Is OW's current rank system uniquely competitive?
byu/ohmytermites inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
最近のSpiloの動画見て、改めてOW2のランクシステムについて考えてみた。今のシステムって隠しMMRなしで表示ランクで常にマッチング、パフォーマンス修正なしで勝敗のみ、ランク範囲とチームランクが可視化されてて、ロール間のランク均等化されてる。
しかもランク減衰なし、リセット後も基本的に同じランクから開始、マップ投票とヒーローバン投票まである。
正直、システム設計としては他の競技ゲームと比べても非常に優れてると思う。


https://www.youtube.com/watch?v=ZirwtmIJcsg

2: 海外プレイヤーさん
俺がオーバーウォッチを好きになった理由の一つが、このランクシステムなんだよね。
試合が40分もかからないし、モードも競技向けに調整されてる。
プレイヤーと時間を本当に尊重してると感じる。

OW2初期の「7試合でランク更新」システムは最悪だったけど、今はOW1時代より良いと思う。
バンもあるし、2CPもない。


3: 海外プレイヤーさん
正直、このシステムは非常に良いと思う。
完璧ではないけど。

一つの問題は、新規アカウントやプレイヤーを正確に配置するのが難しいこと。
スマーフと本当の新規プレイヤーを見分けるのは簡単じゃない。

でも、他のゲームがグラインドベースのシステムを続ける限り、OWに忠実でいる。

4: 海外プレイヤーさん
俺はミッドダイヤなのに、毎試合GMロビーに放り込まれてる。
昨夜はOWCS選手と同じ試合になったわ。

ランクリセット後の配置マッチが本当におかしい。
前シーズンのゴールドとマスターが同じロビーにいるんだぞ。


5: 海外プレイヤーさん
マッチメーカーのせいにされがちだけど、実際には違う問題も多い。
試合が酷く感じるのは、ゲームプレイのループや設計が原因のことが多い。
でもそれを理解するのは難しいから、マッチメーカーを責める方が簡単なんだよね。

実際、マッチメーカーがやってるのはランクとロールでグループ化するだけ。
チーム構成やタンクのフィード、ヒールしないサポート、全部プレイヤーの選択だ。


6: 海外プレイヤーさん
全体的には良いシステムだと思う。
でも、いくつか問題もある。

チーター対策のSR返金やリーバー補償は、逆にSRインフレを招いてる。
マップ投票も、ランクが「キングスロウの上手さ」になってしまってる。

スマーフが一番の問題だけど、運営はコンプ参加条件を下げてるし、改善する気がないように見える。

7: 海外プレイヤーさん
ランクシステム自体は優秀なんだけどね。
配置マッチとスマーフをどうにかしてくれれば、もっと良くなるんだけど。
まあ、他ゲーの「100時間グラインドして昇格」よりは全然マシだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ランクの参加条件に全ロールクイマ50勝入れてくれ
    あと今からでいいからサブ垢スマーフ取り締まっていこう

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    • 匿名 より:

      マジでサブ垢スマーフカスを取り締まって欲しいけど
      運営のトップが推奨してやがるから無理っていうね

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    • 匿名 より:

      サブ垢の何がきしょいかって、サブだから適当にプレイしたり、納得いかんことあったらトロールしてる奴が多いのがきしょい。
      そもそもサブ垢使うやつきしょいし、それを公言できるやつはもっときしょい。

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    • 匿名 より:

      ほんまにそう
      50勝条件の頃にせこせこ作ったサブ垢で久しぶりowで無双しようと思ったらサブ垢ばっかで思ったように無双できないからおもろない
      30勝でいいなんておかしすぎる

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  2. 匿名 より:

    あとはタンクプレイヤーが増えるだけで完璧だな!

