクタイルよりは小さいのが基本的な特徴だね
得意な射程であれば再現性の高いパターンでキルをとれるのがいいところ
得意な射程でなかったり、弾を外したら「敵あそこにいるんだ。位置考えとこ」って敵に思わせる以外の影響力がないのが悪いところ
プロジェクタイルは距離で威力減衰がなくて、当たり判定がヒットスキャンよりでかいのが特徴だね
距離で威力減衰がなくても、弾速の関係で得意射程ってもの自体はある
近ければ近いほど自分の狙いで当てやすく、遠ければ遠いほど運ゲー
ただし運ゲーだろうとダメージは距離で変わらず出るので流れ弾だろうとクソ痛い
それによって「当てやすくはないが撃っていればそのうち当たる。相手は距離で威力減衰してるが、こっちは関係ない」ってことで逆に遠いのが有利になったりもする
弾速が設定されてて基本的にはヒットスキャンより当てにくいけど、距離で威力減衰せず流れ弾も当たるって特徴も活かせると強い
キャラと場面によって刺さる使い方が変わってくるから、自分で考えながら試したり上手い人の使い方をパクったりするしかない
ただしゲンジは例外
あれはプロジェクタイルとかじゃなくてゲンジって分類


5: 国内プレイヤーさん
だからヒットスキャンしか使えないDPSがどれだけチームにとって負担かってことよ、最低でもフランカー一人プロジェクタイル一人は使えないとそもそも勝負の土俵にすら立てない

管理人
ヒットスキャンとプロジェクトタイルの特徴が分かると使い分けやすいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    【速報】ビビンバ山本、本日owネガキャン配信に成功しウッキウキで信者と戯れる

    3
    46
  2. 匿名 より:

    プロジェクトタイル 「即着弾しない」から偏差考えて撃つ必要がある。だから「衰退しない」「弾がでかい」というバフがある。
    ヒットスキャン   「即着弾する」から当てやすい。だから「衰退する」「弾が小さい」というデバフがある。

    「衰退しない」という点で、スパムするのはプロジェクトタイルのほうが向いているよね。

    42
  3. 匿名 より:

    【圧倒的】オーバーウォッチとマーベルライバルズの違い

    ホモ・レズ・ゲイの創作キャラ  全世界に放映されているマーベル映画のヒーロー達

    42
  4. 匿名 より:

    ビビンバ山本のティンポか一般人男性のティンポくらいの違いがある

    43
    • 匿名 より:

      ビビ山クラスになると腰振らなくても勃起と萎えを繰り返して疑似ピストン出来るからな

      43
  5. 匿名 より:

    まぁじつは微妙に減衰したりしなかったり忙しないんですけどね
    オリーサとか(いまはしないんだっけかもうわからん)

    1
    42
  6. 匿名 より:

    すごくシンプルな話ヒットスキャンは距離減衰かかるギリギリから当て続けられるなら理論上最強なんだけど実際問題自分も相手も動き続けてる訳だしそんなん無理なのよね、というか一番大事なインファイトが弱いっていう致命的な弱点があるからマジでヒットスキャンしか使えないDPSはOWやめた方がいいのよ、一番肝心なタイミングで何も出来ない可能性が高すぎる

    42
  7. 匿名 より:

    なんか「ヒットスキャン」を「ポークキャラ」って意味で使ってそうな人がけっこういる気がするんだが、紛らわしいからやめて欲しい

    42
  8. 匿名 より:

    プロジェクタイルとヒットスキャン自体にメリットデメリットはなくね?
    そりゃヒットスキャンの方がいいに決まってるやろ
    結局キャラクターの性能イコールだわ

    1
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    • 匿名 より:

      まあそうイキんなよ

      43
    • 匿名 より:

      そこの違いすら分かってないやつが何となくでDPSやってヒットスキャン出してるってことだからな、そらゴミみたいな距離でペチペチしてるだけのDPSがバカみたいに生まれる訳だ

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  9. 匿名 より:

    正面火力担当ポークキャラ1人と側面から攻めるフランカー1人

    コレが基本だよなぁ

    41
  10. 匿名 より:

    弾丸の特性だけでなく、ヒットスキャンのキャラは安定して射撃でダメージを与える事に特化してるから、それ以外の影響力が低いという違いがある
    ジャンクラとかメイみたいなキャラは封鎖や分断みたいな単なる射撃性能以外に得意な事が多い

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  11. 匿名 より:

    毎回同じ量のbadって妄想激しいリスナーのせいなん?

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  12. 匿名 より:

    ンジョーン使えばokってことぉ!?

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  13. 匿名 より:

    敵が顔出しそうなヘッドラインに向かってゼニ、キリコ、ルシオ、LW、ハンゾー、メイ、トルビあたりが弾をばら撒いてると事故みたいなキルに繋がったり顔出した瞬間にヘルス激ローになったりする
    これがいわゆるOWにおけるスパムっていう撃ち方

    ファラは弾速遅いし秒間ダメージも高くないけど、直撃しなくても爆風巻き込みの制圧力+直撃したら120ダメージ
    飛ばずに遮蔽から発射の瞬間だけ顔出して撃つ場面も全然アリってプロでも言ってる
    これがいわゆるポークファラ
    類似の亜種として、シンメのサブ射撃でこれをやるのがポークシンメ

    敵って大体この辺にいるだろう、って分かってきた頃に使ってみると超楽しい
    マップによっては1ミリの隙間から敵が通る場所に撃ち込めるミリポジとかあるしね

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