Vendetta change - half the swing damage, half DOT damage
byu/Gloomy_Dare2716 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
勝率54%だけど、ヴェンデッタはまだ強すぎると思う。
特にバーストダメージが簡単すぎる。
剣投げからの接近で体力の半分持ってかれて、そのあと2回振られたら死ぬ。オーバーヘッドを即60ダメージ+継続65ダメージに分散して、アーマー削除+クールダウン増やしてほしい。

2: 海外プレイヤーさん
「あらゆる方向からボコボコにしろ」って言ってて笑ったわ。
ヴェンデッタみたいな「当たるか外れるか」極端なキットは、鋭いブレイクポイント(瞬間火力)がないと成立しないんだよ。
問題はこのキャラだけじゃなくて、運営が「DPSの鋭さを削ればバランス」って勘違いしてる哲学そのもの。
シーズン9でやりたかったこと、全部後退してるじゃん。


3: 海外プレイヤーさん
130ダメージのオーバーヘッドから少しパワーを削って、ブロックを軽くナーフすれば十分だと思うんだけど。
なんでこんな複雑にしようとしてるんだ?

4: 海外プレイヤーさん
コンソールでは「弱い」って意見をTikTokでよく見るわ。
PCだとエイムアシストなし+動きがジッターで当てづらいから、ヘッドショット2発決めないと確実に殺される。
コンソールはヒットスキャンが強すぎて、DPSバランスがめちゃくちゃになってる。

5: 海外プレイヤーさん
彼女は近接ブローラーで、高バーストが仕事なんだよ。
トレーサーやゲンジみたいな逃げツールもない。

2フィート圏内でしかダメージ出せないんだから、大ダメージにはそれ相応のリスクがあるだろ。

6: 海外プレイヤーさん
Lijiangの1v1に彼女入れてみろよ。
サポートに常時くっついてない限り、1v1で負けるから。
俺はザリアのバブルなければ普通に勝てるけどな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今のヴェンデッタ強すぎナーフしろ!は単純に対策してないからでは?

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  2. 匿名 より:

    ヴェンとか雑魚だろ、孤立してるところをゴリラで焼くだけで瞬殺やぞ

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  3. 匿名 より:

    マジな話、S9をバーストダメージ軽減シーズンって宣言して
    続くS10~13と延々こねくり回してたの忘れたんかね?
    あの時言われた通り、「S9の調整すら軽く吹き飛ばすダメージインフレが行われる」は現実のものとなったわけだけど...
    またバーストダメージは吐き気がする()とか良いながらヘルス微増させるんかね

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    • 匿名 より:

      それと一緒に弾判定やらアーマー値をいじくり回すのがいつものことだから
      うそつきエンターテインメントの建前は信じてない

    • 匿名 より:

      何度も言われてるけどブリザード片手指の数より多いアプデの中身覚えてないから
      今シーズン20。シーズン9?なんかやった?昔からこうだったでしょくらいの感覚

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    • 匿名 より:

      S9(2024年2月)のときの「バーストダメージ軽減」って言葉だけ
      いまだに覚えてる人いっぱいるみたいだけど
      HPは増えたけど、弾は大きくなってDPSの回復阻害も実装されたし
      バーストダメージ削減ってのはその時点で意味不明だった

      「サポも含めみんなで攻撃しまくれ」ってなってたし
      タンクがすぐ溶けるって動画がいっぱい出回ったり

  4. 匿名 より:

    そもそもキャラの体力増やしてバーストし辛くしたのに
    なんで追加キャラはみんな体力250を基準に調整してんのさ
    体力200を基準に調整しないと意味ないだろ
    縦切りのダメージ100にしろ
    それが無理ならガードとアーマー取り上げろ
    接近が容易で火力が高くて体力が多くてガードを持っていて取り漏らしを狩る遠距離技があるキャラなんて作ってんじゃねえ

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  5. 匿名 より:

    パッシブ0スタックのときは全然なんとかなる
    ただフルスタックはヤバい
    被ダメエフェクト出てからそっち向いても、そのときにはそこにいない
    モニターに映ってないとこから切られ続ける

    • 匿名 より:

      これ、ヴェンデッタって「始まった」らマジで止められない
      パッシブ効果下げるとか、スキルでは溜まらないとか何かしてくれないと

  6. 匿名 より:

    ガードの近接無効だけはマジで意味不明過ぎるから消してくれ

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  7. 匿名 より:

    ヴェンデッタくんタンクになろう、まだ間に合います

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    • 匿名 より:

      あのキャラコンセプトにタンクのキャラパワーが与えられる方がヤバくないか?
      ハムドゥームとか可愛いレベルの化け物出来上がるぞ

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      • 匿名 より:

        一番凶悪なザリアとのセットプレイが不可能になるから全然有りだわ

      • 匿名 より:

        このままタンクになるならCC搭載のドゥームの方が普通に強いんじゃね
        数値次第なのは当たり前だけど

  8. 匿名 より:

    スキル使った時の移動速度を少し下げるのはダメな案かな?さすがにヴェンデッタ産廃になる?

  9. 匿名 より:

    つーかバフ溜まってくシステム消せば丁度いいんじゃねーの?

  10. 匿名 より:

    ヒットボックスが意外と小さいのもなんとかしてほしい

  11. 匿名 より:

    なんでこんな調整難しそうなデザインで出しちゃったんだろうな
    劣化リーパーにはなりませんように

  12. 匿名 より:

    ザリアをリワークしないか?

  13. 匿名 より:

    絶対BAN入れてるわ
    本当にどうしようもないんよ

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  14. 匿名 より:

    火力、機動力も厄介だけど、一番いやらしいのは「移動速度」なんだよなー。単純に当てにくい。近距離なら尚更。

  15. 匿名 より:

    アーマー消すか体力減らすかガードナーフするかしてくれんと監獄から出さないよ

  16. 匿名 より:

    ウルトの範囲が見えないのもおかしい
    全体的におかしい

  17. 匿名 より:

    ct短すぎて一回なんとかやり過ごしても「次」にはスキル残ってなくて絶対に止められないんだよな

  18. 匿名 より:

    今はもう出したら勝てるとかいうレベルじゃないからそこまで気にならん。
    ピック率かなり低いし、ヴェンデッタの格付けさせられた方がピック変えて、負けてるからヴェンデッタ勝率高く出てるのもあるだろうし。
    イラリー、シグマの使用率勝率の高さの方がどう考えてもおかしいし

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    • 匿名 より:

      格付けで負けると変えるから勝率高くなるなんて言い始めたらサポ以外全てにあてはまるだろ
      ほぼ毎回BANされてるから使用率低くなってるだけじゃないの

  19. 匿名 より:

    こいつはナーフされないなら一生BANし続けるわ

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