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  3. 匿名 より:

    最近のランクマ、前シーズンより酷い試合多い感じがするけど仕方ないのか

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    • 匿名 より:

      人少ないからマッチの質が悪いと思ってたけど違うらしい
      人口増えたシーズンでマスター2にもなってG1と遊ばされるとは思わなかった

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      • 匿名 より:

        ランクリセット直後だからしょうがない
        他ゲーでもランクリセット直後はこんな感じよ

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    • 匿名 より:

      自分が何しても勝ちの試合と、何しても負けの試合が交互に来るからマジで過去一面白くない
      今シーズンは接戦とか滅多になくて、ほぼボロ勝ちかボロ負けしかない

      今まで上がったり下がったりして一喜一憂してたのに
      急にぴったり勝率5割でランクがピクリとも動かないの虚無すぎるわ

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  4. 匿名 より:

    タンク不足で仕方ないのもわかるけど、もうちょっとマッチング幅狭めてくれたらなー

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  5. 匿名 より:

    他サーバーは知らんけど日本サーバーはマッチング酷いよ

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  6. 匿名 より:

    チャンピオンダメージ称号付けたマスタータンクと
    800時間プレイしてゴールドが限界のサポの子がマッチングしててびっくりした

    萎縮してタンクのケツ追っかけてて笑った

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  7. 匿名 より:

    大体正規分布のランクは確かに良いものだよな
    やってりゃ上がる系のやつと違ってイロレーティングに近いシステムってことだし公平性が高い

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  8. 匿名 より:

    初心者の認定ブーストだけはガチでやめたほうがいい、プラチナで認定ついてシルブロまで落ちてる人とか普通にストレスすぎるっしょ

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    • 匿名 より:

      初心者はブロンズスタートで良いよ
      初心者がプラチナスタートのゲームって珍しいよな

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      • 匿名 より:

        スマーフが多すぎるのがね…
        それ対策でブーストするようにしたはずなんだけど、公式がサブ垢容認しちゃってるから対策せずにどんどん増えていく
        公式からしたら「真面目にやってればすぐに本垢と同じランクまで戻るよ」って感覚でやってるんだろうけど、サブ垢OKならBANされてもサブ垢を新しく作るだけだから真面目にやる必要も少ないっていうね…
        しかも、サブ垢作ってから本垢と同じランクまで上がるまでの本垢より下ランクでのマッチは考慮されてなくて、本垢と同じランクまで行ったらサブ垢をまた作れば無限に合法スマーフができるっていう

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  9. 匿名 より:

    出張タンクが当たり前になっちゃってタンクのランク差を他ロールで埋めるっていう歪みがすごい
    ゴルプラ辺りは既存と新規でボリュームが出来てて誰が適正くらいのプレイスキルなのか分からなくなってそうだな

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    • 匿名 より:

      それもあって、最近はタンクの影響力を減らす調整なのかもな
      どうしてもタンク同士の公平なマッチが出来なくて、タンクの影響力が大きいと試合結果にも大きく影響してくるから
      まぁ、タンクが少ないのはそんな調整をしてきた鰤の責任なんだけど

  10. 匿名 より:

    いまだにMMRのマッチングガーとか言ってるおばにゅー民は元動画見た方がいい。
    MMRでのマッチングなんてめっちゃ前に廃止されてる。
    表示レートでマッチしてるのにMMRでのマッチやめろとか言ってる意味不明おばにゅー民沢山いたよな?

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  11. 匿名 より:

    なんやかんやで下手な人はゴルシルで止まるし成長した実感がある時はランクが上がるしOW2のランクシステムはよくやっとる

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  12. 匿名 より:

    最近遅延が酷くてランクマッチ行きづらい。クイマではディレイが75msとか2回に1回はあるんやが、ランクはどうなん?みんな「落ちなきゃいい」ぐらいの感覚でやってるん?

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  13. 匿名 より:

    ランク付に不満はない
    スマーフ、チート、トロール、暴言をなんとかしてくれ

    スマーフはサブ垢徹底禁止(発覚時は即BANぐらいの制裁)、チートとトロールはAIでもっと解析できねーもんかね

    試合中の味方暴言は、パフォだだ下がりで、萎え落ちするのすらいるし、第3者としてすげえ迷惑。永久追放で

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    • 匿名 より:

      サブ垢スマーフは問題ないでしょ
      チートとかトロールはともかく
      強けりゃ勝てるんだから弱い奴が悪いよ

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      • 匿名 より:

        プラダイぐらいで頭打ちして上に上がれないカスがブロンズ帯に来て虐殺楽しんで、それができなくなったらまた新垢作って同じこと繰り返して、その結果一般人にストレスを与えてOWからのユーザ離れを起こすんだから、問題ないわけねぇだろ馬鹿じゃねぇの

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        • 匿名 より:

          プラダイの時からサブ垢あるけどブロンズまでは流石に落ちないし、ゴルプラ相手にイキるぐらいが一番バランス良く楽しめるぞ。今やブロンスって本当の初心者しか居ないんじゃない?FPS経験者ならシルバーは行くかと。初心者相手には勝てるってレベルでゴールドか。

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          • 匿名 より:

            「イキれて楽しいぞ」←結局は自分が弱い人を蹂躙して楽しみたいだけってことやろ
            自分自身は同格の相手と戦うことから逃げただけの弱虫なのにな

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          • 匿名 より:

            自分はマスターまで上げたぞ。気軽に格下と戦うのも同レベルの高いもどっちも楽しいってだけの話でしかないから、その理論は無理がある。
            自分からするとゴルプラで止まってる人こそ自分と向き合うことから逃げてるんじゃないかとさえ思うね。

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          • 匿名 より:

            あの…まずスマーフは規約違反…

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          • 匿名 より:

            マスターでも価値観って全然違うんだな
            格下相手に云々はやったことないから分からないけど、ゴルプラの人はエンジョイ勢だって多いんだし、自分と向き合うもクソもないレベルでしょ
            弱虫ではないかもしれないが、スマーフしてマウント取ってるカスってのには変わらないしな

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          • 匿名 より:

            スマーフとサブ垢を混同してる前提で話してたけど、サブ垢で新キャの練習したりotpして遊んだりするからレートが下がってるだけでスマートは少し違うかも

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          • 匿名 より:

            そこら辺は意見の分かれるところではあるな
            運営は一応、サブでやるのは否定していない
            運営曰く、「わざと手を抜いたり負けたりしてメインより下のランクに停滞することがスマーフ」らしい
            otpや新キャラ練習が『手を抜いてる』に該当するかが焦点になる

          • 匿名 より:

            それでは本垢サブ垢関係なくランクで実装したてのキャラを使ってる人を通報したら通るのか?否だろう、otpもそうだね

          • 匿名 より:

            新キャラやotpの練習だけで、メインがマスターの人がゴルプラまで落ちるか?普通にやってて

          • 匿名 より:

            ゴルプラはプラダイの頃の話ね

      • 匿名 より:

        一方的に勝ちたいならそういうゲームはほかにいっぱいあるのになぜそっちをしないのか。チーターにも言えるけど、システムを悪用して自分の力以外で勝って気持よくなりたいだけなんだよね。
        スマーフは自分の力とでも言いたいんだろうけど、ランクシステムを悪用して実力差離れた人間とマッチしようなんて行いはチートと同じだよ。

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      • 匿名 より:

        自分より弱い人が集まる所に割って入ってイキってるカスの言うことは違うな〜
        高校生が小学生低学年をボコって「強けりゃ勝てる。弱いのが悪い(キリッ)」って言ってるのと同じなw

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      • 匿名 より:

        弱いやつが悪いと大人のお前は小学生の草野球に入って無双すんだな?
        リアルで干されてる弱男が、ネットの適性帯で勝てないからで暴れてんだろうなぁ
        こういう53って地頭のなさがにじみ出てんだよなぁ

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  14. 匿名 より:

    タンクやってると平気で同じタンクが連続で相手に来るのに?

  15. 匿名 より:

    タンクを下から引っ張ってくるのやめて欲しい
    ゲームにならん

  16. 匿名 より:

    ランクシステムは昔から残酷なほど正確だけど
    サブ垢スマーフとタンク過疎が色んな歪みを生んでる
    とりあえずランクマ参加条件に過去1回のバトルパス購入を追加するとか
    ランクマの4PT禁止or3PT以上はタンクキュー必須にするべき

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    • 匿名 より:

      昔みたいにタンクやれば1日1回だけトレボ貰えるって仕組みにすれば激増しそうだけどなぁ、なんでやめたんやろ。たかが500exのバトルパス経験値なんて誰が欲しがるんだよって話だわ。

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    • 匿名 より:

      はいエアプ 
      コメ稼ぎおつかれ ランク不正確過ぎて過去一荒れていたの知らないとは言わせないぞ?プロ全員言っていた規模だからな
      だからお前はプレイすらしていない 

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  17. 匿名 より:

    一番の問題はPT相手の埋め合わせに使われて、あなた相手よりランク高いから有利ね~ってされて負けて逆転でめちゃくちゃポイントひかれることだよ

    味方も相手よりランク高いならまだしも俺だけ高いとかでこれなるのマジで理不尽

  18. 匿名 より:

    前期のランクマが雑魚が簡単に上がれたから大炎上していたのもう忘れたのか?

