2月14日配信のパッチノートまとめ

本日ホットフィックスが配信され、複数のヒーロー調整及び不具合修正が実施されています。

内容は下記のとおりです。

オーバーウォッチ 製品版パッチノート - 2026年2月13日

ヒーローのバランス調整

今回のホットフィックスでは、最新ヒーロー6体に対して微調整を行いました。

これらの変更は、アビリティの反応性や一貫性の向上、そしてライブプレイで確認されたいくつかの異常値を調整することに焦点を当てています。

引き続きパフォーマンスを監視し、必要であればシーズン中盤のパッチでより広範なアップデートを行う予定です。

ドミナ弱体化

■バリア・アレイ

・バリアパネルのHPを250から225に減少。

アンラン強化

■朱雀扇

・着弾ダメージを20から22に増加。

■煽火風

・アーマーに対してはビームダメージのアーマー軽減率を使用するようになりました(アーマーに対して使用した場合30%軽減)。

■怒炎衝

・クイック近接攻撃でキャンセルできるようになりました。

■焚身焰 - パッシブ

・燃焼の蓄積が残る時間を3秒から4秒に延長。

エムレ

■テイク・エイム(右クリック射撃)

・ダメージ減衰開始距離を30-45mから35-50mに延長。

■サイバー・フラグ

・爆発ダメージの最小半径を1.25mから2mに拡大。

ジェットパック・キャット

■ワイルド・フライト

・回復率を30から25に減少。

ミズキ

■霊伐鎌(メイン攻撃)

・詠唱時間を0.1秒から0.025秒に短縮。

・リカバリー時間を0.7秒から0.75秒に増加。

■快気の笠

・射程距離を25mから30mに延長。

・デフォルトのロックオン範囲を8度から10度に変更。

■アルティメット

・アルティメットのコストを7%増加。

・発動時に即座に100のHPを回復するようになりました。

ヴェンデッタ弱体化

■捕食者の牙 – マイナーパーク

・縦斬りのライフスティールを40%から30%に減少。

不具合の修正

・アッシュが行動不能中にコーチ・ガンを使用できる不具合を修正。

・ザリアの「エクストラ・エネルギー」パークが意図したよりも多くのエネルギーを与える不具合を修正。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アンラン強化嬉しい

    59
    6
    • 匿名 より:

      猫に関しては絶対そんな弱体化でBANされなくなる訳ないだろゲーム会社って1回でも自分達が作ったゲームやったことあるんか?

      68
      22
      • 匿名 より:

        っていうか弱体化するとこそこじゃないよな

        44
        4
        • 匿名 より:

          この部分の弱体化は使ってても爽快感失われるから嫌だな

          15
          1
        • 匿名 より:

          マベライ意識して作ったんだろうけど
          向こうの常時飛行キャラがどれだけ足遅いか、高速移動の時間や速度、リキャストが抑えられているかをよく学習して欲しかった
          一人でなんでもできるのは何か違う

          25
          3
  2. 匿名 より:

    アンランまずいことになりそうだと思うのは私だけでしょうか

    54
    10
  3. 匿名 より:

    ヴェンデッタのこのナーフもっと前にできましたよね?

    70
    4
  4. 匿名 より:

    え、ミヅキそんなに弱かったかな???鎖強化して当てたらフランカーに絶対勝てるし結構強めのキャラに見えたんだけど

    25
    41
    • 匿名 より:

      その動きが範囲の短い回復パッシブと噛み合わなくてヒール回しづらい点は微妙な感じだった。その点、笠の射程とウルトの即時回復で離れた味方へのケアをしやすくなったのはいい調整だと思う。

      65
      3
    • 匿名 より:

      タンクにベタ付きしてスタッツだけ稼いでるのがランクだとよくいるから…

      3
      12
      • 匿名 より:

        どっちかというと最後方でちまちまスタッツだけ稼いでタンク一人前に出させてデスマラ状態みたいなミズキが多い気がする
        特に3パでミズキ+ダメージ2人(エムレと戦い方わかってないアンランや下がりたいヒットスキャン)が芋ってる時がやたらある
        んで許されてる時は猫もいるから更にタンクがヒール来ない

        5
        3
      • 匿名 より:

        むしろタンクにベタつきじゃないとヒール回らんやろ。サイド取るなら別のキャラで良い。

      • 匿名 より:

        タンクと一緒に動いてくれるとか、タンクからしたら最高やん

      • 匿名 より:

        タンクから離れてる奴の方が嫌じゃないか?

