How to counter Quidditch Comp
byu/EugeneOregonResident inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
韓国のスクリムで「クィディッチ構成」っていう編成が流行ってて、ほぼ無敵らしい。
ジェットパックキャットがバスティオンを空中で運び続けて、マーシー、Dva、ファラでサポート。
各チームの目標は「ジェットパックキャットを最初に倒すこと」で、まるでクィディッチでスニッチを追うみたいな混沌状態になってる。
正直、常に空とべる仕様が強すぎると思うから、レッキングボールのグラップルみたいにCD付けるべきだと思う。


2: 海外プレイヤーさん
一番簡単な修正は、運ばれてる側が攻撃やアビリティを使ったら自動的に運搬が切れる仕様にすることだと思う。
ジェットパックキャット自身が撃つと切れるのと同じ仕組み。

こうすれば、ウィドウの1発とかキャスディのウルトみたいな短時間のコンボは残しつつ、バスティオンを永遠に運び続けるのは防げる。

3: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットの運搬には、最大持続時間(4秒くらい)と実際のCDが必要だと思う。
現状のままでは絶対にバランス取れない。

tetherは短時間のセットアップや位置調整に使うべきで、永遠にマップ中引きずり回すための能力じゃない。
これが修正されずに1ヶ月放置されたら、マジでランクが地獄になる。


4: 海外プレイヤーさん
バスティオン+ジェットパックキャットとマウガ+ジェットパックキャットは確実にウザい組み合わせになる。
個人的には「重量制限」を実装してほしい。

「重い」ヒーローを運んでるときは、スピードブーストでマップ中飛び回れないようにする仕様。
こうすれば、運べるけど機動力は落ちるっていうバランスが取れると思う。


5: 海外プレイヤーさん
バスティオンをゲームから削除すれば解決じゃん。
あのヒーロー、存在自体がバグみたいなもんだし。


6: 海外プレイヤーさん
重量制限でメイが引っかかったら笑っちゃうな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    運搬には制限をモリモリつけるべきだろうな

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    • 匿名 より:

      せっかく面白いキャラ出てきたのに制限とかいらんいらん。marvelとか三人が全員空飛んでるとか当たり前だぞ、甘えすぎ

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      • 匿名 より:

        お前よく日本国内の話ししてるところで海外では~・・・wって言ってそうだな

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      • 匿名 より:

        いやでもマーベマでも味方の空中運搬は一部の連携スキル限定だし流石にOWのほうがヤバいよ

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        • 匿名 より:

          ガンロックとファイヤボーイの1ペア限定な上に運んでる時は両方何もできないからな
          ネコは度が過ぎてると思う

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  2. 匿名 より:

    だから運搬に時間制限は必要だって
    フック無制限だった初期ハムと同じなっても知らんぞ

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    • 匿名 より:

      一応マスターだけど、時間制限あったら弱いから要らないぞ普通に。新キャラはある程度壊れてなきゃいけないし、ウィーバーみたいに弱いまま実装したら誰も使わなくなるけど、大丈夫?

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  3. 匿名 より:

    クィディッチ構成っていう名前のセンスは好き
    ただプレイはしたくない

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  4. 匿名 より:

    初期ハムってフック無制限だったんだ

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  5. 匿名 より:

    ほら、やっぱりこんなことなるでしょw
    無限飛行が反則なんだって。
    キャラ入れ替え出来るんだからヒットスキャンで何とかしろ勢は現実見ろよ。

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  6. 匿名 より:

    どう考えてもやってる方もおもんなさそう

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    • 匿名 より:

      空中デットアイや地べたタンク運搬できるみたいなインパクトある個性失わないで空中ゲームにしないってなら持ち上げ制限時間追加が妥当。
      7秒くらいあったらいろいろできるんじゃない?

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    • 匿名 より:

      つまらないのは猫だけでそれ以外はクソ楽しいぞ

  7. 匿名 より:

    ジェットパックキャット1人のときは無限に飛行出来るけど運搬するのはクールダウンをつけるか地面から一定の高度以上上がれないようにすれば良いと思う。せっかく新しいキャラなんだから個性を潰しちゃうのはもったいない

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  8. 匿名 より:

    重量制限の機能はあったら面白いな
    アーマーヘルスに応じて牽引制限が重くなる仕様にすれば楽しそう

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  9. 匿名 より:

    誰もが予想してたクソ猫

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  10. 匿名 より:

    クィディッチそのものもとんでもないクソゲーだってのがポイント高い

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    • 匿名 より:

      150点未満のそれまでの試合全て無意味にしてで金玉掴んだ方が勝つ神ゲー

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      • 匿名 より:

        シーズン制で、各試合の合計点で最終的な優勝決めるらしいぞ、ワールドカップは
        だから即金玉取得は後半厳しくなる

        まぁそれほそれとしてクソゲーなのは間違いないんだが

        ルールブックに反則行為が一切記載されてないという素晴らしいシステム(反則自体は普通にあって、反則も普通に取られる)

