1: 国内プレイヤーさん
ベンチャーやハザードもそうだけど、一つのスキルが攻撃、移動、防御の内複数を兼ねることが多すぎる。
三つの内どれかを切らすってことが無いからスキル管理もクソもないんだわ。
ボタンポチポチ脳死プレイヤーに迎合しすぎ



2: 国内プレイヤーさん
マベライのマジックは耐久ゴミだったしお手軽高機動キャラでもないから立ち回り重要でちゃんと硬派だったけど便は狩れない速度で動き回るしアーマーマシマシなのもキショです


3: 国内プレイヤーさん
マジックは突進切り上げが近接キャラのくせして結構なエイム要求されたり無計画に使うと短無敵リンボ枯れて雑魚死晒すとか
ダークチャイルドも基本性能の強化しただけで目立つ絶叫決めるから油断するとあっさりタコ殴り処理されたり
そもそもコンボパーツオールインしないとそこまで火力出ないとか色々扱いにくいポイントが多い



4: 国内プレイヤーさん
OWのダイブキャラって撤収までの時間稼ぎとしてガードダメージ軽減ベンチャーに至っては潜って無敵時間まであるし
あとから実装されたキャラは新しい環境でより戦いやすい性能で作られてるって考えるとゲームバランスが偏るんだよなあ
しかも新キャラってダイブ多いし



5: 国内プレイヤーさん
むしろ最近のキャラは行儀が良すぎる
クソキャラでもいいからマウガ、イラリー、LWみたいに独自の強み弱みをはっきりさせてほしい


管理人
万能キャラかつ性能強いとそのキャラ出しとけばいいってなっちゃうのがおもんないよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゴールドぐらいの頭使ってないやつが言ってそうな感

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    • 匿名 より:

      そうだよな。別に攻撃、防御、移動兼ねてても、数値いじりゃ強くも弱くもなるし、そこはあんまどうでもいいと思うんやけど。
      むしろベンチャーなんてスキル1個ないのにキャラ立ってる良いキャラだよ、出た当時好評だったし。
      普通にヴェンデッタにボコボコにされた逆恨みにしか聞こえん。

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      • 匿名 より:

        そもそも使い道が多かろうが有効活用出来なきゃキャリーできない。スキルという有限のリソースのやり取りをするのがow2なのだから。
        全部切ったらキャリー出来そうだけどミスったら死ぬみたいな、スキルの駆け引きが楽しいのにそういう楽しさを知らなそうなのよね。

  2. 匿名 より:

    OW2スタッフだけで作った最初のヒーローがライフウィーバーの時点でセンスの無さがわかるだろ

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    • 匿名 より:

      1のスタッフ ゴリラトレーサーレッキングボールハルト
      2のスタッフ LW イラリー マウガ
      マクリーは有能だった…?

  3. 匿名 より:

    むしろ尖ったキャラの方が多くね?
    2のキャラで万能寄りなのってキリコぐらいしか思い浮かばないんだけど
    こいつらって違う世界線のOWやってるのかな

    • 匿名 より:

      初期のハルト、ゼニ、トレーサーみたいに少ないスキルで特徴付け出来てないって話じゃない
      色々複雑になってきてる

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  4. 匿名 より:

    あんまり器用にするとパフォーマンスの下限が高くなるから、特にメタル帯辺りは刺さってるかどうかの判断出来なくなる人多そう

  5. 匿名 より:

    ゴリラからしてジャンプにダメージあるけどな

    • 匿名 より:

      とはいえow1ではバーストダメージと移動はこのスキル一つだけで賄う必要があったからな
      スキル管理の面白さは十分あった思う

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  6. 匿名 より:

    10周年を迎えるゲームで初期の初期の一部のキャラクターを引き合いに出してこれ以上キットを複雑化させるなとか無理がある

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  7. 匿名 より:

    ヴェンデッタ、ボタンポチポチが強いタイプじゃないと思うけどなぁ

    というか複数要素あるスキルを持ってるほうがCT管理とスキルの切り時は重要じゃないか?
    でなければドゥームなんてお手軽最強タンク扱いされてるだろ。

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    • 匿名 より:

      ヴェンデッタ本人はCT管理は必要だろうけど、
      相手したりサポートしてるときはCT管理が意味をなさない。
      万能なスキルをひたすら回し続けるキャラはどうしてもそうなる。

  8. 匿名 より:

    下手なトレゲンゴリラとイチャイチャしてた奴がベンチャーハザードにキレるのはよく分かる
    持ってる物が多い分無敵前の猶予とかCC耐性の無さみたいな明確な弱点が作られてるのにスキルやヘッショが当たんなくて弱点になってないもんな

    • 匿名 より:

      上手いやつはエリアの変動理解して対応してくるから苦しんでんのはヘッタクソなペチカスだけや

  9. 匿名 より:

    新キャラに明確な弱点があったら弱い!って取り沙汰されて開発が無能扱いされるのにビビって最近は弱みをカバーできるツールを持たせる印象があるわ
    つーか移動を補助するスキル持ってないことがない

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  10. 匿名 より:

    OW1の頃のキャラは「シンプルなスキルだが複数の効果や使い方がある」ってのが多かった
    キャラが増えていく中、独自性を持たせる必要があるので仕方ないとはいえ
    「このスキルは3つの効果が複合されてるよ!こういう風にしか使えないよ!」ってキャラが増えたのは確か

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  11. 匿名 より:

    ジュノちゃん泣いてるよ

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  12. 匿名 より:

    何のゲームでも環境進むと能力の複合化進んでくのは仕方ない
    差別化にも限界あるもん

    • 匿名 より:

      APEXだとブラハとか産廃だしな
      初期キャラはリワークされない限りは大体新キャラに置いていかれる

  13. 匿名 より:

    サポはまだ未開拓の領域色々あると思うんだよなあ
    味方のステータスをあげるとか、バリケード作るとかヒール以外でサポート力のあるキャラはいてもいいと思う

    • 匿名 より:

      LWのペタルはダメブやスピブ、オーバーヘルス以外の新しい射角というサポート要素だったはずなんだけどな…

  14. 匿名 より:

    taiyoも同じような文句言ってたな

  15. 匿名 より:

    アッシュ以降追加されてない(はず)の遠距離系ヒーローもたまには欲しい
    けど武器アイデアはないし差別化点も思い浮かばん。突発的な発想で書いてるわ。ごめん

  16. 匿名 より:

    ハザードもベンチャーも動きながら状況把握してスキル管理するので忙しいけど…

    それが脳死ポチポチ言われるのならずっと正面で弾撃ってるだけのヒットスキャン達はそれ以下の何なんでしょうかね?

  17. 匿名 より:

    そろそろ投げキャラ追加しないとだめか

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