Reddit より


by inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクが上達する一番簡単な方法:良いトレードを心掛ける
回復されない?それともサポートが0ダメージの回復マシーン?その解決策はこれです。もしあなたがダイヤ以上なら、たぶんこれを自然にやっているか、意識せずともできているでしょうが、もっと上手くできる可能性があります。この投稿では最も単純なオリーサにフォーカスしますが、全てのタンクに当てはまります。

Infektedのプレイを見てください。彼はクールダウンを早く使わなければいけない状況にならず、敵バックラインにプッシュする時以外ではダメージをほとんど受けていません。これにより、サポートがDPSを回復してダメージを出す余裕が生まれます。ここには2つの要素があります:

・良いトレードと悪いトレードを認識すること

・射線(LOS)管理

まず、Infektedは良いトレードを認識しています。各マッチアップを考えるとこれは簡単です。Infektedは敵のオリーサとのトレードはOKですが、敵のフレイヤとオリーサ両方が彼を見ていると分かった瞬間、すぐにカバーに戻ります。これは、自分が与える以上のダメージを受けることになるからで、長時間ピークする価値がないということです。少しニュアンスがありますが、彼はフレイヤが彼を見たタイミングでカバーに戻ります。

次に、最も重要なのは射線管理です。Infektedはカバーを利用して、何人が自分を撃てるかをコントロールしてより良いトレードを取ります。例えば、フレイヤをカバーで遮ってオリーサだけを撃つ、もしくはその逆を行います。ピークできるのが1人だけの時はその1人だけを撃ちます。特にダイヤ以下の試合では、ほとんどのチームがダブルヒットスキャンでタンクを集中攻撃するので、この考え方はさらに重要です。

03:50の例:このプレファイトの間、Infektedがピークしているのはオリーサだけです。カバーを使って画面に映る敵をコントロールしています。ジュノが彼をピークしたり、ブリギッテがレンジ内に入ろうとした瞬間にLOSを切っています。

これは非常に簡単そうに見えますし、実際ほとんど簡単です。タンクが「HP800もあるから何人に撃たれても大丈夫だろ」と思って注意を怠ることの方が原因で、実行不可能だからではありません。


2: 海外プレイヤーさん
これは素晴らしい内容!LOS管理の説明も良いし、トレードの概念を「キルの交換」だけでなくダメージやCDの交換として再定義してくれてるのが最高。
実践してみたくなる。


3: 海外プレイヤーさん
これ、メインスレでも共有するべき内容だわ。
大半のタンクは戦闘中ずっと開けた場所に立ってて、ヒールが追いつかないって文句言うだけなんだよね。


4: 海外プレイヤーさん
タンクとしての基礎で超重要だけど見落としがち。
意識して練習する価値大だね。


5: 海外プレイヤーさん
特にダイヤ以下なら全ロールに当てはまると思う。
今シーズンDPSパッシブも相まってめっちゃ大事。


6: 海外プレイヤーさん
この投稿の内容意識してランク回したらダイヤ3→マスター5に上がれた!
ラインハルトでも効果抜群だった。


7: 海外プレイヤーさん
メタル帯のタンクほとんどが被弾上等で立ちっぱなしなのマジで笑う。
ジグルピークという概念すら知らなそう。

管理人
シンプルだけど超重要!カバー意識するだけで生存力もチーム全体の動きも変わりますね。

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引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ヒールがあるせいでそういう基本的な事すら出来てないんだよな
    攻める時でもないし安全な遮蔽がすぐ近くにあるにも関わらず瀕死で死ぬまで敵の射線内で攻撃してる
    それでやられたらサポのせいってバカでしょ

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    • 匿名 より:

      いなくないか?そんなやつ

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      • 匿名 より:

        横だが、俺のゴールドのフレはそんな感じだよ

        • 匿名 より:

          同じくシルゴル帯のタンクメインの友人もそんな感じだわ
          タンクは常に1人以上のサポからヒールしてもらって当たり前
          ヒールが少ない試合はサポが悪い
          遮蔽物無視して自分が前行ってなんぼでタンクじゃんけんは逃げって考え

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          • 匿名 より:

            ゴルシルは無駄なピークずっとし続けるよ。サポに一生ヒールさせて1人分の攻撃リソースも失ってる
            せーので同時攻撃したらサポも攻撃に参加できるのにな

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          • 匿名 より:

            タンクやめた方が良いってなんで教えないの?

          • 匿名 より:

            どのロールをやっても下手だからタンクをやめろなんてのはねぇ

      • 匿名 より:

        ランクじゃなくてクイック行ってみ、しぬほどいるでそんなやつ

      • 匿名 より:

        DPSあるあるだね
        リグル中とか戦う必要がないタイミングで顔出してよく戦ってるよな
        そこでサポートが顔出してるDPSの為にスキルを使ってしまうと5人揃っても不利な状況から始まるんですわ

    • 匿名 より:

      ヒールがあるせいで遮蔽管理甘くて死ぬのは大体DPSだぞ、タンクは喰らっても下がる時間があるけどDPSはデッドラインとか関係なしに身体晒し続けてキリコのクナイヘッショとか食らって死んでるやん

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      • 匿名 より:

        防御スキルがあるせいかタンクの方が遮蔽意識ガバいやつ多い気がする

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        • 匿名 より:

          下手に死なないせいで本格的なエンゲージが始まる前からずっと被弾してるんすわ
          ヘルスもスキルも不十分なままで当たり続ける

    • 匿名 より:

      バカだからタンクやるのだろ
      天才はDPSやる

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  2. 匿名 より:

