Reddit より

Help against back line pressure
byu/MrMan2368 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
バックラインへ絡まれてる時の対処法について教えて
みんな、俺たちのグループはゴールド帯でランク戦をめっちゃやってるんだけど、いつも問題になるのがフランカー系のバックラインヒーローへの対処なんだ。
ソンブラが来たらみんなパニックになって死ぬ。ボールも同じ。俺たちのグループはこういうキャラクターに苦戦してて、これが成長と上達の妨げになってる。
「スキル不足」以外で、この問題を解決するための一般的なマインドセットのコツやアイデアをもらえる?


2: 海外プレイヤーさん
一般的には、相手がダイブしてくる前にこっちからダイブして、それを生き残ることだ。
相手に攻撃じゃなくて自分を守るためにクールダウンを使わせるんだ


3: 海外プレイヤーさん
個人的には味方内でロールをころころ変えるのはやめた方がいいと思う。
特にゴールド帯では各ロールをチームがやっと覚え始めたところだから、最低でもプラチナ1かダイヤまでは1つのロールに固定した方がいい


4: 海外プレイヤーさん
ほとんどの場合、ダイバーやフランカーはサポートとDPSが対処すべき。
ボールみたいなキャラは、数発撃ち込んで追い払う程度でいい。ゴールドのボールなんて追いかける価値もないし、数発当てれば大した脅威にもならない


5: 海外プレイヤーさん
タンクとDPSが敵チームの他のメンバーと既に交戦状態にある時、バックラインをピールするために振り返ることはできない。
そうすると敵チームに囲まれてしまう。例えば、敵のDPSとサポートを抑えてるラインハルトはボールに対処するために振り返ることはできない。
ラインハルトと残りのチームを敵チーム全体に晒すことになるからだ


6: 海外プレイヤーさん
タンクが注意すべきことの一つは、チームがどれくらい近くにいるかだ。
タンクは前線で戦い続けるべきだが、マップの反対側にいるべきじゃない。
バックラインはまだ戦ってるのに、タンクが敵を突き抜けて進み続けて、気付いたら敵4人がタンクと俺たちの間にいるって状況で負けた戦闘が数え切れない


7: 海外プレイヤーさん
チームファイトを「スペースをクリアする」ものとして考えろ。
誰かが君たちのスペースに入ってきたら、そいつは死ぬべきだ。そいつはチームから離れているんだから。
シールドでヒール射線から隔離したりして、前線の圧力を失いすぎないように素早く一緒に燃やし尽くせ


8: 海外プレイヤーさん
タイミングが重要。
押し込む必要がない場合は、数秒かけて敵をピールしたり、敵が離脱するのを待ってチームの準備を整えましょう。

管理人
某プロタンクもサポが絡まれてるタイミングは遮蔽で待機とかしてたな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ヘタクソの使うお散歩ソンブラでソンブラはダメージ出ないもんだと思ってるやついるけど放置しとくととんでもない火力出るキャラだから少なくとも毎回スキル切らせて追い払う必要がある
    キャスが毎回フラバン当ててくるとかトレーサーがしっかり追いかけてくるとかそういう状況だとソンブラは何もできないしすぐ死ぬけどイキっても誰も咎めてこない時は一人でキャリーできるよ

    • 匿名 より:

      ゴールド帯はソンブラで壊せるんだよな
      敵DPSが全く見てこないからね
      プラチナになるとサポートがDPSにへばりついてくるからソンブラで暴れるのが難しくなってくるけど

      • 匿名 より:

        ソンブラよりウィドウのほうが壊せる定期やで

        • 匿名 より:

          勝率最低ヒーローが何言ってる?笑

        • 匿名 より:

          ゴールドのウィドウが試合壊せるわけがない

          • 匿名 より:

            ゴールド帯の壊し方ではウィドウが1番って言ってるだけなんだが?