        4
        1
  5. 匿名 より:

    LWのカーブ修正まだ?

    45
    5
  6. 匿名 より:

    アンランの右クリアーマー軽減食らってたのかよ

    23
    1
  7. 匿名 より:

    ブーキャン中にするの凄いな

    • 匿名 より:

      むしろブーキャン中だからこそでしょ
      大会じゃないかつ貴重なフィードバック得られるんだから

      44
  8. 匿名 より:

    ドミナはもっと弱体すべきだろ

    9
    56
    • 匿名 より:

      ドミナそんな強いと思ってなかったけどな

      50
      9
    • 匿名 より:

      ドミナ強いけどナーフするほどではない
      今は過去にナーフしたタンクを戻すことから始めて欲しい

      79
      1
    • 匿名 より:

      ドミナは強いけどちゃんと機能する対処方法が存在するからむしろちょうどいいわ

      24
      1
      • 匿名 より:

        世の中には対処法があっても、それは自分がやりたいことじゃない。自分がやりたいようにやって対処したい。と考える人もいるからな

        2
        8
      • 匿名 より:

        ドミナって対処法知らなかったり、立ち回りが良くない初心者だと強く感じるシグマと同じタイプだからしゃあない

    • 匿名 より:

      今でも盾にアッシュのダイナマイトなり、ソジョーンのEなり受けたら秒でフルオープンしてるのに、よりにもよって盾ナーフとかありえないぐらいの弱体化だぞ

      6
      2
  9. 匿名 より:

    ヴェンもネコもそんな変わらんまま強いな、エムレはめっちゃイイ調整。

    22
    1
  10. 匿名 より:

    ミズキ強化するなら別キャラ強化しろ
    LWとかLWとかLWとか

    12
    22
  11. 匿名 より:

    またタンク弱体化です、か
    ハァ〜

    38
    3
  12. 匿名 より:

    猫banされすぎてて全然わからん
    banされてんのって不快だから?強いから?それとも両方?

    2
    1
    • 匿名 より:

      強いのと不快なのとなんとなくと3つあるよ。

      47
      • 匿名 より:

        まだ慣れてないから下手な奴多くて邪魔だからってのもある
        猫とミズキはBANしてる
        もっとクイックで練習してきてほしい

        39
    • 匿名 より:

      野良だと連携取れないから地雷だしパーティーだと馬鹿みたいに強いOverwatchに向いてないキャラだから

      19
      1
    • 匿名 より:

      完全飛行が理不尽すぎて不快、つーかこれに明確なアンチや対抗策がないのどうかしてる
      ディーバ含めたウルト輸送もいなすことがほぼ不可能なのも終わってる要因
      マーベルライバルズみたいに完全飛行を封殺できるキャラが出るまではBAN残当でしょ

      7
      2
      • 匿名 より:

        マクリーとかソルハゲウルトで対抗できるだろ
        タレ爺とかでもええやんけ
        ここ2シーズンほどサポート不遇の環境だったんだからそのガス抜きとしてはいい塩梅

        1
        3
  13. 匿名 より:

    アンランのパタパタは元々どういうダメージ計算されてたのか知らない

  14. 匿名 より:

    ドミナは火力ナーフじゃないのね
    シグマみたいにギリギリ確定取れないみたいな火力にされるかと思ったわ

    13
    1
  15. 匿名 より:

    ドミナはウルトのコスト上げられると思ったがバリアに手をつけるなよ

    19
    2
  16. 匿名 より:

    あぁやっぱりアッシュのコーチガン不具合やもんな

  17. 匿名 より:

    サポは喋らないで欲しい。このロールだけアホみたいに簡単。実際サポだけランクが高い奴は多いけど逆はほぼない。低ランクが同じランクだと勘違いして対等に話しかけてくる様は滑稽。

    13
    77
    • 匿名 より:

      お前みたいなやつが1番滑稽だけどな
      周りから白い目で見られてるのに気が付かないタイプ

      35
      2
      • 匿名 より:

        こんなあからさまな釣りコメに顔真っ赤にして反論してるお前も相当滑稽だぞ

        3
        29
        • 匿名 より:

          こいつが書いたであろうサポ専連呼のヘイトコメやサポだけグラマス簡単に踏めるみたいなコメ100回くらい見たからたまに言ってあげるのも優しさだと思う

          24
          1
        • 匿名 より:

          お前の大切な物ぶち壊してお前がキレても、釣りやってるだけって答えるぞ

          1
          14
    • 匿名 より:

      一度でも高ランクに行ってから喋ろうね〜

    • 匿名 より:

      絶対にそれはない
      一番味方依存高いロールなのに
      お前は俺と違うオーバーウォッチでもしてんのか?
      ゼニバティイラリーで抜けばいいとか極端な事言う奴いるけどそれが出来ればランク停滞なんかしないんだよなー
      適正に収まっててそれができるなら永遠にランク上がり続ける事になるし
      言ってる事が無茶苦茶

      2
      3
  18. 匿名 より:

    ドミナは強い弱いがはっきりしてるからこれ以上テコ入れやめて、やっぱりここは我輩に強化をいれるべk…ハンマーダウン!!!

    4
    24
  19. 匿名 より:

    トールビョーンの射撃レート下がってるやつは修正ないのか、そもそもバグじゃなかったってことなのだろうか?

    6
    1
    • 匿名 より:

      なんか遅くなってね?って感じたけどやっぱ下がってるんか

    • 匿名 より:

      長押ししてるのに発射にラグあるよね

    • 匿名 より:

      多分今運営は猫を推したいから明確にアンチになるタレ爺弱くしてキャラ自体使わせたくないのよ
      ショップで1000コインと一緒に猫のスキン入りのセット売りたいからこのバンドル売ってる間はタレ爺の修正はないと見ていい

  20. 匿名 より:

    サポこっち見てなかったために継続ダメで死んだ時ストレスすぎるのでアンランは弱いままでいてくれ

    2
    3
  21. 匿名 より:

    猫のナーフこれだけじゃ相変わらずBANド安定だな

  22. 匿名 より:

    ドミナのウルトの回転率がアホみたいに早いのは想定内ってこと?

  23. 匿名 より:

    タレ爺のバグはまだ直して無いんか?

  24. 匿名 より:

    大会でいっぱい新キャラ見れるかと思ったけどなんかイツメンばっかりだったな
    もっと時間立ったら採用されるのかな

  25. 匿名 より:

    ミズキはウルトの即時回復はありがたいけど、ヒール範囲広げたりメインの射程伸ばしたり、移動スキルの秒数伸ばしたりして欲しかったのにコレジャナイ感

  26. 匿名 より:

    タンクは徹底的に弱くしていくスタイル変わってねーな

    10
  27. 匿名 より:

    ドミナはこのナーフ以外にパッシブの回復でウルトが溜まってたのとバリア等の設置物でもパッシブ発動してたのが無くなったから思ったより弱くなると思う

  28. 匿名 より:

    またタンクプレイヤー減ってしまうな
    更にマッチ壊れて来月にはまたいつもの人しか残らんと

    13
    • 匿名 より:

      ドミナ1強だとしてもタンクは増えないんで、ドミナ基準で他タンクを強くして色んなキャラを使えるようにすべきなんだよな

      14
      • 匿名 より:

        逆逆。もっと全体的に弱くしないと人口は戻らん

        21
        • 匿名 より:

          馬鹿なのかな?
          タンクが全体的にさらに弱くなったらタンクが減る
          そしたらDPSサポの待ち時間が20分とか30分に増えて、OWをやる人が減る
          簡単に書いたけど、理解できた?

          16
          1
        • 匿名 より:

          人口が戻らないって何言ってんだこいつ、ダメサポが増えてもタンクが増えなかったら意味ないのに

          11
          1
        • 匿名 より:

          タンクがこれ以上減ったら困るのサポDPSやけどええんか?
          試合よりマッチ時間のが長いゲームやりたいんか?

  29. 匿名 より:

    猫は運搬中に味方がウルト使えないようにして他に強化要素を足したらOWになりそう。あくまで強ポジを取りづらい味方が取りやすくなるみたいなキャラで良い気がするんだよな。デッドアイとかナノボブ運ばれた時の絶望感エグい。

    • 匿名 より:

      VCでディーバの自爆運んで〜ていうだけでチームキルだもんな
      たとえ猫倒しても自爆残るし
      敵から4ねってくるのはおもろいけど

  30. 匿名 より:

    猫の回復量下げるのって範囲ヒールの方じゃないの?
    範囲300回復ってイカれた数値だし、おまけにパーク取るとその半分ダメージ与えるんだぜ?

