週刊99DVアカデミー:第3回 —ヒットスキャン必見、DPSの本領を発揮する「ディールアングル」の秘密
開校記念企画として、おばにゅー × 99DIVINEのタイアップ企画「週刊99DVアカデミー」を連載中です。(第1,2回はこちら)
今回は、実際に99DIVINE ACADEMYの講師を務め、Lazuli・PNHB・99DIVINEでもコーチとして活躍したGyominコーチによる「DPS解説編」。
圧倒的なフィジカルで敵を破壊する TEAM FALCONS Mer1t選手のプレイを題材に、ヒットスキャンの立ち回りをわかりやすく解説してもらいました。
🔥 1. DPS(ディーラー)の基本的な役割
🎯 2. ディーラーの3つの主要任務
📐 3. ディールアングルとは?
🧩 4. 良いディールアングルを作る方法
💥 5. Mer1t選手のプレイ分析
🏔️ 6. 実際のシーン解説
✅ 7. まとめ ― 戦闘を設計する“戦略的DPS”
オーバーウォッチのDPS(ディーラー)講座

ディーラーは「キルを取るだけの役割」ではありません!
1. ディーラーの基本的な役割
敵を攻撃してプレッシャーを与え、味方が戦いやすい空間(スペース)を作ることが仕事です。
「キルを取る」ことがすべてではなく、ダメージ(DPS)で敵の動きを制限し、行動を止めることこそが本当の目的です。
2. ディーラーの3つの主要任務
①ダメージプレッシャー
・敵ヒーラーが回復に追われ、味方タンクが動きやすくなる
②攻撃できる角度(ディールアングル)を作る
・高台・側面・壁の隙間などから複数方向で圧力をかける
③キルキャッチ
・一人落とせば数的有利→チームファイト勝利に繋がる
3. ディールアングルとは?

「敵を最も効率よく攻撃できる位置・方向」のことです。
・視野が広く
・被弾しにくく
・味方ヒーラーの回復が届く位置
複数のディールアングルを同時に作れば、敵の視線が分散し回復や防御スキルが分散使用され
→ 結果的にチームファイトで勝ちやすくなります。
つまり、「ディールアングルを作る」というのは単なる立ち位置争いではなく、戦闘の流れを設計する戦術行為なのです。
4. 良いディールアングルを作る方法
①チーム中心で考える
「自分がアングルを作る」ではなく、「チーム全体の戦闘の流れの中でアングルを作る」ことを意識しましょう。
タンクが突入するなら、反対側や別アングルからダメージを合わせると完璧な連携になります。
②どこに力を入れるか判断する
・ウィンストンが左から飛び込むなら → 自分は中央や右から援護射撃
・チームが押されているなら → 無理せずヒーラーの近くで立て直す
③フランク(側面攻撃)は目的ではなく手段
敵の視線を分散させるだけでも十分な価値があります。
成功するフランクには3条件があります:
・敵ヒーラーの位置を把握している
・味方の突入タイミングと合っている
・安全に戻れるルートを確保している
④ディールアングルは動きながら作る
「撃つ → 隠れる → 位置を変える → もう一度撃つ」
このリズムを繰り返して、被弾するアングルを常に変える意識を持ちましょう。
⑤リテイクでは“視線を奪う”ことが重要
その数秒間で、味方タンクが再び前線を押し上げるチャンスを作れます。
6.まとめ

ダメージで圧をかけ、
ディールアングルで敵を揺さぶり、
キルで戦闘を締めくくる。
良いディーラーとは、キル数が多い人ではなく、チーム全体が戦いやすい環境を作れるプレイヤー
のことです。
Mer1tの判断ポイント

1️⃣ 相手の構成を確認
この構成は「距離を取りながら有利な位置を取って戦うタイプ」だと判断しました。
D.Vaは弾を吸収できるため、正面からキャスディの攻撃をしても通りません。
→ つまり、正面の撃ち合いは不利な構図です。

2️⃣ フェイクプレッシャー(偽の動き)
D.Vaは「左から攻撃が来る」と思い、正面へポジションを取ります。
→ ここがMer1tの狙いどころ。

3️⃣ 瞬時の判断 — アングルの切り替え
その瞬間、Mer1tとブリギッテ(Chiyo)が一緒に回り込み、左下から右の高台方向へと素早くアングルを変えます。
→ 「正面が通らないなら、すぐに回る」理想的な判断です。

4️⃣ 結果 — “一人の動き”が生んだチャンス
ブリギッテとキャスディのコンボで素早くヒーラーラインを崩し、ファーストキルを獲得。
その後、Falconsは人数有利を作り、戦闘を掌握しました。