            そもそも適性ならどんなキャラ使っても試合壊せないだろ文章読めやで。

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          • 匿名 より:

            それはそう
            「ゴールドのソンブラが試合壊せるわけがない」って言ってるのと同じ

        • 匿名 より:

          ウィドウに関してはどのレート帯でも当てれるなら一番壊せるキャラやろ
          それこそKRの競技シーンクラスでもウィドウで壊れてる試合あるし

    • 匿名 より:

      お散歩ソンブラが敵陣でペチペチしてる分には囮になるからまだいい
      ドゥームハムに脊髄ピックしてハックしただけで満足げな役立たずのほうが多い
      サポ絡みにいくわけでもなくハック後も粘着するわけでもなく味方の周囲をうろつくだけで火力ゼロ
      なんでここにいんの?って見てたら回復もらいに来てて捨てゲー確定した

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      • 匿名 より:

        場合によっては前に居た方が強い時もある。シグマとかグラスプ解除されると詰みの時多いしドゥームベンチャーみたいなスキルメインの敵から味方守るのは自陣待機ソンブラが1番強い。

        • 匿名 より:

          サポを荒らすタイプとは別でカウンターのソンブラも意外と刺さることあるよな 本隊にいると思われてなかったりするし

  2. 匿名 より:

    とりあえずサポがアナとかいう今期最弱サポ変えてキリルシブリモイラにすべき

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    • 匿名 より:

      ブリ出るならむしろアナでいいでしょ
      ブリ出ないならアナはやめた方がいいけど

  3. 匿名 より:

    フランカーにピン打つようにして、トールビョーンとモイラでも使っておけばいいんじゃないかな

    • 匿名 より:

      DPSでトルビまともに使える奴なんて1%も居ないから無理やで
      ダイブタンクとかフランカーが暴れてるからタレット出してくれって言うと何故かゴミエイムのキャスが出てきて後ろ全く見ずにフラフラお散歩して意味わからん相手と撃ち合いして負けて死んでるから試してみ?

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      • 匿名 より:

        下手でも味方護衛してくれるならまだわかるんだけど、お散歩キャスディは何考えてるのかわかんないし護衛する気ないなら得意キャラでも使ってた方がまだましだわ
        その癖カバー要請すると俺はちゃんとやってるけど?みたいな事言ってくるんだよなぁ

      • 匿名 より:

        記事内容にあるゴールド帯で「グループ組んでる時」の話に対してのコメントなので、そのへんは事前に話し合っておいてもろて

  4. 匿名 より:

    スキル不足以外の何物でもないないんよな。

  5. 匿名 より:

    パーティでプレイしててアナブリやルシキリやらないの普通にもったいないと思う

  6. 匿名 より:

    よっぽど神エイムじゃない限りトレソン単体ならキリコで追っ払えるからいいんだけど、たまにその数秒間のうちに前線が崩壊しかけるような試合があるのがしんどい
    タンクDPSの人はサポがちょっと離れてる間も何とか生き延びてついでにTP先になってくれたら嬉しい気持ちになります
    トレソン単体に裏が荒らされてるならそのサポがカスか相手が神なので諦めてください
    複数でダイブして荒らしに来てたら助けてください

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    • 匿名 より:

      そもそもフランカーが来てるのになぜタンクdpsから離れるの?近くにいればいいじゃん

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      • 匿名 より:

        野良のペイロやプッシュで4人が前に行っちゃってたりとか常に団子になってるわけにもいかない場面はあるじゃん
        仮に近くにいてもタンクDPSが他と戦闘しててピンに気付けないなら自分だけで対処せにゃならんしその数秒はヒール少なくなるけど生きててくれって話
        当たり前だけど変な孤立とかしてるならそいつが悪いよ

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        • 匿名 より:

          複数でダイブしてくるのに味方4人が詰めてるならもう一緒に詰めたほうがいいだろ
          c9する勇気を持て

  7. 匿名 より:

    サポがフランカーにボコられてるのにフランカーに弱いキャラを辞めずに一生ボコられてる試合とかは通報回避して次の試合に期待だよ
    イラリーOTPして0k8d1000ダメ500ヒールとかいうグロいスコアでも平然としてる奴とか全然普通に居るからね、その流れが出来ちゃったら巻き返しは不可能、俺の経験だと必死に俺が抵抗しても99%負ける

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    • 匿名 より:

      別にイラリーはフランカーに弱くないぞ
      パイロン壊されない様にキャスで警備隊するだけやん

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    • 匿名 より:

      むしろイラリーいたらフランカーで絡みたくねえなオレは

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    • 匿名 より:

      イラリーは炎上パークとったらフランカーにクソ強いだろ
      とくにトレゲンに対してはクソ有利になる
      ソンブラは微妙だけど

    • 匿名 より:

      まあそんなスコアじゃパークすら取れないしイラリー使えないなら素直にモイラ出せよって感じだな

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