各ロールの新パッシブとサブロールの能力まとめ

本日オーバーウォッチのシーズン1が開幕。

各ロールの新パッシブとサブロールの能力が公開されています。

ヒーローアップデート:サブロール

タンクロールパッシブ

・被ダメージと被回復によるアルティメットチャージ獲得量を減少。アルティメット生成量の減少:-40%

・ロールキューゲームモードでの基本ヘルスを増加。ボーナスヘルス:+150

・ノックバック耐性およびクリティカルダメージ耐性をロールパッシブから削除。

ダメージロールパッシブ

・削除

・以前はダメージロールパッシブによって付与されていた以下の効果が、すべてのヒーローの基本能力になりました。
ーダメージによる戦闘中回復量減少:-30%
ータンクに対する効果の減少:-15%

サポートロールパッシブ

・削除

・6秒後のグローバル再生は変更なし。

■開発者コメント

ロールパッシブシステムは大幅な改訂を受け、各ロール内に複数のカテゴリ化されたパッシブが導入されました。

ヒーローはロール内のサブカテゴリに割り当てられ、それぞれのプレイスタイルに合わせた新しいパッシブが付与されます。

このアプローチは、各ヒーローのゲームプレイの深さとロールアイデンティティを高めることを目指しています。

今後、この新しいシステムの有効性を綿密に監視していきます。継続的な計画として、その影響を評価し、必要に応じて将来的な調整を行うことを含みます。

これには、個々のサブロールのバランス調整、ヒーローの異なるサブロールへの再割り当て、あるいはゲームの進化するニーズをより適切にサポートするために、まったく新しいサブロールの導入が含まれる可能性があります。

タンクサブロール

イニシエーター

・ヒーロー:D.Va、ドゥームフィスト、ウィンストン、レッキング・ボール

・空中に留まるとわずかに回復。
* 空中滞空時間:0.8秒
* 合計回復量:75
* 回復持続時間:1秒

ブルーザー

・ヒーロー:マウガ、オリーサ、ロードホッグ、ザリア

・受けるクリティカルダメージを減少。クリティカルヘルス時には移動速度が上昇。
* クリティカルダメージ減少:-25%
* 移動速度ボーナス:20%

ストールワート

・ヒーロー:ドミナ、ハザード、ジャンカー・クイーン、ラマトラ、ラインハルト、シグマ

・受けるノックバックとスローを軽減。
* ノックバック耐性:40%
* スロー耐性:40%

ダメージサブロール

スペシャリスト

・ヒーロー:バスティオン、エムレ、ジャンクラット、メイ、ソルジャー76、シンメトラ、トールビョーン

・敵を排除すると、一時的にリロード速度が上昇。
* リロード速度ボーナス:50%
* 持続時間:3秒

リコン

・ヒーロー:ファラ、フレイヤ、エコー、ソンブラ

・ヘルスが半分以下の敵にダメージを与えると、壁越しに位置が判明。
* 判明持続時間:5秒

フランカー

・ヒーロー:アンラン、ゲンジ、リーパー、トレーサー、ヴェンデッタ、ベンチャー

・ヘルスパックから追加のヘルスを回復。
* 追加回復量:+75

シャープシューター

・ヒーロー:アッシュ、キャスディ、ハンゾー、ソジョーン、ウィドウメイカー

・クリティカルヒットで移動アビリティのクールダウンを短縮。
* クールダウン短縮:与ダメージの0.75%

サポートサブロール

タクティシャン

・ヒーロー:アナ、バティスト、ジェットパック・キャット、ルシオ、ゼニヤッタ

・アルティメットアビリティ使用後も、余剰のアルティメットチャージを保持。
* ボーナスアルティメットチャージ上限:25%
* アルティメットチャージ獲得速度減少:100%以上の場合は-25%

メディック

・ヒーロー:キリコ、ライフウィーバー、マーシー、モイラ

・武器で味方を回復すると自分も回復。
* 自己回復:与回復量の25%
* アルティメットチャージ獲得速度減少:100%以上の場合は-25%

サバイバー

・ヒーロー:ブリギッテ、イラリー、ジュノー、ミズキ、ウーヤン

・移動アビリティを使用するとパッシブヘルス再生が発動。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクには阻害-15%か

  2. 匿名 より:

    阻害全キャラヤバいな
    遮蔽かバリアか使わなきゃヒールまじで間に合わん

  3. 匿名 より:

    ボール無限に強くなるな

  4. 匿名 より:

    阻害全キャラって意味分からんな
    体力減った時は全て阻害状態ってことなら最初からサポのヒール量減らしてるのと一緒じゃん

    • 匿名 より:

      効果時間3秒だから完全に同じではない
      傾向としては前線張り付いて常に一定のダメージ出し続けるキャラは不利になって、オフタイム長いけど瞬間的に仕事するタイプのキャラは有利になる

      • 匿名 より:

        シグマとかオリーサ、あとはヒールどか食いキャスソジョみたいな動きが弱体化って感じか

  5. 匿名 より:

    メディックほかキャラはともかくモイラは普通じゃない自己回復量になって爆速戦線維持&復帰してくるな
    攻撃で回復してヒールで回復して持続ヒールでも回復して従来通り金玉で自己ヒもしてるから前線にいない時間ないんじゃないか

  6. 匿名 より:

    リロ速上がっただけなのにかなりCODだわクソ楽しい

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