新ランクティア『チャレンジャー』のパッチノートが公開

Redditにて、開発者より新ランクティア『チャレンジャー』のパッチノートが先行公開されています。

内容を下記にまとめました。

Challenger Tier Patch Notes
byu/blizz_winter inCompetitiveoverwatch

新ランクティア『チャレンジャー』のパッチノート

みんなこんにちは。
今日のブログで新しいトップ500(チャレンジャーティア)について簡単に説明したことで、オンライン上で混乱が見られたので、予定より早くパッチノートを公開して、どのように機能するのかを正確に確認できるようにすることにしました。
これによって、「パッチノートのプレイテスト」を行う機会にもなります。これはこれまでにやったことがありません。

ここに書かれている各ランクで得られるチャレンジャースコアの値は、リリース時に採用する予定のものですが、私たちのことを知っている皆さんならわかるように、実際にシステムが始まったあと、プレイヤーからのフィードバックをもとにリアルタイムで調整を行うつもりです。

私は今日このスレッドを注視して、出てくる質問に答えます。

それでは、来週公開する予定だった内容をここで発表します。

トップ500がチャレンジャーティアにアップグレード

■チャレンジャーリーダーボードはチャレンジャースコアによって順位付けされます。

・ランクマッチでダイヤモンド5以上、またはスタジアムでオールスター5以上の試合に勝利すると、チャレンジャースコアが与えられます。

・各プレイヤーが勝利時に得る正確なチャレンジャースコアは、その試合で最もランクの高いプレイヤーに基づいて決定されます。ランクとチャレンジャースコアの対応表はこのセクションの最後に記載されています。

・ダイヤモンド5またはオールスター5以上で試合に敗北した場合、そのランクで得られるスコアの33%が減算されます。

・敗北時のスコア計算には、試合内で最も高いランクのプレイヤーは使用されません。

・チャレンジャースコアはシーズンを通して記録され、シーズン終了時に0にリセットされます。

・チャレンジャースコアには、シーズンの週を重ねるごとに5%のヒートボーナスが加わります。
例:9週間のシーズンの終わりには、勝利時のスコアが40%多くなります。

・ロールキューで得たチャレンジャースコアは、ロールごとのリーダーボードと総合リーダーボードの両方に適用されます。

・オープンキューとスタジアムで得たチャレンジャースコアは、それぞれ別のリーダーボードに蓄積されます。

・チャレンジャースコアがキャリアプロフィールに追加されました。

・チャレンジャースコアがコンペティティブ進行画面に追加されました。

■認証済みのチャレンジャーティアプレイヤーは、チャレンジャーリーダーボード上から自分のソーシャルチャンネルに直接リンクできるようになります。

・これにより、最高レベルのプレイヤーたちのプレイをさまざまなプラットフォームでライブ視聴できるようになります。

・この特権を持つ最初のプレイヤーのグループは少人数で開始し、時間をかけて拡大していく予定です。

・現在クライアントでライブ配信を行っているプレイヤーは、その配信リンクが赤くハイライトされます。

■リーダーボードに表示されるための条件の変更について説明します(ここに記載のない条件は従来どおりです)。

・プレイヤーはリーダーボードに表示されるために特定の勝利数を達成する必要がなくなりました。

・リーダーボードが表示されるまでの時間的な遅延がなくなりました。

・各リーダーボードにはチャレンジャースコアの条件が設けられています。この条件を満たしたプレイヤーはすぐにリーダーボードに表示されます。条件は次のとおりです。

-総合:5000
-オープンキュー:5000
-スタジアム:5000
-コア5対5およびスタジアム内の各ロール:4000

・推薦レベル2が必要です(推薦レベル2はシーズン19以降、新規プレイヤーの初期レベルになっています)。

・スタジアムでは、新しいチャレンジとして25勝の条件が追加されました。

■リーダーボード画面の使いやすさが改善されました。

スクロールできるようになり、プレイヤー名で検索できるようになり、「自分の位置へ移動」ボタンが追加され、前述のソーシャルリンクを使っているプレイヤーをフィルタリングできるようになりました。