  11. 匿名 より:

    本当に我輩がメタに置いてかれて老衰してしまう。

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  12. 匿名 より:

    牽引してる時は速度低下させれば良さそう。

  13. 匿名 より:

    運営も予想してたやろ。
    1回もプレイせずとも分かるで…。

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    • 匿名 より:

      イラリーのパイロンを敵に見える地べたにしか置かないと想定するカスどもに期待するな

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  14. 匿名 より:

    別に最初くらい壊れてても良いさ
    どうせ俺はやめないし

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  15. 匿名 より:

    ファラもメインの強化パーク取ってマーシーにダメブしてもらえば直撃260の攻撃撃てるし飛行キャラの時代か

  16. 匿名 より:

    ヒットスキャンが流行るだろうし大丈夫でしょってFiNNは言ってたけど
    その解答がDvaで守りつつメタる、だからどうしようもねえな

  17. 匿名 より:

    空中に受けるキャラがなぜプロジェクタイルだったのか、今後身をもって知ることになるのか…

  18. 匿名 より:

    実際野良でどんな感じになるか楽しみやな

  19. 匿名 より:

    上手いファラマだけでも落とすの怠かったのに無限飛行と加速有りの猫が運搬まで出来るんだから楽しくなりそうですね

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  20. 匿名 より:

    みんなで空飛んで空中戦が主体の新しいオーバーウォッチが始まり

  21. 匿名 より:

    ジャンクラOTPを運んで空爆キャッㇳやるわ

  22. 匿名 より:

    野良ではここまでやるの厳しいけどちゃんとやり込んでるPTにとっては猫で色々出来ちまうよな

    • 匿名 より:

      つまりパーティとソロがもしマッチングしたら格差が今まで以上になるってことか

  23. 匿名 より:

    運搬は6秒くらいでCTも15秒つけていい 本体が弾撃てる代わりに

  24. 匿名 より:

    ドミナ産廃確定で草
    バスティオンが空飛びながら撃ちまくってくる環境であんな盾で何が出来るんだよ

  25. 匿名 より:

    運搬するのにもゆるやかにゲージ使うようにしよ
    運搬中はゲージ回復しないし、ブーストできるけどゲージなくなったらそこで運搬終了
    ブーストしなかったら20秒とか運べるけどヒットスキャンのカモにされるって感じ

  26. 匿名 より:

    後方ペチペチで鍛え上げたヒットスキャンのエイムがあれば猫何て瞬殺だろ?

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  27. 匿名 より:

    結局また義務アッシュやらないといけない環境になるのか……

    • 匿名 より:

      大人しくバスティオン出さない奴が負けるシーズンだぞ
      こういう極端なメタに対して他のキャラで対策しようって発想がもう負けてる

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      • 匿名 より:

        大きく環境変わる初期って強み押し付けたほうが勝つゲームだからな
        堅実にやるのは煮詰まってからでいい
        なのでアッシュとか出したら負けです

  28. 匿名 より:

    無限に飛べたらゲームバランス壊れるって予測できない運営がまずヤバい。

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  29. 匿名 より:

    お互い飛んで要の敵を狙う
    これはガンエボでやりたかった奴だわ
    空中戦こそMS戦の花形でガノタが一番やりたいコンテンツだわ

  30. 匿名 より:

    元記事、モデレーターに削除されてるやん

  31. 匿名 より:

    いやみんな思っていたことだろ
    こうなるって調整してねぇのかよ

  32. 匿名 より:

    一体何のためにファラを調整したのか鰤は忘れてしまったのか

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  33. 匿名 より:

    来シーズンは絶対猫とキャスbanするわ

  34. 匿名 より:

    運搬は4、5秒でいいよな。大体のウルトが3秒とか6秒ぐらいだし。
    そんで外す時は猫も一緒に地上まで急降下して、地上に足が着くまで猫もワイヤーを外せず下手すれば2人とも落下。回復もリーチ短め。とかしたら無限飛行を見逃してやる

  35. 匿名 より:

    LWは2つのスキル使って地べたタンクを高台に連れていく
    このイカれた猫は1つのスキルだけで高台に運べるどころか翼を授けることができるんだろ…?

  36. 匿名 より:

    関係ないやつがナーフされるからバスティオンがナーフだな

  37. 匿名 より:

    2になってから極端な相性差は消す方針になってたけど。タイトルから2も消すし、その方針はやめて1時代みたいにとがった性能のキャラも出していくのかもな

  38. 匿名 より:

    すでに出てる情報だけで猫が恐ろしいわ

  39. 匿名 より:

    正直調整するんならこれ3ヶ月ぐらいやってからにして欲しい 先行プレイ出来る人だけが体験出来る環境にしては絵面が面白すぎるから俺等にもちょっとだけやらせてくれ

  40. 匿名 より:

    正直調整の上手さとowの全体的な盛り上がりって反比例する傾向があるから、ネコは1ヶ月くらいはぶっ壊れてていいと思う。

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