キーコンセプトまとめ
🔍 正面不利の把握
D.Vaがいる時、キャスディの攻撃はほとんど通らない。
🎭 フェイクプレッシャー
「行くふり」だけで相手の視線を引きつけられる。
🔄 瞬時のアングル変更
正面が詰まったら、すぐに別の方向へ回る。
👥 2人の連携
ブリギッテと一緒に動いたからこそ、安全にキルを取れた。
この考え方は初心者にもとても大事です。
もし正面が通らないなら、一度視線をズラして別のアングルからチャンスを作る。
実際のシーン
シーン解説 — 「良いポジション = キャスディの力が最も発揮される瞬間」
状況概要

Team Falconsはペイロードでは遅れているが、ポジションでは優位を取っています。
マップ構造:橋の上と下で分かれており、一方は高台、もう一方は開けた平地です。
両チームの状況比較
構成
Team Falcons(Mer1tチーム):D.Va、トレーサー、キャスディ、キリコ、ブリギッテ
T1(相手チーム):D.Va、トレーサー、ソジョーン、ブリギッテ、キリコ
位置
Team Falcons(Mer1tチーム):橋の上(高台)
T1(相手チーム):ペイロード付近(低地)
主導権
Team Falcons(Mer1tチーム):空間的優位(上から攻撃可能)
T1(相手チーム):ペイロードに張り付く必要があり、動きが制限される
Mer1tの判断ポイント
1️⃣ 相手はリードしているが、位置は不利
つまり、「距離のある戦い」を避けられない状況です。
2️⃣ Mer1tのキャスディは高台ポジション
下から上がってくる敵に対して安定してダメージを与えられます。
特にソジョーンよりも高台戦では有利です。
ソジョーンはスライドによる横方向の機動が得意ですが、縦方向(上下)の戦闘視点には弱いためです。
3️⃣ 「相手が来ざるを得ない位置」で攻撃する
→ 「敵が前に出るしかないアングル」待ち構え、「迎え撃つ形」でディールアングルを選びました。
💥ポイントまとめ
🧱 位置の強み
高台・遮蔽物・視界確保によりキャスディの性能を最大限発揮
🎯 入ってくる敵を狙うアングル
ペイロードに近づく敵は避けられず、撃ち合いで有利
💪 距離戦の最適化
中距離ではキャスディの精度と安定感が最大化
⚔️ ソジョーン対策構図
ソジョーンは横移動に強いが、縦の射線には弱い
Mer1tはこの構造を利用し、“入ってくる相手”を上から迎え撃つアングルを選びました。
キャスディはこのように距離とポジションのアドバンテージを活かす時にこそ、真の価値を発揮するヒーローです。
実際のシーン
シーン解説 — 「リテイク+ウルト戦=チームが一体となって押し込む戦い」

状況概要
相手のT1はすでに有利な位置を確保し、ペイロード付近を制圧しています。
Falcons側はブリギッテのアルティメット(ラリー)を使って、再び戦闘を仕掛ける場面です。
つまり、「不利な突入をウルトの力で覆すターン」ということです。
リテイク・ウルト戦の原則
1️⃣ 相手はポジション優位(ペイロード付近・高台)
Falconsは開けた場所を通って進まなければならない状況。
この時に個々が離れて動くと、すぐにピックされる危険があります。
2️⃣ だからこそ、ブリギッテのラリーを中心に“まとまる”必要がある
ラリーは味方が近くにいると効果が高いため、「ウルトで押し切る近距離戦」がこの戦いの本質です。
3️⃣ Mer1tのキャスディの役割
普段のようにアングルを広げて撃つのではなく、ブリギッテを中心としたインファイトに参加します。
ラリーバフ(アーマー+防御力)を受けながら、正面から火力を集中させ、敵のDPSやサポートを落とす役割を担います。
🎯 Mer1tの判断まとめ
ポジションで負けた状況を取り返す“リテイク・ウルト戦”だ。
だからアングルを広げず、ブリギッテのラリーバフを受けて一体となって正面を押し込むのが正解だ。」
Mer1tはこの場面で、個人プレーよりチームのテンポを優先しました。
リテイク時にブリギッテのウルトが発動したなら、キャスディは孤立せず、正面の近距離火力で戦うべきです。
「ウルト戦+リテイク」は、チーム全員が一つになって押す戦いであることを忘れないでください。
実際のシーン
まとめ

Mer1tのように、
・状況に応じてアングルを変え、敵の視線を揺さぶり
・必要な時はチームの中心に加わり、戦いの勢いを作る。
これらの動きは単なるエイムや反射神経ではなく、「いつ・どこで・どう戦うか」を読むゲームセンスの結果です。
リテイクでもウルト戦でも、良いDPSは単独で突っ込むのではなく、チームの呼吸に合わせて戦場を設計する存在です。
要約すると:
「ポジションを見て、チームを見て、戦いの流れを読むことができる者こそ、 本当に強いディーラーである。」
 
 
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