■チャレンジャーティアの報酬は、従来のトップ500よりも改善されますが、具体的な内容はシーズン21の報酬発表時に明らかになります。
■ライバルマッチにおけるランクとチャレンジャースコアの対応は次の通りです。

ダイヤモンド5:30
ダイヤモンド4:32
ダイヤモンド3:34
ダイヤモンド2:36
ダイヤモンド1:38
マスター5:42
マスター4:46
マスター3:50
マスター2:54
マスター1:58
グランドマスター5:70
グランドマスター4:82
グランドマスター3:94
グランドマスター2:116
グランドマスター1:128
チャンピオン5:152
チャンピオン4:176
チャンピオン3:200
チャンピオン2:224
チャンピオン1:248

■スタジアムにおけるランクとチャレンジャースコアの対応は次の通りです。

オールスター5:85
オールスター4:100
オールスター3:115
オールスター2:130
オールスター1:145
レジェンド5:175
レジェンド4:205
レジェンド3:235
レジェンド2:265
レジェンド1:295

■開発者コメント:

このアップグレードにより、既存のリーダーボードは、最高のプレイヤー同士がシーズンを通して競い合うレースへと変わり、より良い報酬と、プレイヤーに対する真の評価をもたらします。

新しい仕組みでは、複数のアカウントを同時にリーダーボードに載せることはかなり難しくなります(もちろん、それでも試みる人はいるでしょう!)。

リーダーボード上のソーシャルリンクは、意欲あるクリエイターや経験豊富な配信者が、自分がどれほど上手いかを世界に示す機会を与えるものです。

チャレンジャースコアは、「上位にとどまるために放置すること」から「常に上位を争い続けること」へ焦点を移し、システムの名誉性を高めます。

シーズンの終わりで上位を取ることは、これまで以上に競争的になるでしょう。それは意図的なものです。

ヒートボーナスによって、シーズンが進むにつれて新たな勝利が少しずつ価値を増していきます。

全体として、私たちは、リーダーボードに載るということは、一時的な高ランクの結果ではなく、継続的な努力による卓越性の追求であるべきだと考えています。

短期間の高勝率で長期間の非アクティブな状態が続く今のような形ではなく、常に上を目指す競争にしたいのです。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    このシステムだと強いやつが上にいるんじゃなくて長時間入り浸ってるやつが上にいるだけのランキングにならね?ソシャゲやんw

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    • 匿名 より:

      まあそれも否定は出来んな、ただ上振れした奴が「はい目標到達!あとは放置出来るぜ!」ってのが無くなって正しい場所に収まる様になるんじゃない?
      ただ気になるのはダイヤからこのシステムが発動するんだとしたらゴルプラの魔境具合が更に加速するんじゃないかって事だな、やるなら全ランク帯にして欲しい

    • 匿名 より:

      APEXみたいに最強ニート決定戦になるんだろ
      あっちはもうプロでもスクリムの時間のせいで抜かされるからニートやAPEX専業配信者じゃないとTOPに絡めない

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      • 匿名 より:

        OWをやって貰うためにこういうシステムにしたんやろなぁ…
        こうしないと同接数が保たないんや…

    • 匿名 より:

      試合数こなしてない時点で上振れの可能性の方が高いから断然こっちの方がいいだろ
      シーズン通してランクやって勝率維持してる奴が偉いであるべきだよ
      順位競ってんのに何にもしないで居座ってる方がおかしい

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  2. 匿名 より:

    「新しい仕組みでは、複数のアカウントを同時にリーダーボードに載せることはかなり難しくなります」(もちろん、それでも試みる人はいるでしょう!)。

    でしょう。じゃねーよ、何規約違反しても黙って見過ごす宣言してんだ。

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    • 匿名 より:

