Reddit より

Is high sensitivity actually better for Genji, and if so, what's the limit
byu/No_Lunch_6076 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ゲンジに高感度は本当に良いのか、そして限界はどこなのか
感度は明らかに個人の好みによるものだけど、ゲンジは特に通常より高い感度でプレイされることで知られてる。
高感度(10以上@800DPI)ゲンジを学ぶのが本当に時間と労力をかける価値があるのか、それとも低め/典型的な感度にとどまる方が長期的には良いのか気になってる。
そして高感度が本当に良いなら、収穫逓減のポイントはどこなのか。
Alcicatesみたいな選手は9.5@800でプレイしてるけど、haksalは26@800でプレイしてた(確か)。
そのめちゃくちゃ高い感度の値を再現して、長期的にヒーローでのポテンシャルを最大化しようとする価値は本当にあるのか?


2: 海外プレイヤーさん
唯一の必須条件は、快適に180度振り向けることだけだよ


3: 海外プレイヤーさん
9.5@800ってそこまで異常じゃないよ。
でも今のOWCSのプロゲンジのほとんどは他のヒーローと同じ感度を使ってて、大体3-4@1600か6-8@800くらいだね
コントロールも重要だし、慣れてないのにいきなり高感度に飛びつく理由は正直ない。
感覚が正しくなるまで時間をかけてゆっくり感度を上げていくべき。感度を一気に上げちゃダメだよ


4: 海外プレイヤーさん
ここで重要なのは2つだけ:
快適に180度できる必要がある(それが全て)
どれくらいプレイするか
1つ目は説明不要。2つ目は手首の健康についてだ。
1日6時間以上プレイするなら、低感度で腕を使ってエイムする練習をすべき。
Greedeuの手首についての良い動画があるよ。基本的に手首エイムは精度が良いけど、ノンストップでプレイすると悪影響がある。
もちろん手首と腕の中間を見つけることもできる。好みの問題だね。
haksal式をやる前の注意喚起として、それは本当に不健康で、これはネットの作り話じゃなくて現実の問題なんだ


5: 海外プレイヤーさん
ベストパフォーマンスを発揮できる感度が何であれそれを使えばいい
理論的には、高感度で同等のレベルでパフォーマンスできるなら、技術的には有利だよ。
マウスをマウスパッド全体で長距離移動させるより、短距離移動させる方が速いからね。
でも実際には、この時間差は無視できるほど小さいんだ。
精度を失って、それを補うために手をゆっくり動かさなきゃいけなくなるからね。
9.5x800とかhaksalの26x800みたいなクレイジーな感度で快適にプレイできるなら、ぜひそうすればいい。
でも現実的には、低感度の方が快適なら、超高感度の恩恵を最大化できることはおそらくないだろうね


6: 海外プレイヤーさん
普通の5.25@400で全ヒーロー使ってるけど、ジュノメタシーズンでゲンジ使ってGMに到達できたから、重要かどうか分からないな。
自分に合うものを使えばいいよ


7: 海外プレイヤーさん
マウスを浮かせずに180度振り向きながらエイムできる感度でプレイすればいいよ。
俺の場合は800dpiで5-6の間だな


8: 海外プレイヤーさん
異なるヒーローで複数の感度を使ったことが一度もないんだよね、R6の異なる銃とかもそう。
いつもエイムがめちゃくちゃになって悪化する。
実際、プレイする全てのPVP FPS/TPSゲームで基本的に同じcm/360を使ってるわ

管理人
長時間プレイするなら手首の健康も考えないとダメってのは重要なポイントだね

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    俺的にゲンジの神はta1yoさんだな
    全盛期はProperより凄かったと思う

    26
  2. 匿名 より:

    ワイは800の8.0でゲンジやってるけどこれでも低めなのか
    これ以上感動上げると木の葉返しする時のエイムがめちゃくちゃになるわ

  3. 匿名 より:

    SONIC10はDPI400のゲーム内感度10でゲンジ使いの中ではかなり低感度だけどチャンピオン目前でしょ。
    結局は使いやすい感度とデスクスペース次第じゃない?

  4. 匿名 より:

    18歳以降でハイセンシに挑戦しても無理だろ

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  5. 匿名 より:

    高感度でやると手首傷めるってのがよくわからんな
    単にやり方が悪いんじゃないのかね
    傷めるほど手首曲げてたら制御しにくいだろうし

    • 匿名 より:

      手首エイムって言っても腕もある程度動かしてるしな
      完全に手首任せなら痛めるだけよな
      腕エイムだって手首で細かい調整してるし
      単純に体の使い方悪いだけって人多い

  6. 匿名 より:

    一番高い時はdpi800の8でゲンジやってたけど今はdpi800の4〜5に落ち着いた
    全キャラで感度統一したいと思ってたからヒットスキャンに合わせた
    ローセンシのゲンジは最初はマジでキツかったけどやっぱり慣れだな

    • 匿名 より:

      ワイも同じだわ
      キャラ別で感度変えたら咄嗟の瞬間エイム飛んだり、足りなかったり
      OTPなら関係ないやろうけどピック変えるの前提だから一定の感度で慣れた方が結果的には良くなる

  7. 匿名 より:

    使ってるデバイスも環境も何もかも違うのに比較する意味あるか?ストレス無く振り向けたらそれでいいでしょ

    • 匿名 より:

      振り向きに1番関係ある机の高さと椅子の高さも分からんからな。
      800の3〜9の間くらいでイメージ通りの距離振り向ける感度探せば良いだけ

  8. 匿名 より:

    極論180度振り向ければ何でも良いと思う
    高すぎると木の葉返しのエイムが難しくなるし、低すぎると風切りコンボがむずくなるからそこは個人的な趣向によりそう

  9. 匿名 より:

    上下の視点移動をスムーズに出来るくらいには感度を上げた方がいいと思う

  10. 匿名 より:

    おじさんゲンジにはハイセンシは無理や

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  11. 匿名 より:

    理論上は感度は高い方が振り向きのロスタイムは少ないんだろうけど、制御出来るのかって話か?
    行き過ぎると逆にエイムブレブレになるし、ゲンジは竜神剣の感度設定も個別に出来るし、owでは最もエイム設定が難しいキャラと思う。

  12. 匿名 より:

    CSから移行後、みんなこんなのよく制御できるなぁと思いながら800×40に慣れて、自分が異常だと気がついた時には手遅れだった
    もう感度落とすとしっくりこなくてすぐ戻した

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