    正直、メタル帯のタンクがこれを見ても自分とそんな変わらんくない?と思うと思う。
    何故かと言うと自分のリプレイ見ないから。
    これくらいやってると思ってるから。

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    • 匿名 より:

      やってねえから雑魚なんだよ
      都合のいい時はサポのせいだからな

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      • 匿名 より:

        そらメタル帯のサポってゴミ構成で回復botだからな

      • 匿名 より:

        サポのせいなのは一番サポがレベル低い集団なせいで残念ながら自明なんだけど、そもそもHPとか移動時間をリソースの内に含めてない人が多いのも事実

        • 匿名 より:

          こないだサポやってる時にオリーサファラエコーが先にピックしてるのに問答無用でルシオ出してる奴居て頭抱えたわ

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          • 匿名 より:

            全体の編成無視でサポが自分が使いたいサポ使って負けるゲームほんまにアホくさいわ

          • 匿名 より:

            TOP500にだってルシオ専はいるし野良がピック変える気ないってわかったら自分であわせた方が建設的だわ
            味方にルシオがきたから負けたとか喚いても何の意味もないし

          • 匿名 より:

            じゃあこの場合どうすんの?
            オリーサファラエコーを回復しながらドゥームベンチャーに狙われても生き残れるサポ教えて?

          • 匿名 より:

            1人でその3人見ながら自衛は無理
            相方のピックみて自衛しながら足りないとこにヒール回せるキャラ出すのがいいんじゃない
            バーストヒールは多少抑えても良さそう

            なんにせよルシオだけは無いよタンクにもDPSにもヒール必要分回らんやん相方がアナだとしても守りきるの難しいだろし
            他人が使ってるといい印象ないけどモイラマーシーキリコLWこいつらからになりそう相方次第でワンチャンブリ

          • 匿名 より:

            相方がルシオ出してる時の話なのに相方次第ってアホなの?

  3. 匿名 より:

    てか射線管理やらスキルトレードやらが大事なのはダメサポも変わらんやろ、タンクに限定すんなや、そうやってタンクに押し付け続けてるから一生タンク人口増えんのやぞ

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    • 匿名 より:

      1番大事なのはヘイト買うタンクだぞ
      ヘイト受け続けてるのにリソース交換も遮蔽も使わなきゃそら死ぬんよ

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    • 匿名 より:

      うん、だから上の5で言われてあるじゃん

    • 匿名 より:

      むしろこの調整でよくここまでタンク残ってるなっておもうわ
      タンクやらないのにマッチ正確にしろ早くしろが両立すると考えてるアンポンタンとロール比の問題を考慮せず調整する運営じゃ変人と物好き意外タンクやらないだろうしな

    • 匿名 より:

      タンクの解説動画ってだけでなんでそういう解釈になるんだ?誤解と論理が飛躍しすぎやろ、落ち着けw

  4. 匿名 より:

    識者「敵のフレイヤとオリーサ両方が彼を見ていると分かった瞬間、すぐにカバーに戻ります。これは、自分が与える以上のダメージを受けることになるからで、長時間ピークする価値がないということです。少しニュアンスがありますが、彼はフレイヤが彼を見たタイミングでカバーに戻ります。」

    キリコマーシーアッシュハンゾー「キャリーよろ」

    敵「タンクしか顔出してこないから常にタンク狙えるな」

    タンク「あうう。ジュノたんのおちりペロペロモーミモミしたいお」

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  5. 匿名 より:

    俺はバカだし動画見るのもめんどくさがりのアホだけど、擬似的に1vs1になるように他の射線切りながら戦えってこと?

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  6. 匿名 より:

    そもそもタンクやる奴が希少種だからな
    棒立ちの雑魚でもいないとゲームが開始できないくらい過疎化しとるし

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  7. 匿名 より:

    射線管理したらタンクを盾にするポークマンがはげるから
    味方を輝かせるタンクに私はなりたい

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  8. 匿名 より:

    ロールというかランクの問題でプラチナぐらいまでは甘い人が多いよ。ゴールドだと酷い。ロールの差も勿論あってタンクDPSサポの順で大事だと思う。

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    • 匿名 より:

      チーム側なんだから全ロール大事だよ
      そこに気づかない時点で低ランなんだよ

  9. 匿名 より:

    いや勉強になったわ
    早速意識して実践しますわ

  10. 匿名 より:

    カバーに戻るって一瞬混乱したけど遮蔽物のことか
    ちゃんと訳せよ

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  11. 匿名 より:

    タンクもDPSもだけどいかに被弾せずに存在感だせるかみたいな感じだな
    スコアでサポの全体的なダメージとヒールのバランスが良いとええやんってなる

    • 匿名 より:

      重箱の隅つつくようで悪いけどいかに被弾せずにってのは単純化しすぎだな。被弾しなさ過ぎでもサポult遅くなるし、WAYがバス停構成でやってたようなバス停にフォーカス集中させて速攻でナノあげる戦術とかもある。
      単純に被弾率の話じゃなくてリソースの重心と流れの向きを意識しようってことだと思う

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  12. 匿名 より:

    片側だけ芋ヒーラー2人抱えて人数差撃ち合い回避をすると最大でも2人しか撃ち合えなくて草(3:1、1:1、1:1)
    最悪1人しか撃ち合わんやん(2:1、2:1、1:1)
    1人しか顔出してなかったら当然そいつ狙われるからすぐ撃ち合えなくなるやん

    芋アナキリウィーバーお前のことやぞ

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