      複数アカウントはもう公式から実質セーフ発言出たから問題ないぞ

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      • 匿名 より:

        複垢はな
        でも公式の言い方的には一つの垢は最高ランク、それ以外の垢はそれ以下になるのを想定してるからスマーフを見過ごす宣言って事やろ

  3. 匿名 より:

    いらねえだろ
    ちゃんと強いやつが上にいる今と違ってプレイ時間ランキングになったらスクリムあるプロがトップになるのほぼ無理じゃん

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    • 匿名 より:

      Sleyくらいランク回しまくっていればどうせ1位だよ
      ランキングのる最低数より少し多いくらいの試合数しかしていないパーティ組んでボコりに来てるだけのプロが上位占領してるよりよほど健全だろ

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      • 匿名 より:

        パーティ組んだプロがずっと居座るほうが不健全な気がするわ

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        • 匿名 より:

          なぜスマーフしてるわけでもなく普通にプレイしてるだけなのに不健全なんだ?
          お前の言う事ただのプロ差別でしかないんだけど

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          • 匿名 より:

            ソロならまだしもスクリム感覚でパーティ組んでランクしてたらエグいやろ

          • 匿名 より:

            プロが5人でフルパ組んでワイドキュー荒らしてる現状ですら結構批判あるのに…

  4. 匿名 より:

    でも結局クソマッチングは変わらないでしょ?

    楽しくどころが苦痛だしマッチ回し続けでしょうがないでしょ。

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    • 匿名 より:

      クイマおすすめよ

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    • 匿名 より:

      認定ブーストとかスマーフブースティングのせいで正しいランクがわからないうえにゴルプラに人が集まり過ぎて8割はゴルプラだろ?
      なのにゴルプラの中で勝率調整するからマッチの振れ幅がとんでも無い事になってんだよな
      せめてランクだけはソロ限定にして認定戦を無くして欲しい、あと人口の分布がもっと均等に分散する様にしないとランクが存在する意味が無くなる

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      • 匿名 より:

        君が言う均等を実現しようとするとまさに勝率調整が必須になるのわからない?w
        東大に合格する奴が少ないから馬鹿な奴でも東大に入れて均等にしようって言ってるようなもん。
        君の言ってること矛盾しまくってて義務教育の敗北すぎるで。

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  5. 匿名 より:

    最上位帯はマッチング時間っていうデカい問題が残り続けるから以前としてサブアカ量産するんじゃないの?

    • 匿名 より:

      ランクマ回数楽しみたいのか順位取りたいのかで変わるから何とも言えんな
      順位気にする人がある低度はいるだろうから多少なりともサブ減るんじゃないかな

    • 匿名 より:

      そもそも最上位帯の区分けが必要なのかっていうね
      マスターより上は分けなくて良いだろ

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  6. 匿名 より:

    このシステムがあるから前回シーズン以上にランク潜ったろ!!!
    の精神になるやつどれくらいいるんだ…?

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  7. 匿名 より:

    なにこの承認とかいう謎のワード.. サブ垢持ってたとして、複垢TOP500乗せが出来なくなっても痛くも痒くも無いだろ
    そんな事より内部レートシステムをやめろ

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    • 匿名 より:

      もう内部レートとマッチング関係なくなってから相当経つのに
      内部レートやめろ言うおばにゅー民はいつの時代のOWやってるんだよ

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      • 匿名 より:

        マッチングと関係なくなってはいないんじゃね
        内部レートとランクにズレが無いってだけで

  8. 匿名 より:

    あーそれで何か月か前から
    ダイヤ上位までゴールドランクレベルのプレイヤーレベルになるように調整したのか
    プレイ時間無駄に増やさせるつもりなんだな 
    これまた大量に人減るだろ

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  9. 匿名 より:

    >・推薦レベル2が必要です(推薦レベル2はシーズン19以降、新規プレイヤーの初期レベルになっています)。
    何気なく書いてあって知らなかったけど1って新規除外のやばいやつじゃん

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  10. 匿名 より:

    ゲームへのエンゲージメントを高まるし、数ゲームプレイしてTOP500を維持するプレイヤーがいなくなるから、他のプレイヤーがTOP500を目指しやすくもなったな。

  11. 匿名 より:

    俺達下界の民には関係ない話だな

  12. 匿名 より:

    ランクを10個くらい作って均等に10%づつ人口が分かれる様にして欲しい
    チャンピオン→グラマス→マスター→ダイヤ→プラチナ→ゴールド→シルバー→アイアン→ブロンズ→アルミ→ルーキー(全ロールソロで500試合勝利するまでは全員ルーキーから出られない)

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    • 匿名 より:

      500はいいすぎだし、ランクをごちゃごちゃにしてるのは人口が少ないのを誤魔化すためだよ
      ランク分布増やしたところでマッチの質は変わらないし、APEXでも運営が言ってたけどプレイヤーは自分の真の実力が上がったことよりも、見かけ上だけでもランクが上がることに幸せを感じるため、ランクの緩和はプレイヤーを引き止めることに成功しているって言ってる

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    • 匿名 より:

      いや500回やる前に辞めるだろ

    • 匿名 より:

      いや、500勝すらしてない奴がベテランヅラでランクに来るとか地獄だろ

  13. 匿名 より:

    余計なことすんなよ

  14. 匿名 より:

    まー俺たちおばにゅー民はトップ500なんて知らない世界だったので関係ない話だな

    • 匿名 より:

      ニートダイヤモンドがトップ500乗れるかもって話だからおばにゅー民のためのパッチやぞ
      次からはいち500やな

  15. 匿名 より:

    俺には関係ないからそんなとこに労力割いてないで10ディヴィジョン以上違うマッチングどうにかして欲しい

  16. 匿名 より:

    ランクの分布を均等にしろおばにゅー民っておバカちゃんすぎて、ランクを均等にすることと勝率調整しない事は絶対両立できないの分かってない?
    勝率調整してないからこそ現在の正規分布曲線に限りなく近い人口分布が出来てるんだよ。

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  17. 匿名 より:

    チャレンジャースコアはシーズンを通して記録され、シーズン終了時に0にリセットされます。
    これってチャンピオン1の人が次のシーズン開始した時にダイヤ5と同じマッチに来るようになるってこと?

    • 匿名 より:

      ちげぇよバカが
      チャレンジャースコアの獲得量がランクによって異なってるんだからマッチメイキングには関係しねぇだろどう考えても

  18. 匿名 より:

    ワイ定時制高卒、長くて読めない
    ゴールドのワイには関係ないって感じか…?イチマスさん教えて

    • 匿名 より:

      ダイヤ以上でランキングポイントもらえるから、ダイヤでもプレイしまくればリーダーボード乗れるってことだ。
      俺は一応マスターだから、乗れるかもな。

  19. 匿名 より:

    一応マスターだけど、ニートだから無限にできるけど普通に。来シーズンから一応TOP500になれるけど、大丈夫?

    • 匿名 より:

      ニートでダイマスの奴ってどういう脳みそしてんの?普通に学校行きながらでも今のグラマスは行けたわ
      ゲームやめて働きなよマジで

    • 匿名 より:

      社会でも生産性無くて、ゲームでも活躍出来ないってお前どんだけ価値ないねん

    • 匿名 より:

      大丈夫
      次回から『それ』を名乗るって事は自分からニートですって公言してるようなものだからな
      恥ずかしくないなら思う存分名乗ってくれ

  20. 匿名 より:

    こんなん時間あるニートか学生しか無理やん終わってるわ
    前回の750勝したプレイヤーのみボーダーに乗るのでよかったのに

  21. 匿名 より:

    ダイヤからか、俺らには関係無いな

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