    • 匿名 より:

      メインはノックバックの方一択だからその心配はいらないと思う
      それに計算式間違ってね?確か最初の50しかダメージ与えなかったんじゃなかったか?

  31. 匿名 より:

    ドミナ弱体とはね
    弱いやつを更に弱くしてどないすんの

    3
    8
  32. 匿名 より:

    猫は加速リソース減少と当たり判定ちょっとだけ大きくするとかで様子みた方がいいのでは?

  33. 匿名 より:

    えなこカップのカスタムでドミナ無双だったけど本番当日に弱体化ワロタ

  34. 匿名 より:

    もう20戦くらいしたけど猫全部されてて最高。このキャラだけはマジで削除されそう

    2
    1
  35. 匿名 より:

    そんなことよりチョコください

  36. 匿名 より:

    ドミナ元からゴミだったのに更にゴミになったじゃん

    1
    3
  37. 匿名 より:

    もっとバカ調整でいいんじゃねえの。せっかくバカやったのに今まで通りやってていいんか?

    • 匿名 より:

      最初の2週間くらい全キャラアッパーで良いのになぁんかひよってるのがね
      新規が欲しいならもっとスキル派手にしたりとかな
      オリーサの体からレールガン出てくるとかウルト中にハルトの速度2倍にしてハンマーブンブンとかさぁ
      おもろいことやれよ

      3
      3
  38. 匿名 より:

    ヴェンデッタのアーマー消せ

  39. 匿名 より:

    ねこに引っ張られるの撃つ以外に抵抗させてほしいなんか反対側に動けば遅くなるとか むりか
    ねこひとりにタンク対処させとけばいいからなんとも
    タンク泣いちゃう泣く

    • 匿名 より:

      マベライの糞鮫は拉致されたら何もできないどころかピン差しやボイスで伝えることすら封じられるからそこよりはギリマシになってる
      アナのスリープヒットしたら一人で落下死するらしいから草

    • 匿名 より:

      ゴリラ、diva、ドゥームとか選択肢あるだろ贅沢言うなカス
      豚で引っ張って道連れもできるぞ
      やったことないから知らんけどシグマの浮遊でも助かるんじゃねーの?

  40. 匿名 より:

    ミズキの結界に即時回復付けたら命の木の存在価値が更に霞んで味方の射線を遮るくらいしか取り柄なくなるやん

    • 匿名 より:

      お前にはウルト持続時間という概念はないのね

      2
      1
      • 匿名 より:

        その持続時間で現時点でのミズキウルトを上回る利点があるとお思いか?

        • 匿名 より:

          回復量だけだが単純計算してみた

          ウィーバーULT
          持続時間 15秒
          最大回復量 870(初回150回復+8波動x90回復)

          ミズキULT
          持続時間 6秒
          最大回復量 400(初回100回復+6秒x50回復)

          ミズキみたく外部からの弾を完全に防ぐようなことはできないが、継続時間と回復量に限ってみればミズキの倍以上ある
          明確にどっちのウルトが上と断じるつもりがないが、ウィーバーの完全上位互換みたいなのは話が飛躍しすぎ

          2
          2
  41. 匿名 より:

    タンクは重いので華奢な猫ちゃんじゃ持てなくなりました
    ならランクでもバンされないぐらいのキャラになりそう
    勿論それが強いのにとは思うけど
    ただでさえ落下死ほぼ無効、機動力◎、奇襲、追撃性能◎だから調整が難しそうですね

  42. 匿名 より:

    真面目に猫って環境キル特化とかいう嫌われる要素しかないキャラだから消されてもおかしくないだろ、プレイフィール最悪とかいうレベルじゃないぞ、対処法がないのが一番やばい

    • 匿名 より:

      ウルトで理不尽ワンピック自体はよくあるけどほぼ全キャラ対処できないのはなかなかないもんな
      チーム単位の立ち位置で対処できる想定で作られてそう

    • 匿名 より:

