Why is Illari only being played on attack?
byu/PotatoThiefGoblin inOWConsole

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
最近イラリー使ってる人見ると、攻撃時だけプレイして防衛になると別キャラに交代するパターンが多い。個人的には防衛の方が強いイメージだったんだけど、これって何か理由あるのかな?
ダイヤ3〜4帯で何度も見かけるから、単なる偶然じゃない気がしてる。
別に批判したいわけじゃなくて、純粋に理由が知りたい。

2: 海外プレイヤーさん
攻撃ではキルが重要で、防衛では生存が重要だから。
攻撃時のキルは自由なスペースを生み出して、そのままペイロードを進められる。
イラリーはタレットで味方を回復しつつ、自分は遠距離からキル狙いに集中できるんだよな。

防衛向きって思われがちだけど、実際はタレットを攻撃的な角度に置くこともできるし、攻撃時の方が強みを活かしやすい。

3: 海外プレイヤーさん
正直、俺もGM帯で攻撃時だけイラリー使ってるわ。攻撃ではキルの価値が高いし、イラリーはサポートの中で一番射程が長くてキルを狙いやすい。
ウルトも強いし、攻撃時に選ぶ理由は明確だと思う。

4: 海外プレイヤーさん
攻撃時はペイロードと前線が前進するから、タレットを安全に動かしやすいんだよ。
防衛だと敵が前進してくるから、タレットが撃たれやすいし、後退しながら再配置するタイミングも難しい。
攻撃時の方がタレットの運用が楽だし、ダメージ重視の立ち回りにも集中できるから、結果的に価値が出やすいと思う。

5: 海外プレイヤーさん
タレットを安全な位置に置いたら、自分は攻撃に参加できる。
ビーム回復は必要なときだけで、基本は攻めに回る方が価値出るんだよな。

自動回復があるから、攻撃しながらでもチームを支えられるのがイラリーの強みだと思う。

6: 海外プレイヤーさん
結局、イラリーは攻撃時の方が強みを活かしやすいんだよ。キルの価値が高い、ダイブを受けにくい、タレットも安全に運用できる。
防衛でも使えるけど、攻撃の方が弱点を無視して長所に集中できるから、そっちで選ばれるのは自然な流れだと思うわ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    でも結局頭当てれるかどうかだから俺は使わない

  2. 匿名 より:

    htmlタグミスってんで
    文字うっすいぞ

  3. 匿名 より:

    そんな攻守で差あるか?結局エイム次第でしょ

    16
    • 匿名 より:

      書いてあることまで理解できないのか笑

      15
    • 匿名 より:

      一般的な理屈としては、防衛が有利
      何故なら先にエリア抑えてるから
      記事で言われてるのは、攻撃側なら味方の進行ルートにパイロン置いておけばヒールを回しつつ、自分はローテーションやクロスをできるから強いって話

      2
      1
    • 匿名 より:

      これが文章読めない日本人か

  4. 匿名 より:

    ゲリ山もこんなキチガイに粘着されてかわいそうだな
    本人関係ないとこで心象悪くしてる

    3
    1
  5. 匿名 より:

    防衛だとエリア下がったときに置き直すの難しいもんな

    7
    1
    • 匿名 より:

      立て直す能力ないしウルトも攻撃タイプだから防衛より攻撃の方が向いてるのは普通に分かる
      とくにサブ回復側に回るサポートはルシオ、ブリ、ゼニと強力なカウンターウルト持ってるからそっち優先したい

      • 匿名 より:

        いやいや、攻撃側でイラリー出すやつなんなの?みたいに言ってる人多かったが

        • 匿名 より:

          これって結構レート帯に左右されるからしょうがないかな
          体感にはなるけどレート上がる程リソースやエリア有利の時、人数差で有利になった時に詰めてくる速度が全然違うんだよね。
          ダイヤ以上ならガンガン詰めてくるしゴルプラ帯だと散発的でタンクが詰めないと行動しない人が一定数混ざってくる、シルバー以下は永遠モジモジしてる印象ある。詰めてくる速度が速い程パイロンにヒール依存してて味方を守るスキルがないイラリーでは対処が厳しくなるから
          キツイよねって話
          ただ防衛の方が先に強ポジとれたりパイロン設置してドンと構えれる利点もあるからそことの兼ね合いでレートが下がる程防衛の方が問題点より利点が上回って強くなるんだと思ってる

  6. 匿名 より:

    頭入れなくても一発70って十分重いしな、どうせ1.5倍だし

    メイン当ててるだけで敵のライン下がるからマジで強いわコイツ

    3
    3
    • 匿名 より:

      そうか?こいつこそヘッショキャラだと思うけど
      単発かつ最大火力まで1秒ていど間隔開けないと行けないし
      あたまあててなんぼだと思うぞ
      てか当たらないなら他キャラの方がバリュー高い

      • 匿名 より:

        回復と攻撃が同時に出来てどちらもそれなりの水準で数字出るからコイツ単体で取り切る必要も瞬間火力出す必要も無いよ

        それよりDPS阻害入ってるかどうかで相手の負担HSと同じぐらいになるから味方と射線重ねる方が大事

        1
        4
  7. 匿名 より:

    相手にDvaいなければ出し得まである
    なんかピーキーな印象持たれがちだけど割とどの構成マップにも対応できる

  8. 匿名 より:

    たしかに奪いに来られるエリアに置いて下がって更新するより奪った後のエリアに置いて更新するほうが安全ではある

    5
    2
  9. 匿名 より:

    10分ダメージ4000ぐらいしかいかんわ
    7000ぐらい出してる人凄い

  10. 匿名 より:

    味方の被弾が無駄に多かったり相方が頼りない時は出しにくいけど
    サポはイラリーとウーヤン使ってりゃ勝ちやすくていいわ

  11. 匿名 より:

    また一生ヒール専念しない勘違いサポ出てくるじゃん
    ほんま地雷生成所やな

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう