Shoutout to the developers for not giga-buffing Anran on launch.
byu/Aggressive-Cut-3828 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーの後、「安全策として強めに出す」路線がずっと続いてたけど、正直うんざりしてた。今回のAnranは、単純にパワーを上げるんじゃなくて調整しながら適正化してるのが新鮮でいい。
エムレとアンランは健全なパワーレベルで、メタを壊すほど強くないのが逆に良いと思う。


2: 海外プレイヤーさん
俺のロビーだと、エムレもアンランもライフウィーバーレベルに感じるんだよな。
勝率データが出るまで判断保留したい。

Anranは特にダメージが足りてない気がする。
通常射撃が微妙すぎて、Eアビリティ使わないと炎上すらさせづらい。


3: 海外プレイヤーさん
問題は、誰もまだ使い方を理解してないってことだと思う。
過去の「強めスタート」ヒーローも、最初は「弱い」って言われて大幅バフされた後に、みんなが使い方を理解して壊れ性能になった。
「強めに出す」ってのは、プレイヤーの学習曲線を考慮した安全策なんだよ。
週2〜3回しかログインしないカジュアル層は、このサブレの上位勢よりずっと習得が遅いから。


4: 海外プレイヤーさん
アンランのダッシュ、高所に登れなくなって本当に使いづらくなった。
通常射撃も右クリックも微妙だし、炎上させるのも難しすぎる。

俺はGMのゲンジメインだけど、アンランには「何か」が足りない気がする。
生存力の問題だと思う。
シフト能力が弱いし、ダイブ・ブロールキャラの中ではヒットボックスが大きい。


5: 海外プレイヤーさん
今日のマッチで「アンランにバフを」って言ってる人いたけど、中距離ヒットスキャンみたいな使い方してたからな。
全員の意見を信じるわけにはいかない。
ゲンジやトレーサー使いっぽい人たちは、アンランのキットから十分な価値を引き出してた。
全体的には調整として問題ないと思うし、Blizzardには「やや弱め」で出す方向を続けてほしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アッシュがヤバいだけだよ

    • 匿名 より:

      アッシュとソジョーンはなんでずっとあんな強いんだ

      • 匿名 より:

        エイムが良ければ安全な距離からワンピック取れるから
        アッシュは少し前の環境だといまいちだったしずっと強いわけではないが

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        • 匿名 より:

          つってもアッシュは常に平均より上な気がする

          • 匿名 より:

            基本機動力で大きく差つけられてるソジョのせいで塩漬け期間長かったと思うけど、射程バフ入ったあたりからパークもいいのもらったりして再評価されてる感じじゃない?
            射程は結局取り上げられたけど

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  2. 匿名 より:

    実際弱い新キャラなんていても困るから強い方針でいいそれより問題はトライアルやったのにダッシュの操作性の悪さが改善されず何故かナーフされる始末

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    • 匿名 より:

      それは、勝手にD.Vaみたいなスキルであるべきだって思い込んでただけじゃね

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    • 匿名 より:

      D.vaと同じだと認識したら、使いやすくなった
      D.va使ったことない人は、慣れるまで操作大変そう

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      • 匿名 より:

        Dvaともちょっと違うんだよね
        上昇できる高さに制限があるからブーストしてる間登り続けるとかはできない

      • 匿名 より:

        感覚的にはエイプリルオリーサだったわ
        そんなに飛べないくせに横見れない遅く感じる早くスキルが切れるで慣れるまで距離感ミスる

  3. 匿名 より:

    5人も新ヒーローいたし、1人くらいは弱くてもいいよ
    アンランって強くしすぎると、またタンク辛くなりそうな仕様だし

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  4. 匿名 より:

    ウィンストンとかラマ使ってるからかもしれないけど、アンランは火力低いのに逃げ性能がソルジャーに毛が生えた程度でまじでカモ
    エムレは「いない」
    たまに変な声出して撃ち落されてるだけ

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  5. 匿名 より:

    強くて良いよ
    実装直後のキャラが微妙ですぐ使われなくなるよか万倍マシ

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    • 匿名 より:

      なお、猫はBANされまくっててSNSではクソ猫と言ってる人が多い模様😹

      • 匿名 より:

        猫はブーキャンスクリムで見てても害獣過ぎてクソイライラする

      • 匿名 より:

        猫はウィドウソンブラみたいな強い弱い以前に不快指数でBANされてると思う

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        • 匿名 より:

          ソンブラハムがメインのワイ、JPCもメインに据えようとおもってた。
          もしかしたらクソキャラへの嗅覚が鋭いかもしれねぇ。

        • 匿名 より:

          いや実際強いよ
          あの体力であのヒットボックスの小ささ
          常時浮遊なのにダッシュ持ってて加速力はマベライの連中より全然速い
          プロですら当てるの難しいとか一般人にはどうしようもない
          猫で死ぬ時ってリグループか使い手側のミスくらいだろ

  6. 匿名 より:

    強すぎてBANされて新キャラなのに存在感が無いまでがセット

    • 匿名 より:

      これが良くないわ。大会ではめちゃつよくて活躍してるのの観るのにランクで使えなくなるの終わってる

  7. 匿名 より:

    エムレは扱いやすくなったアッシュって感じで好きよ

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  8. 匿名 より:

    エムレはマジで丁度良い感じする使いやすい

  9. 匿名 より:

    ドミナとミズキ以外の3人は最終的に丁度いいレベルになってると思うわ
    猫はめっちゃ言われてるけど、ずっとメタになるレベルで強いかと言われたら微妙。パーティをしっかり組めるなら凶悪度は一気に上がるけど

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    • 匿名 より:

      結局、ネコの問題点ってそこなんだよね。PT組んでしっかり連携出来てこその強さだしネコと釣られる側両方のエイム要求値も高い。プロがチームで戦うならバケモンみたいに強いけどボリューム層が野良で使って強いかと言われると微妙な性能

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    • 匿名 より:

      ドミナとミズキは1つ抜けてるってのは賛成

  10. 匿名 より:

    ミズキはセリフが厨二病すぎること以外完璧なバランスだと思う「スイッチ入った」は恥ずかしい

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  11. 匿名 より:

    猫の空飛ぶ高速デッドアイってどう対処すればいいんだろう
    これに関してはパーティ組まなくても割と野良でもやれるよね。繋いで飛ぶだけだし

  12. 匿名 より:

    猫でdvaの自爆を移動させるのとデッドアイ移動させるのは無法すぎる

    • 匿名 より:

      繋がれてるやつはウルト使えなくして欲しいわ
      空中デッドアイのクソゲー感半端ない

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      • 匿名 より:

        普通はその状態でキャラ実装するよな…ほんと開発は何も考えてないんじゃないかと思うわ
        ほぼCT無しで自由に地べたタンクを自由に好きな場所まで運べるだけで破格の性能なのに、何でウルトまで使えるようにしたんだか

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  13. 匿名 より:

    ミズキの鎌と鎖の判定でかすぎませんか?

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  14. 匿名 より:

    今くらいがちょうどいいんじゃないか
    強くするならシフト中の被ダメ下げたりメインの弾速あげるなりメインの燃焼条件を体3発にするなりかな、しなくていいと思うけど

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  15. 匿名 より:

    猫BANしてようやくゲームの形になる
    ドミナは性能は強いけど予想外のことは起きない
    猫はいくらでもあるから警戒しないといけない戦術が多すぎて心が休まらんしそれぞれの対策も分からん
    猫はスキルギャップ有りすぎて下手なのと上手いのの差もえげつない

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  16. 匿名 より:

    モイラとジェットパックキャットの組み合わせにすればヴェンデッタを恐れずに回復に専念出来るから強い

  17. 匿名 より:

    アンランはそこそこ強くなってる
    ただトレゲンもそうだけどフランカー自体が冬の時代やね
    相変わらずポーク環境だわ

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  18. 匿名 より:

    猫ハイヌーンマジでどう対応したら良いの?

  19. 匿名 より:

    猫ちゃんはヒットボックスちょっとデカくして体力200とかにしてほしい

  20. 匿名 より:

    ソルジャーみたいにフランクすると強かった
    継続的な横移動はソルジャーのが良いけど、shiftとグレジャンで縦移動も持ってるのがエムレの強み
    1発当てられたらパッシブ発動まで隠れる、を徹底したらソルジャーより回復できた
    でも不意打ちワンピックはソルジャーのが取りやすい気がする
    まあ一長一短やね

  21. 匿名 より:

    猫ハイヌーンとかブロンズ帯でも思い付くような戦法をブリザードはどう対応させる気で実装させたんだ?

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  22. 匿名 より:

    フランカーとして使ってもアンランは今のところ弱いトレゲンって感じだけどな
    ウルトだけはそこそこだけど新しい使い方発見されない限り厳しいね

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    • 匿名 より:

      マウガ・アッシュ・アンランだとどうかな?
      誰か試した人いたら教えてほしい。
      ソロ勢の俺にはむりなの

      • 匿名 より:

        フレがマウガ出したい言ったからアンラン使ったけどまあ面白い
        強いかどうかは良くわからんかった

  23. 匿名 より:

    アンラン使えてる人もいるし強化いらんと思うけどなぁ
    足音軽め、フルスキル状態でタイマンになるとかなりキツイ
    集団戦から抜けてパック取ろうとする相手より早く回り込んで強奪からのピック
    何でも屋って感じ

  24. 匿名 より:

    アンランはウルトだけそこそこ強いから
    エコーでコピーして攪乱する時だけアンラン選ぶのは有り まぁタンクコピーが安牌だけど

  25. 匿名 より:

    エムレ、ダイブタンクに対して数値調整でなんとかなるんか?

    • 匿名 より:

      今でも素のスペックは高いから唯一微妙なULTに追加ヘルス入れるだけでかなり良くなると思う

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  26. 匿名 より:

    アンランは整形にかかってる
    ゲンジになれるかナイル川になるか

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  27. 匿名 より:

    アンランはアンチピック多めのトレゲンって感じ。右クリが木の葉返しで跳ね返されないっぽいのでゲンジメタれるのは良かった。

    エムレはメイン武器をもうちょい距離減衰減らしてやるか連射速度上げてやらんとどうにも使いにくい
    使用感は火力弱い代わりに接近してきたフランカー返り討ちにできるアッシュ/ソルジャーって感じ
    でもソルジャーみたいに大きく横展開するとダイブタンクが突っ込んできたら単独だと
    詰むしアッシュほど遠距離の敵撃っても豆鉄砲でしかないので定位置がタンク裏になりそう

  28. 匿名 より:

    アンランはフランカーだからダイブじゃないと本領発揮しないよねー
    ヴェンデッタと同じよ

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