      すまんが、それは立ち位置気をつければある程度なんとかなるだろ
      飛んで回避できるキャラも数キャラおるし
      ほんまオーバーウォッチやってるやつはワガママなやつばっかで反吐が出る

  43. 匿名 より:

    猫は掴んだ時の残りHP割合で拘束時間変動とかにした方がいい。
    ヘルスMAXからタンクが強制環境キルされるのおもんないし、掴まれたタンク戦犯みたいな空気加速して更にタンク人口減る

    11
    • 匿名 より:

      他のブープ以上に気を付けるのが困難でキャラによっては捕まれた時点で拒否権無し(ハルトとか)これが意味わからんのよな、

      • 匿名 より:

        ハルトを使わんかったらいいのでは?

      • 匿名 より:

        ハルトはハンマー届くから普通に猫やれるぞ?
        ハンマー振る時間ないくらい奈落が近かったら無理だけど、それはルシオとか相手に崖際で戦うようなもんだし

  44. 匿名 より:

    ヴェンデッタナーフまだ足りないだろ

    3
    2
  45. 匿名 より:

    🐱は敵タンクを誘拐したときの移動速度を今より下げて、敵体力が多いときは持続時間を下げる
    さらに味方運搬中、その味方はult発動不可。これくらいはあるものだと思ってたけどな
    ハチャメチャなのは面白いけど、不快なのはただただつまらんってまだ鰤は分からないのか?

    9
    1
    • 匿名 より:

      そう、このゲーム脳が入ってるなら誰でも考え付くことすらできない無能の最前線にいるのが運営だからな...

      5
      2
    • 匿名 より:

      何度見ても何度やられてもこれスタジアムか期間イベント用の遊びだよな?って思っちゃう
      ミズキでルート使えばって思ったけど空中だと鎖が一瞬つながるけどすぐ切れたから無効化能力も持ってるんだと思う
      なんて猫だ

      • 匿名 より:

        あの鎖って地面に縛るもんだから、地面からそれなりに離れてると無効化されるんじゃね?
        猫とか関係なく

  46. 匿名 より:

    アンランはバリアも燃やせるようにして欲しいし、エムレはソジョーンでいいの変わってなさそう

  47. 匿名 より:

    試合終了後にありがとうを言えるようにしろ

    19
  48. 匿名 より:

    つーか新キャラに合わせた旧キャラの調整しろよ
    移動速度のインフレに気を付けるっていいながらもうかなり格差あるんだよ

    • 匿名 より:

      実際マジで猫ULTでハルトほぼ確定死してるし、全員阻害で豚マウガはもちろんJQのヒールもつぶれてる、猫で永続飛行できるせいで対空持ってないキャラが軒並み詰んでる。

      本当に無能極めすぎてる

  49. 匿名 より:

    普通にレバガチャで継続短くさせてくれ、拘束技のルールだろうが

  50. 匿名 より:

    OWとマーベルってお互いに良い部分を取り入れ合って切磋琢磨する関係になれてると思ってたんだが
    マーベルのサメウルトがあれだけ不快と言われて大騒ぎされてたのにそれを避けずに取り入れてるの見て何も見てないか考えてないんだなと思った
    サメはウルト以外ポンコツで長らく勝率低かったからまだしも、猫はウルト以外も害悪だし

  51. 匿名 より:

    ネコ強いんだけど不思議とイライラするような不快さはないんだよな
    環境キルされても何だこのバカキャラ!wてくらいで笑って許せちゃう

    5
    2
    • 匿名 より:

      ほんとそれ
      余裕無いやつ多すぎよな
      マジでアンインストールしてほしいわそういう奴ら

      1
      2
  52. 匿名 より:

    これ以上ブースター燃費悪くならないなら 
    まぁまぁまぁ全然受け入れられる
    次回の調整でトドメさしてくるかな?

  53. 匿名 より:

    ソロ専の自分からすると、敵がグループ組んでるのか分からないのが不快。
    猫がduoしてたら、キャットアイとか裏どりバスティオンとかしてくるだろうなって想定しやすいけど、それが分からんのが本当いや。
    ow1の時はグループは表示されてたのにさ。

    4
    1
  54. 匿名 より:

    ジェットパックキャットの自動回復がダメージと同じに設定されている。

コメントを残す

Twitterでフォローしよう