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  19. 匿名 より:

    懲罰マッチとかはないってこと?

    • 匿名 より:

      みんなシステムに人格的なものを付与して見すぎなのよ
      「あ~お前勝ちすぎだから激弱な味方つけとくね」とか
      システムがわざわざ労力使って処理しても何のメリットも無い

      ゲーム続けさせたいなら
      勝ち負けを交互に繰り返す感じなのがベストらしいから
      (連勝も連敗も続ける意欲が落ちるリスクが高まる
      連勝は次負けた瞬間に意欲が急激に萎える)
      「勝ったら次の試合は不利チーム、負けたら次の試合は有利チーム」
      とかであれば、マッチング操作としては納得性がある
      (これ実装したら、体感良くなったりして?)

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      • 匿名 より:

        連勝傾向が続くと連敗傾向の味方がきますって公式がアナウンスしてた時期があったぞ
        今も維持されてるのか知らないし陰謀論的なのは嫌いだが流石にイカれてんのかと思ったよ。

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        • 匿名 より:

          そんなアナウンスは無い
          一時期存在していた機能は「連敗傾向の時、レートが高い側のチームに編入されやすくなる」連敗防止機能だけ
          その機能は待ち時間増加のデメリットの方が大きいとみなされて撤廃済み

      • 匿名 より:

        因みにサポ、DPSも片方のレートが高い時は相方を低くしてバランスを取るとも言っててランクとは‥レートとは‥となった

        • 匿名 より:

          そんなことは言ってない
          レートは相手チームとロール毎の鏡合わせになる(公式に明言されている仕様)
          タンク以外は人口が多い関係でレート高いDPSとレート低いDPSという編成になりやすいってだけ

  20. 匿名 より:

    実力一緒くらいのなのに認定のせいでランクバラバラになっちゃうから友達と一緒にランクやりづらい
    結局全員プラチナ辺りまで雑にプレイして落としてから揃ってプレイすることになる

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    • 匿名 より:

      システムのせいで下げランしなきゃならないってすごい考え方してるな
      実力同じくらいなら下振れたやつもすぐ戻って来れるじゃん

      • 匿名 より:

        同じくらいの実力(実際は足を引っ張ってる人間が何人かいる)ってことやぞ
        で、キャリー枠の人間がキャリーする自信がない+同ランク帯だと足を引っ張ってる人間が活躍出来なくてグループ内がギスるからみんなで無双できるスマーフを選択したってことじゃね
        弱い人間を虐めてグループ内の結束を高める構図やな

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  21. 匿名 より:

    ランク関係の記事ってスマーフとか下げランでレス乞食するやつ多くね

    • 匿名 より:

      現実だと構ってもらえないからな
      わざと悪い事言って注目を集めてるんや

    • 匿名 より:

      サブ垢に関しては友達とやる人ほど持ってる。自分らもそう。

      • 匿名 より:

        持ってることに関して言及されてるんじゃなくて、それをわざわざ表明してレス稼ごうとしてることを指摘してるんだと思うぞ
        もしかしてこれもレス乞食で俺はまんまと嵌められた?

  22. 匿名 より:

    🐹バンされたからトロールするわ

  23. 匿名 より:

    よっしゃ対面格付けしたぞ!と思って試合後に敵のレート確認したら、対面が格下だった時のガッカリ感。スマーフはどこに喜びを覚えてるのか知りたい。

  24. 匿名 より:

    最近のランクマッチが一方的にボコされるか、一方的にボコすかの試合でつまらんくてエペに浮気しちまってるんだが、、、最高なのか?

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